矢量图

说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI?

只谈情不闲聊 提交于 2019-12-05 19:35:56
说明位图,矢量图,像素,分辨率,PPI,DPI? 显示全部 关注者 28 被浏览 7,031 关注问题 写回答 ​邀请回答 ​添加评论 ​分享 ​ 2 个回答 默认排序 刘凯 21 人赞同了该回答 位图:位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象。缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大。bmp,jpg,gif,png。便携式网络图形(Portable Network Graphics,PNG)是一种无损压缩的位图图形格式,截图首选png格式。 矢量图像:由数学向量组成,文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真,缺点是不易制作色彩变化太多的图象。 像素:像素,又称画素,为图像显示的基本单位,译自英文“pixel”,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示“图像元素”之意。像素表示图形尺寸的大小。不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真

阿里矢量图简单css 用法

↘锁芯ラ 提交于 2019-12-05 16:44:13
一、阿里矢量图的网址:http://iconfont.cn/,截止到发稿共有1,094,241个图标。 二、使用: 输入自己想找的图标,搜索,例如我搜索home,出现了许多图标 ,将选好你要用的所有图标加入购物车,() 如图: 在购物车里是你选好的所有图标: 点击下载代码 在你的页面中引入压缩包里的这个css文件 并用浏览器打开压缩包里的这个html文件 然后选择页面中的font-class选项如图: 下面是对应的图面名字 使用方法 如下: 第一步:引入项目下面生成的 fontclass 代码: <link rel="stylesheet" href="./iconfont.css"> 第二步:挑选相应图标并获取类名,应用于页面: <span class="iconfont icon-xxx"></span> " iconfont" 是你项目下的 font-family。可以通过编辑项目查看,默认是 "iconfont"。 来源: https://www.cnblogs.com/0826sw/p/11934070.html

SVG介绍

前提是你 提交于 2019-12-05 11:19:11
SVG 1.SVG简介 SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics) SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形 SVG 使用 XML 格式定义图形 SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失 SVG 是万维网联盟的标准 SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体 矢量图与位图 位图:基于颜色的描述,如BMP、PNG、JPG 矢量图:基于数学的描述,如SVG、AI 基本图形和属性 1.基本图形 <rect> <circle> <ellipse> <line> <polyline> <polygon> 2.基本属性 fill、stroke、stroke-width、transform 示例如下: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <rect x="10" y="10" rx="5" ry="5" width="150" height="100" stroke="red" fill="none"> </rect> <circle cx="250" cy="60" r="50" stroke="red" fill="none"> </circle> <ellipse cx="400" cy="60" rx="70" ry="50" stroke="red" fill=

前端开发中的各种图片原理

我怕爱的太早我们不能终老 提交于 2019-12-04 20:01:18
前言 随着web的发展,网站资源的流量也变得越来越大。据统计,60% 的网站流量均来自网站图片,可见对图片合理优化可以大幅影响网站流量,减小带宽消耗和服务器压力。 有时候你花大力气去配置 webpack 使打包体积减少,不如好好优化几张图片,这篇文章就是让你明白如何选择正确的图片,并且让你明白这么多图片格式,在什么场景下使用什么格式,如果想看答案,那么直接滑到文末看图即可。 基本概念 在进入正题之前,先聊聊一些图片相关的基本概念。 一张照片(位图)不断放大之后,会看到一个个小格子,这些小格子,叫像素。 一个格子(像素),在计算机中,用二进制来表示,使用的二进制位数越多,像素的色彩就越丰富。 举个🌰,如果一个像素用一位二进制数表示,能有多少种颜色呢? 两种,一个二进制位,要不放 0(表示黑色),要不放 1(表示白色) 下图展示了一个像素二进制的位数最多可以展示多少种颜色。 在对图片有了基本的了解之后,接下来对图片进行分下类,有利于理解各种格式图片的特点。 根据图的类型分类 点阵图(位图) 矢量图 位图(点阵图) 位图,也叫做点阵图,像素图。构成点阵图的最小单位是像素,位图就是由像素阵列的排列来实现其显示效果的, 每个像素有自己的颜色信息 ,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个像素,我们可以改变图像的色相、饱和度、透明度,从而改变图像的显示效果。

EazyDraw for Mac(矢量图绘制软件)

元气小坏坏 提交于 2019-12-04 17:53:52
EazyDraw for Mac是Mac上简单易用的一款矢量图绘制软件,EazyDraw for Mac将最新的macOS技术与原始Mac绘图程序的创新优雅结合在一起,对于每个人都很简单,对位图和矢量图形格式的全面支持,印刷色预览等,一款非常实用的矢量图绘制软件。本站macdown.com提供EazyDraw for Mac(矢量图绘制软件)下载。 https://www.macdown.com EazyDraw for Mac软件功能 世代EazyDraw和Mac 对于从宽捷色彩屏幕上的Jaguar(运行摩托罗拉32位代码的OS X版本10.2)到运行安全硬化64位应用程序的Mojave(运行安全硬化64位应用程序)的全程旅程,EazyDraw一直是用于在macOS上进行矢量绘制的创新应用程序。 EazyDraw版本9.1.6:Mojave(macOS 10.14)支持的全新外观。全彩色管理支持宽色域显示P3颜色。 EazyDraw是一种用于表达和传播知识的生产力工具。信息,概念和想法很少仅通过语言(文字处理)传达。使用矢量绘图App - EazyDraw,使用集成的符号和图表扩展您的想法的表达。 EazyDraw提供了一个平衡的功能集,其中包括技术绘图,Web和App图形设计,打印发布,徽标,页面文本布局等所需的工具。对于每个人来说都很容易,但是你的项目需要的深度。

