面向过程 和 面向对象
面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤
优点:极大降低写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。
缺点是:一套代码解决一个问题,牵一发而动全身。
应用:一旦完成基本很少改变的场景,Linux內核,git等。
面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维)。
优点:对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:可控性差,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等。
类和对象
python中一切皆为对象,类型的本质就是类。
>>> dict #类型dict就是类dict
<class 'dict'>
>>> d={name:'eva'} #实例化
>>> d.pop('name') #向d发一条消息,执行d的方法pop 'eva'
在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而具有相同特征和技能的一类事物就是‘类’,对象是则是这一类事物中具体的一个。

def functionName(args):
'函数文档字符串'
函数体
'''
class 类名:
'类的文档字符串'
类体
'''
#我们创建一个类
class Data:
pass
class Person: #定义一个人类
role = 'person' #人的角色属性都是人
def walk(self): #人都可以走路,也就是有一个走路方法,也叫动态属性
print("person is walking...")
对象 = 类名()
过程:
类名() 首先 会创造出一个对象,创建了一个self变量
调用init方法,类名括号里的参数会被这里接收
执行init方法
返回self
对象能做的事:
查看属性
调用方法
__dict__ 对于对象的增删改查操作都可以通过字典的语法进行
类名能做的事:
实例化
调用方法 : 只不过要自己传递self参数
调用类中的属性,也就是调用静态属性
__dict__ 对于类中的名字只能看 不能操作
实例化:类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征
class Person: # 类名
country = 'China' # 创造了一个只要是这个类就一定有的属性
# 类属性 静态属性
def __init__(self,*args): # 初始化方法,self是对象,是一个必须传的参数
# self就是一个可以存储很多属性的大字典
self.name = args[0] # 往字典里添加属性的方式发生了一些变化
self.hp = args[1]
self.aggr = args[2]
self.sex = args[3]
def walk(self,n): # 方法,一般情况下必须传self参数,且必须写在第一个
# 后面还可以传其他参数,是自由的
print('%s走走走,走了%s步'%(self.name,n))
# print(Person.country) # 类名 可以查看类中的属性,不需要实例化就可以查看
alex = Person('狗剩儿',100,1,'不详') # 类名还可以实例化对象,alex对象 # 实例化
# print(alex.__dict__) # 查看所有属性
print(alex.name) # 查看属性值
# print(alex.hp) # 查看属性值
alex.walk(5) # Person.walk(alex,5) # 调用方法 类名.方法名(对象名)

一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看 dir(类名):查出的是一个名字列表 类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值 二:特殊的类属性 类名.__name__# 类的名字(字符串) 类名.__doc__# 类的文档字符串 类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲) 类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲) 类名.__dict__# 类的字典属性 类名.__module__# 类定义所在的模块 类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
面向对象小结——定义及调用的固定模式

class 类名:
def __init__(self,参数1,参数2):
self.对象的属性1 = 参数1
self.对象的属性2 = 参数2
def 方法名(self):pass
def 方法名2(self):pass
对象名 = 类名(1,2) #对象就是实例,代表一个具体的东西
#类名() : 类名+括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法
#括号里传参数,参数不需要传self,其他与init中的形参一一对应
#结果返回一个对象
对象名.对象的属性1 #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可
对象名.方法名() #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可

练习一:在终端输出如下信息
小明,10岁,男,上山去砍柴
小明,10岁,男,开车去东北
小明,10岁,男,最爱大保健
老李,90岁,男,上山去砍柴
老李,90岁,男,开车去东北
老李,90岁,男,最爱大保健
class Person:
def __init__(self,name,age,sex):
self.name = name
self.age = age
self.sex = sex
def ss(self):
print('%s,%s岁,%s,%s'%(self.name,self.age,self.sex,'上山去砍柴'))
def kc(self):
print('%s,%s岁,%s,%s'%(self.name, self.age, self.sex, '开车去东北'))
def maj(self):
print('%s,%s岁,%s,%s'%(self.name, self.age, self.sex, '最爱大保健'))
p1 = Person('小明',10,'男')
p2 = Person('老李',90,'男')
print(p1.__dict__)
p1.ss()
p1.kc()
p1.maj()
p2.ss()
p2.kc()
p2.maj()

包 —— __init__ import package —— 类的实例化的过程 import time time.time()
对象之间的交互

class Dog:
def __init__(self,name,blood,aggr,kind):
self.name = name
self.hp = blood
self.aggr = aggr
self.kind = kind
def bite(self,person):
# 狗咬人,人掉血
person.blood -= self.aggr
class Person:
def __init__(self,name,blood,aggr,sex):
self.name = name
self.blood = blood
self.aggr = aggr
self.sex = sex
def attack(self,dog):
dog.hp -= self.aggr
if dog.hp <= 0:
print('%s打了%s,%s被打死了,扑街~~~'%(self.name,dog.name,dog.name))
else:
print('%s打了%s,掉了%s血'%(self.name,dog.name,self.aggr))
jin = Dog('金老板',100,20,'teddy')
alex = Person('alex',999,998,'不详')
jin.bite(alex) # Dog.bite(jin,alex)
print(alex.blood)
alex.attack(jin) # Person.attack(alex,jin)
print(jin.hp)

