矢量图

Web开发中的矢量绘图(vml,svg)处理和应用

穿精又带淫゛_ 提交于 2019-11-27 11:51:32
前言 1991 年物理学家 Tim Berners-Lee 首次在因特网上发布了 HTML 的第一版描述规范文档。经过了 20 多年的发展,HTML 语言成为如今编程最为广泛的语言和互联网上采用最广的文档格式。虽然 HTML 发展十分迅速并具有诸多优点,但其始终不能提供一个良好的矢量绘图解决方案。很多应用为获得绚丽的动画和绘图效果,不得已在页面中嵌入大量的 Flash。这不仅降低了页面元素的交互性,大量的 Flash 同时严重影像了页面性能,更加头疼的是 Flash 内容不能被搜索引擎搜索。虽然有良好的跨浏览器特性,但是用户不得不安装一个浏览器插件。 本文首先针对不同浏览器详细阐述不同的矢量绘图解决方案,其中包括 HTML5 Canvas、SVG 以及 VML 等技术;之后针对每种不同的技术介绍其实现和使用方法;最后本文将介绍如何创建一个跨浏览器的矢量绘图应用,并对当前的一些快浏览器矢量绘图框架进行简单介绍。 VML VML ( Vector Markup Language ) 矢量可标记语言是一种基于 XML 语法的矢量绘图语言。1998 年由 Autodesk , Hewlett-Packard , Macromedia , Microsoft 几家公司共同向 W3C 提交,并希望能够成为矢量绘图的国际化标准。虽然 VML 最终没有成为 W3C 推荐的矢量绘图标准

CorelDRAW快速去除图片背景颜色

一笑奈何 提交于 2019-11-27 07:38:44
当我们需要从网上借助一些素材图片在 CorelDRAW 中运用时,往往需要去掉图片的背景颜色。本文小编分享CDR中如何快速去除图片背景颜色的方法,通过此方法可以做简单的照片抠图、合成。 1. 打开CorelDRAW软件,导入待处理的图片。 2. 此时导入的是位图图片,如果不是位图还可以将其装换为位图,执行“位图>转换为位图”即可。如果该图片是位图模式(位图即由像素网格或点网格组成的图像。)那么观察“位图”菜单下的滤镜状态为可用。 3. 选择位图,执行“位图>位图颜色遮罩”命令,在界面右侧弹出的“位图颜色遮罩”泊坞窗中选“隐藏颜色”即将选定的颜色隐藏,在颜色列表中选择最上面的一个颜色条,将其勾选。 注:在选中位图的状态下,颜色列表中选择下一个颜色条,用“颜色选择”工具选择图片中的其他颜色,同样可做其他隐藏颜色处理。 4. 单击“吸管”工具按钮,吸取位图中想要遮罩掉的色彩部分,移动“容差”值滑块,单击“应用”按钮,即可把选择的色彩变成透明色,如图所示。 5. 输入文字,调整顺序“向后一层”,能够看到背景文字不受图片影响。 CorelDRAW是一款通用且强大的矢量图形设计软件,让创意和功能结合打造专属风格,关于CorelDRAW的更多内容请点击 CDR教程 咨询。 来源: https://blog.csdn.net/wangdan1469/article/details/99552927

CorelDRAW快速去除图片背景颜色

非 Y 不嫁゛ 提交于 2019-11-27 07:29:00
当我们需要从网上借助一些素材图片在 CorelDRAW 中运用时,往往需要去掉图片的背景颜色。本文小编分享CDR中如何快速去除图片背景颜色的方法,通过此方法可以做简单的照片抠图、合成。 1. 打开CorelDRAW软件,导入待处理的图片。 2. 此时导入的是位图图片,如果不是位图还可以将其装换为位图,执行“位图>转换为位图”即可。如果该图片是位图模式(位图即由像素网格或点网格组成的图像。)那么观察“位图”菜单下的滤镜状态为可用。 3. 选择位图,执行“位图>位图颜色遮罩”命令,在界面右侧弹出的“位图颜色遮罩”泊坞窗中选“隐藏颜色”即将选定的颜色隐藏,在颜色列表中选择最上面的一个颜色条,将其勾选。 注:在选中位图的状态下,颜色列表中选择下一个颜色条,用“颜色选择”工具选择图片中的其他颜色,同样可做其他隐藏颜色处理。 4. 单击“吸管”工具按钮,吸取位图中想要遮罩掉的色彩部分,移动“容差”值滑块,单击“应用”按钮,即可把选择的色彩变成透明色,如图所示。 5. 输入文字,调整顺序“向后一层”,能够看到背景文字不受图片影响。 CorelDRAW是一款通用且强大的矢量图形设计软件,让创意和功能结合打造专属风格,关于CorelDRAW的更多内容请点击 CDR教程 咨询。 来源: https://www.cnblogs.com/danzi/p/11351135.html

【批注】技术选型 -- 绘图 DrawGraphics

女生的网名这么多〃 提交于 2019-11-27 03:49:15
原文转自: 技术选型 -- 绘图 DrawGraphics 作者:雷文宇 Web实现图形方式有3种:纯DOM节点、SVG矢量图和Canvas方式。纯DOM节点这种方式是一个基于旧版本浏览器,非主流Web绘图方式,并且性能不高的。当现主流的实现方式有两种:SVG和Canvas, SVG 矢量DOM节点绘制技术,由于其类似于DOM的工作方式,所有绘制出的图形都是以DOM节点的形态存在的。 当图形不复杂并且单位面积内所需要绘制的节点数少的时候 ,它的效率很高实现代价最小。而 Canvas 是最典型的像素绘制技术,也就是位图(Bitmap)绘制技术。它基础就是通过算法去绘制所有的点, 当图形复杂且有堆叠时 ,它的效率会比较高。 值得注意的是,当显示区域越大时,也就是分辨率越大时,它所需要的性能资源也就越多 。 SVG是基于盒模型的每一次绘制都有可能改变文档节点之间的关系, 不太适用绘制真正的矢量场景 。典型的例子就是画布的缩放。使用SVG方式缩放画布,只能改变画布的大小(就是改变画布坐标系单位与标准参考坐标系的 比率 )。虽然,SVG节点本身不会失真(因为,SVG节点自身是个矢量图)。 但SVG内的节点图标,或者其它非矢量元素都会随着自己的参考坐标系变化而失真(所以需要所有节点图标或其他元素作同比例缩放-transform)。 即使所有的节点都用矢量图形。也会有一个更严重的问题就是