实例化

Scala 的 listener 模式

蓝咒 提交于 2019-12-22 19:58:25
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> Scala 中也有虚类,相当于 C++ 的纯虚类,不能自己实例化。可以定义一个匿名的子类来实例化生成对象。匿名子类的写法是使用父虚类后面跟着大括号,在里面覆盖 override 父类的方法。 虚函数 abstract class Listener { def trigger } object scala { def main(args: Array[String]) = { var myListener = new Listener{ def trigger() {println(s"Trigger at ${new java.util.Date}")} } myListener.trigger() } } myListener 后面跟着的就是匿名子类的定义,定义的同时实例化生成 myListener。 结果打印 Trigger at Mon Dec 26 17:12:55 CST 2016 观察者模式 Listener 用来接收消息,Listening 类用来发送消息。 abstract class Listener { def trigger } class Listening { var listener: Listener = null def register(l: Listener)

Python 特殊方法

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2019-12-22 16:59:53
7.1 如何派生内置不可变类型并修改实例化行为 1. __new__ 和 __init__ object. __new__ ( cls [, ... ]) __new_() 是在对象的实例化中被调用的第一个方法, 是一个 静态方法 ,不需要显式地声明。它会将类作为第一个参数,其余参数传递给对象构造器表达式,返回值为新对象实例 。 示例:派生元祖类,定义一个元素仅为 int 类型的新元组。 #在 __new_()中对数据进行过滤 >>> class IntTuple(tuple): def __new__(cls,iterable): g = (i for i in iterable if isinstance(i,int)) return super().__new__(cls,g) def __init__(self,iterable): super().__init__() >>> l [1, 2, 'gyf', 45] >>> a = IntTuple(l) >>> a (1, 2, 45) 7.2 如何为创建大量实例节省内存 来源: CSDN 作者: guoyunfei2018 链接: https://blog.csdn.net/qq_42105144/article/details/103652928

依赖注入那些事儿

烈酒焚心 提交于 2019-12-21 23:52:06
目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construtor注入 3.1.3 依赖获取 3.2 反射与依赖注入 3.3 多态的活性与依赖注入 3.3.1 多态性的活性 3.3.2 不同活性多态性依赖注入的选择 4 IoC Container 4.1 IoC Container出现的必然性 4.2 IoC Container的分类 4.2.1 重量级IoC Container 4.2.2 轻量级IoC Container 4.3 .NET平台上典型IoC Container推介 4.3.1 Spring.NET 4.3.2 Unity 参考文献 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 话说有一个叫IGame的游戏公司,正在开发一款ARPG游戏(动作&角色扮演类游戏,如魔兽世界、梦幻西游这一类的游戏)。一般这类游戏都有一个基本的功能,就是打怪(玩家攻击怪物,借此获得经验、虚拟货币和虚拟装备),并且根据玩家角色所装备的武器不同,攻击效果也不同。这天,IGame公司的开发小组正在开会对打怪功能中的某一个功能点如何实现进行讨论

模板的声明和实现为何要放在头文件中?

人盡茶涼 提交于 2019-12-21 07:23:00
源: http://blog.csdn.net/lqk1985/archive/2008/10/24/3136364.aspx 如何组织编写模板程序 发表日期: 1/21/2003 12:28:58 PM 发表人: Nemanja Trifunovic 前言 常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:“模板的使用是容易的,但组织编写却不容易”。看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂。 我在5年前开始使用模板,那时我看到了MFC的容器类。直到去年我还没有必要自己编写模板类。可是在我需要自己编写模板类时,我首先遇到的事实却是 “传统”编程方法(在*.h文件声明,在*.cpp文件中定义)不能用于模板。于是我花费一些时间来了解问题所在及其解决方法。 本文对象是那些熟悉模板但还没有很多编写模板经验的程序员。本文只涉及模板类,未涉及模板函数。但论述的原则对于二者是一样的。 问题的产生 通过下例来说明问题。例如在array.h文件中有模板类array: // array.h template <typename T, int SIZE> class array { T data_[SIZE]; array (const array& other); const array& operator =

第16章模板与泛型编程

一笑奈何 提交于 2019-12-21 03:36:21
一、函数模板 /*--> */ /*--> */ template <typename T1,typename T2> int function(const T1 & t1,const T2 &t2){} 尖括号内部的参数叫模板参数。 1.实例化函数模板 编译器用函数实参推断模板实参。这些编译器生成的版本被称为模板的实例。 2.模板类型参数 模板类型参数是可以用来表示返回类型或函数参数类型,以及在函数体内用于变量声明或类型转换的参数,如下程序所示。必须说明非类型模板参数并不是表示类型的参数,而是表示具体数值的参数,详见下文。 template <typename T> T foo(T *p) { T tmp=*p; return tmp; } 3.非类型模板参数 非类型模板参数表示一个值不是一个类型!!通过定义特定的类型名来指定参数,而不是typename或class。 非类型模板参数是一个常量值,在需要常量表达式的地方,可以使用非类型参数,比如数组的大小。 非类型模板参数的模板实参必须是常量表达式!! template <unsigned N,unsigned M> int compare(const char (&p1)[N],const char (&p2)[M]) { return strcmp(p1,p2); } 当调用compare("hi","mom")时