图片标注工具选型

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2019-12-04 15:14:53
项目里需要做一个图片标注工具,就是在一张底图上绘制特定的图形,连线,或者标注长度。如下图所示 核心需求如下: 浏览器PC端使用 绘制的点、线、图形,应该是矢量图,可以移动、缩放和旋转 可以定制需要的标注工具,比如绘制坐标轴,需要跟随鼠标移动 可以加载底图 可以把绘制完成的矢量图+底图一起导出 基础技术没啥可选的,肯定是基于Canvas实现,关键是选一个好用的库,搜索了一下,并没有像三维引擎那样出现“大一统”的局面(Three.js),只有几款不太热门的选项,根据github热度粗选,剩下两个: Fabric.js vs Two.js 一开始因为Two.js和Three.js命名接近,而且界面风格更现代而倾向于它,但调研后发现,Two.js竟然完全不支持加载image,虽说是专注于矢量图,这也有点过分了;而且它明显是为了做动画设计的,所有的example都是动画;它还没有自己的事件体系,借用了Backbone的。 这样看起来,老旧的 Fabric.js 就显得很可爱了,特别是它还直接支持鼠标拖拽、缩放、旋转矢量图对象。 不过引用Fabric的时候,出现了一点问题——我们的项目是基于iView的,模块化开发,一开始也想用npm安装,然后import的方式引用Fabric.js,谁知道引进来以后总是出错;后来发现只要用npm管理,Fabric就认为自己跑在服务器端的Node.js环境中

关于矢量图在动漫和游戏的开发应用的初步想法

走远了吗. 提交于 2019-12-04 08:20:10
用过绘图软件的朋友都知道矢量图的优点,矢量图不同于位图,矢量图的各个属性都是相对独立的,比如位置、形状、轮廓、颜色等等。所以矢量图的保存形式不同于位图是将像素点在保存在图中,所以矢量图的优点就是(1)理论上可以无限放大,图像不会模糊;(2)保存后占空间小。 矢量图由于这些特点,所以只能有软件制作,目前没有可能将相机拍的图片转换成矢量图的形式。动漫和游戏的图或者其中的部分图可以由矢量图制成。典型的就是地图的应用。在2017-18年红极一时的吃鸡类游戏就可以很好的应用,以往,这类游戏玩家在其中用高倍镜看近处的建筑会看到模糊的画面,那是因为放大倍数高,原本的位图势必会模糊,如果用矢量图,将规避这一问题。当然,远处用高倍镜为了游戏公平无需清晰的可不用。笔者认为这个设想如果能应用,效果应该不会太差。 来源: https://www.cnblogs.com/xiang123/p/11848059.html

在vue项目引入阿里巴巴矢量图标

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2019-12-04 05:42:49
1、在阿里矢量图标库将想要的图标加入购物车,然后在购物车中将图标添加到项目; 2、到我的项目中,将图标下载到本地 3.在vue项目的assets文件夹下新建一个iconfont文件夹(名字自定义),将刚刚下载下来的代码包中的 iconfont.css、 iconfont.eto、 iconfont.svg、 iconfont.ttf、 iconfont.woff 复制到iconfont文件夹下。 4.在main.js中全局引入iconfont.css。    import './assets/iconfont/iconfont.css' 5.之后就可以在项目中正常使用了    <i class="iconfont icon-ren"></i> 来源: https://www.cnblogs.com/wangRong-smile/p/11833707.html

图片格式——位图与矢量图

≡放荡痞女 提交于 2019-12-04 04:44:33
☆图片格式 ㈠位图 ①位图又称为点阵图像,是由像素(图片元素)的单个点组成的。通常分为8位,16位,24位和32位。 ②所谓8位图并不是只有8种颜色,而是2的8次幂(即256)种颜色,8位图指的是用8个bits来表示颜色,对人眼的感觉来说,16位色基本能满足需要了。 ③24位又称为“真色彩”,2的24次幂,大概有1600万种颜色之多,这个数字差不多是人眼可以分辨颜色的极限了。 ④32位色并不是2的32次幂,其实也是2的24次幂,不过它添加了2的8次幂阶颜色的灰度,也就是8位透明度,因此规定它为32位色。 ⑤在制作页面的时候,一般选用24位图像。因为32位图像会带来更大的图像容量,会使浏览器加载页面速度变慢。 ⑥放大原始位图,图像会失真,缩小原始位图,同样会使图像效果失真,这是因为缩小图像,减少的是图像中像素的数量。 ㈡位图格式 ①JPG格式 jpg可以很好地处理大面积色调的图像,如相片,网页中一般的图片 ②PNG格式 PNG支持透明信息。所谓透明,即图像可以浮现在其他页面文件或页面图像之上。可以说PNG是专门为web创造的图像,通常大部分页面设计者在页面中加入logo或者一些点缀的小图像时,都会选用PNG格式。PNG格式图片体积小,而且无损压缩,能保证网页打开速度,所以PNG格式图片是很好地选择。 ③GIF格式 GIF只支持256色以内的图像。所以,GIF格式的图片效果是很差的