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CS102A Course Project, Spring 2019: Dots and Boxes

荒凉一梦 提交于 2020-01-18 21:34:06
CS102A Course Project, Spring 2019: Dots and Boxes Descriptions Dots and Boxes is a game for two players. The game starts with an empty grid of dots. Usually two players take turns adding a single horizontal or vertical line between two unjoined adjacent dots. A player who completes the fourth side of a 1×1 box earns one point and continues with another turn until he couldn’t get more points. A point is typically recorded by placing a mark that identifies the player in the box, such as an initial of the player’s name. The game ends when no more lines can be placed. The winner is the player

CS102A Course Project, Spring 2019: Dots and Boxes

别等时光非礼了梦想. 提交于 2020-01-18 21:32:58
CS102A Course Project, Spring 2019: Dots and Boxes Descriptions Dots and Boxes is a game for two players. The game starts with an empty grid of dots. Usually two players take turns adding a single horizontal or vertical line between two unjoined adjacent dots. A player who completes the fourth side of a 1×1 box earns one point and continues with another turn until he couldn’t get more points. A point is typically recorded by placing a mark that identifies the player in the box, such as an initial of the player’s name. The game ends when no more lines can be placed. The winner is the player

如何禁止Chrome浏览器版本自动更新的方法

对着背影说爱祢 提交于 2020-01-16 20:03:44
阿酷TONY,原创 2020-1-16 如何禁止Chrome浏览器版本自动更新的方法 谷歌Chrome浏览器通常每次会自动检查更新到最新版本,对于一些用习惯了老版本的朋友、或因某些调试需求想用一个固定版本的用户来说,简直抓狂,来吧,亲测教程如下方法1。 方法1: 1. 打开计算机管理,如图1。 2. 禁用Google开头的服务,如图2。 我的谷歌相关的文章: 谷歌浏览器“Adobe Flash Player已被屏蔽”解决办法 10款好用的谷歌chrome浏览器插件、扩展程序,用起来很爽哦 方法2: 本方法请谨慎操作。 将下面代码复制到记事本内,保存为“关闭 Chrome 浏览器自动更新服务.bat”,然后使用管理员权限运行即可。 @echo off title=关闭 Chrome 浏览器自动更新服务 sc config gupdate start= Disabled > nul && sc config gupdatem start= disabled > nul && echo 处理完成,已禁用 Chrome 浏览器的自动更新服务 && pause && exit echo 请用管理员权限运行 pause exit 如果需要恢复 Chrome 浏览器的自动更新服务,则将下面代码复制到记事本内,保存为“恢复 Chrome 浏览器自动更新服务.bat”,然后使用管理员权限运行即可。

从王者荣耀看设计模式(二十一.中介者模式)

余生长醉 提交于 2020-01-14 12:35:36
从王者荣耀看设计模式(中介者模式) 一.简介 在王者荣耀中,有一个简单的聊天室,在聊天室中。玩家点击综合可以与全服的玩家发送消息,点击好友可向指定好友玩家私发信息。|ू・ω・` ) 二.模式动机 联合国是一个协调组织,各个国家就一些共同问题经由联合国进行协商,它取代了原本各个国家之间的直接交流,将各个成员国之间的强耦合关系转换为较为松散的耦合关系。在软件开发中,我们有时候也会需要使用类似联合国一样的中间对象来降低系统中类与类,对象与对象之间的耦合关系。 在本实例中,玩家与玩家多对多的通信,导致用户之间存在很强的关联性,将导致系统结构复杂、对象重用性差、系统扩展性低等问题,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,使用中介者模式,使之成为一个松耦合的系统 三.中介者模式 中介者模式(Mediator Patern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,属于对象行为型模式 中介者模式的应用场景 在以下情况中可以使用中介者模式 ■ 系统对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。 ■ 一个对象由于引用了很多对象而且直接和这些对象通信,导致难以复用该对象 ■ 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类,可以通过引入中介者类来实现

Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法)

夙愿已清 提交于 2020-01-13 22:46:36
Java五子棋小游戏(控制台纯Ai算法) 继续之前的那个五子棋程序 修复了一些已知的小Bug 这里是之前的五子棋程序 原文链接 修复了一些算法缺陷 本次增加了AI算法 可以人机对战 也可以Ai对Ai看戏 本次Ai算法属于初级算法 稍微用点小套路还是可以干掉他的 以后会更新高级算法 本次还对程序进行了模块化 拆分成了几个文件 下面请看源码关联 下面请看源代码 GameApp.Java 游戏入口类 package main.game; /** 游戏入口类 **/ public class GameApp { /** 游戏入口 */ public static void main(String[] args) { Gobang game = new Gobang(); //Player Vs Ai Player p1 = new Player("玩家",'彩');//就这么特殊 就用彩棋 热性! Player p2 = new AiPlayer("机器人",'白'); //Player Vs Player //Player p1 = new Player("玩家",'黑'); //Player p2 = new Player("玩家2",'白'); //Ai Vs Ai //Player p1 = new AiPlayer("玩家",'黑'); //Player p2 = new