from math import pi
class Circle:
'''
定义了一个圆形类;
提供计算面积(area)和周长(perimeter)的方法
'''
def __init__(self,radius):
self.radius = radius
def area(self):
return pi * self.radius * self.radius
def perimeter(self):
return 2 * pi *self.radius
circle = Circle(10) #实例化一个圆
area1 = circle.area() #计算圆面积
per1 = circle.perimeter() #计算圆周长
print(area1,per1) #打印圆面积和周长
类命名空间与对象、实例的命名空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性
建一个对象/实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对象/实例的名字,称为对象/实例的属性
而类有两种属性:静态属性和动态属性
静态属性就是直接在类中定义的变量,类的数据属性是共享给所有对象的
动态属性就是定义在类中的方法,类的动态属性是绑定到所有对象的
类里的名字有 类变量(静态属性量)+ 方法名(动态属性)
对象里的名字 对象属性
对象 —— > 类
对象找名字 : 先找自己的 找类的 再找不到就报错
对象修改静态属性的值
对于不可变数据类型来说,类变量最好用类名操作
(类可对其直接更改,对象对其直接更改则类中不变,在对象自己的空间中生成一个新属性)
对于可变数据类型来说,对象名的修改是共享的,重新赋值是独立的
(对列表之类,对象不可改变列表,但对列表内元素可以修改)

创建一个类,每实例化一个对象就计数
最终所有的对象共享这个数据
class Foo:
count = 0
def __init__(self):
Foo.count += 1
f1 = Foo()
f2 = Foo()
print(f1.count)
print(f2.count)
f3 = Foo()
print(f1.count)
认识绑定关系

class Foo:
def func(self):
print('func')
def fun1(self):
pass
f1 = Foo()
print(Foo.func)
print(f1.func)
print(f1.fun1)
<bound method Foo.func of f1>
f1.func 时,形成绑定关系,f1成为Foo里面的self,操作才能进行。
面向对象的组合用法
软件重用的重要方式除了继承之外还有另外一种方式,即:组合
组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合
(什么时候用组合:什么有什么的时候)当类之间有显著不同,并且较小的类是较大的类所需要的组件时,用组合比较好

class Dog:
def __init__(self,name,aggr,hp,kind):
self.name = name
self.aggr = aggr
self.hp = hp
self.kind = kind
def bite(self,person):
person.hp -= self.aggr
class Person:
def __init__(self,name,aggr,hp,sex):
self.name = name
self.aggr = aggr
self.hp = hp
self.sex = sex
self.money = 0
def attack(self,dog):
dog.hp -= self.aggr
def get_weapon(self,weapon):
if self.money >= weapon.price:
self.money -= weapon.price
self.weapon = weapon
self.aggr += weapon.aggr
else:
print("余额不足,请先充值")
class Weapon:
def __init__(self,name,aggr,njd,price):
self.name = name
self.aggr = aggr
self.njd = njd
self.price = price
def hand18(self,person):
if self.njd > 0:
person.hp -= self.aggr * 2
self.njd -= 1
alex = Person('alex',0.5,100,'不详')
jin = Dog('金老板',100,500,'teddy')
w = Weapon('打狗棒',100,3,998)
# alex装备打狗棒
alex.money += 1000
alex.get_weapon(w)
print(alex.weapon)
print(alex.aggr)
alex.attack(jin)
print(jin.hp)
alex.weapon.hand18(jin)
print(jin.hp)
圆环是由两个圆组成的,圆环的面积是外面圆的面积减去内部圆的面积。圆环的周长是内部圆的周长加上外部圆的周长。
这个时候,我们就首先实现一个圆形类,计算一个圆的周长和面积。然后在"环形类"中组合圆形的实例作为自己的属性来用。

from math import pi
class Circle:
def __init__(self,r):
self.r = r
def area(self):
return self.r**2 * pi
def perimeter(self):
return 2*pi*self.r
class Ring:
def __init__(self,outside_r,inside_r):
self.outside_c = Circle(outside_r)
self.inside_c = Circle(inside_r)
def area(self):
return self.outside_c.area() - self.inside_c.area()
def perimeter(self):
return self.outside_c.perimeter()+self.inside_c.perimeter()
# ring = Ring(20,10)
# print(ring.area())
# print(ring.perimeter())
用组合的方式建立了类与组合的类之间的关系,它是一种‘有’的关系,比如教授有生日,教授教python课程

class BirthDate:
def __init__(self,year,month,day):
self.year=year
self.month=month
self.day=day
class Couse:
def __init__(self,name,price,period):
self.name=name
self.price=price
self.period=period
class Teacher:
def __init__(self,name,gender,birth,course):
self.name=name
self.gender=gender
self.birth=birth
self.course=course
def teach(self):
print('teaching')
p1=Teacher('egon','male',
BirthDate('1995','1','27'),
Couse('python','28000','4 months')
)
print(p1.birth.year,p1.birth.month,p1.birth.day)
print(p1.course.name,p1.course.price,p1.course.period)
'''
运行结果:
27
python 28000 4 months
'''
总结: 当类的对象作为 值 存在时,就是 组合。
来源:https://www.cnblogs.com/olivia2018/p/8289550.html