面试必问:Spring循环依赖的三种方式

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2019-12-20 17:38:15
第一种:构造器参数循环依赖 第二种:setter方式单例,交替方式 第三种:setter方式原型,原型 引言:循环依赖就是N个类中循环重复引用,如果在日常开发中我们用新对象的方式发生这种循环依赖的话程序会在运行时一直循环调用,直到内存溢出报错。下面说一下Spring是如果解决循环依赖的。 第一种:构造器参数循环依赖 Spring容器插入每个一个正在创建的Bean标识符放在一个“当前创建Bean池”中,Bean标识符在创建过程中将一直保持在这个池中。 因此如果在创建Bean过程中发现自己已经在“当前创建Bean池”里时将引发Bean CurrentlyInCreationException异常表示循环依赖;而要创建完毕的Bean替换“当前创建Bean池”中清除掉。 首先我们先初始化三个Bean。 public class StudentA { private StudentB studentB ; public void setStudentB(StudentB studentB) { this.studentB = studentB; } public StudentA() { } public StudentA(StudentB studentB) { this.studentB = studentB; } } public class StudentB { private

C++中的类模板详细讲述

随声附和 提交于 2019-12-20 10:25:21
一、类模板定义及实例化 1 . 定义一个类模板: View Code 1 template<class 模板参数表>2 3 class 类名{4 5 // 类定义......6 7 }; 其中,template 是声明类模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个,可以是 类型参数 ,也可以是 非类型参数。 类型参数由关键字class或typename及其后面的标识符构成。非类型参数由一个普通参数构成,代表模板定义中的一个常量。 例: View Code 1 template<class type,int width>2 3 //type为类型参数,width为非类型参数4 5 class Graphics; 注意: (1) 如果在全局域中声明了与模板参数同名的变量,则该变量被隐藏掉。 (2) 模板参数名不能被当作类模板定义中类成员的名字。 (3) 同一个模板参数名在模板参数表中只能出现一次。 (4) 在不同的类模板或声明中,模板参数名可以被重复使用。 View Code 1 typedef string type; 2 3 template<class type,int width> 4 5 class Graphics 6 7 { 8 9 type node;//node不是string类型10 11 typedef double type;//错误

【设计模式】单例模式

≯℡__Kan透↙ 提交于 2019-12-20 08:51:18
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。 注意: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 介绍 意图: 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 主要解决: 一个全局使用的类频繁地创建与销毁。 何时使用: 当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。 如何解决: 判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。 关键代码: 构造函数是私有的。 应用实例: 1、一个党只能有一个主席。 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。 优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。 缺点: 没有接口

python 面向对象

喜你入骨 提交于 2019-12-20 08:50:55
面向过程 和 面向对象 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤 优点:极大降低写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。 缺点是:一套代码解决一个问题,牵一发而动全身。 应用:一旦完成基本很少改变的场景,Linux內核,git等。 面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维)。 优点:对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。 缺点:可控性差,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。 应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等。 类和对象 python中一切皆为对象,类型的本质就是类。 >>> dict #类型dict就是类dict <class 'dict'> >>> d={name:'eva'} #实例化 >>> d.pop('name') #向d发一条消息,执行d的方法pop 'eva' 在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。 def functionName(args): '函数文档字符串' 函数体 ''' class 类名: '类的文档字符串' 类体 ''' #我们创建一个类 class Data:

Spring实例化bean的三种方法

拜拜、爱过 提交于 2019-12-20 02:09:24
1.用构造器来实例化 < bean id = "hello2" class = "com.hsit.hello.impl.ENhello" /> 2.使用静态工厂方法实例化 要写一个bean,bean中定义一个静态方法,生成bean,配置factory-method指定静态方法,运行时容器就会自动调用静态方法生成实例 bean package com.hsit.hello.impl; import com.hsit.hello.IHello; public class CHhello implements IHello { private String msg; public void sayHello() { System.out.println( "中文" + msg); } public String getMsg() { return msg; } public void setMsg(String msg) { this .msg = msg; } @Override public String toString() { // TODO Auto-generated method stub return "Chinese" ; } public static CHhello createInstance() { System.out.println( "jingtai"