在linux下成功写Bingo游戏

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-01-13 13:40:27
帮一个外国友人完成他的小作业 •Bingo is a game of chance in which each player matches numbers printed in different arrangements on cards which the numbers the game host (caller) draws at random, marking the selected numbers with tiles one at a time. •When a player finds the selected numbers are arranged on their card in a row (horizontal or vertical or diagonal), they call out “Bingo!” to alert all participants to a winning card •Caller: 2, 9, 12, 5, 11, 8 (Player 1 wins) A bingo board has mrows and mcolumns. Each entry has a different number from 1 to m×m. ●The numbers from 1 to m×mwill be randomly called.

策略模式vs工厂模式的区别

帅比萌擦擦* 提交于 2020-01-12 16:00:26
定义: 工厂模式的思想主要为:多个类似的子类继承同一个父类,对其父类中的变量进行操作;工厂类负责判断、控制哪个子类被执行,而工厂类调用子类完成后,返回的结果是该子类的父类,该父类中的变量已经被操作过了,访问该父类,得到我们想要的结果 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 1. 相似: 在模式结构上,两者很相似; 2.差别: 用途不一样 工厂是创建型模式,它的作用就是创建对象; 策略是行为型模式,它的作用是让一个对象在许多行为中选择一种行为; 关注点不一样 一个关注对象创建 一个关注行为的封装 解决不同的问题 工厂模式是创建型的设计模式,它接受指令,创建出符合要求的实例;它主要解决的是资源的统一分发,将对象的创建完全独立出来,让对象的创建和具体的使用客户无关。主要应用在多数据库选择,类库文件加载等。 策略模式是为了解决的是策略的切换与扩展,更简洁的说是定义策略族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,策略模式让策略的变化独立于使用策略的客户。 工厂相当于黑盒子,策略相当于白盒子; 策略模式例子 例1、 (1)策略模式的核心就是对算法变化的封装。 定义一个通用算法协议,让每个算法遵守其规则。 @protocol LHPlayerProtocol <NSObject> /** * Player开启视频

C# 播放音乐

巧了我就是萌 提交于 2020-01-10 04:51:25
用 .NET 自带的类库 System.Media 下面的 SoundPlayer 来播放音乐的方式,此种方式使用托管代码,应该是更为可取的方式吧 使用起来非常简单,下面稍作说明: 1. 支持同步、异步播放 2. 支持循环播放 3. 支持文件和流播放 同步播放: System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer(); player.SoundLocation = @"d:\music\happy.wav"; player.Load(); player.Play(); 异步播放: System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer(); player.SoundLocation = @"d:\music\happy.mid"; player.LoadAsync(); player.PlaySync(); 循环播放: System.Media.SoundPlayer player = new System.Media.SoundPlayer(); player.SoundLocation = @"d:\music\happy.wav"; player.Load(); player.PlayLooping(); 来源: https:/

Java课程设计--个人总结

最后都变了- 提交于 2020-01-09 03:48:00
Java课程设计--个人总结 Java团队课程设计-socket聊天室(Day4总结篇) 个人负责模块和任务说明 user端的发送到server的代码 user端接收server发送的代码 储存消息记录的数据结构 参与server端的代码编写 负责整个系统的具体转发逻辑和接收逻辑 Gitee提交记录 部分提交记录 各个分支对master分支的影响 详细个人提交记录 任务负责详细说明 我将转发信息分为三种情况: 1.当用户上线后系统马上发送的用户下线后别人发给他的离线消息 class OfflineMessage 2.当用户在线时别人发送给他的在线消息 class OnlineMessage 3.用户向服务器请求的历史消息 class HistoryMessage 因为其中的成员都是一样的,所以他们继承于class Message,具体关于如下方UML类图显示 既然要用socket发送,那么就需要implements Serializable,使其序列化 客户端具体发送--接收模型 先附上UML类图 其中class UserController中的方法和成员 public class UserController 在这个类里用于发送各种信息,比如登录请求、注册请求、历史信息请求、发送信息、发送文件 登录请求: public static void requestLogin(User

UPC-6474 AtCoDeer and Rock-Paper(模拟)

为君一笑 提交于 2020-01-09 03:37:57
题目描述 AtCoDeer the deer and his friend TopCoDeer is playing a game. The game consists of N turns. In each turn, each player plays one of the two gestures, Rock and Paper, as in Rock-paper-scissors, under the following condition: (※) After each turn, (the number of times the player has played Paper)≤(the number of times the player has played Rock). Each player’s score is calculated by (the number of turns where the player wins) − (the number of turns where the player loses), where the outcome of each turn is determined by the rules of Rock-paper-scissors. (For those who are not familiar with