pygame(一)
个人博客 pygame 安装见 这里 引用 import pygame ,除此外,个人还喜欢用sys与time个人喜好。 起始 from pygame.locals import * , pygame.init() 基本设置 窗口设置 windowSurface = pygame.display.set_mode((500, 400), 0, 32) pygame.display.set_caption('标题名称') 第一行设置窗口大小500*400,第二行设置窗口标题。 颜色与字体 一般用RGB表示,先设置好常用的,后面引用函数即可。 WHITE = (255, 255, 255) basicFont = pygame.font.SysFont(“仿宋”,48) 第二行为字体设置,字体样式与大小。 渲染对象 text =basicFont.render('文本', True,颜色, 颜色) render()为对文本的设置,第二个是抗锯齿(更为平滑)的布尔值,第三个是文本颜色,第四个是文本背景颜色。 位置与基本图形 文本位置 pygame的React属性用于表示一个特定大小和位置的矩形区域,可以作为窗口内对象的位置设置。 函数名 = text.get_rect() 函数名x = windowSurfcae.get_rect().conterx 函数名y =