player

spring bean中子元素lookup-method和replaced-method

一世执手 提交于 2020-01-28 10:43:31
lookup-method 示例: 步骤一: 定义一个Car类 package org.hope.spring.bean.lookup; public class Car { private String brand; private String corp; private double price; getter()&setter().... } 步骤二: 定义一个Boss接口 package org.hope.spring.bean.lookup; public interface Boss { Car haveCar(); } 步骤三: 在spring的配置文件bean.xml中定义三个bean <bean id="honeqi" class="org.hope.spring.bean.lookup.Car" p:brand="红旗" p:price="400000" scope="prototype" /> <bean id="bmw" class="org.hope.spring.bean.lookup.Car" p:brand="奔驰GLC260" p:price="500000" scope="prototype" /> <bean id="boss" class="org.hope.spring.bean.lookup.Boss"> <lookup-method

WPF中的音频——(4)

China☆狼群 提交于 2020-01-26 11:19:09
如果 SoundPlayer 和 SoundPlayerAction 播放音频的限制让你无法接受的话,那么,你可以尝试使用 WPF 专用的 MediaPlayer 类。它是基于 Windows Media Player 构建起来的,因此,只要是 Windows Media Player 支持的格式,它都能播放(包括视频)。 MediaPlayer 具有以下特性供你使用: 1 )可以同时播放多个声音(创建多个 MediaPlayer 对象); 2 )可以调整音量( Volume 属性); 3 )可以使用 Play , Pause , Stop 等方法进行控制; 4 )可以设置 IsMuted 属性为 True 来实现静音; 5 )可以用 Balance 属性来调整左右扬声器的平衡; 6 )可以通过 SpeedRatio 属性控制音频播放的速度; 7 )可以通过 NaturalDuration 属性得到音频的长度,通过 Position 属性得到当前播放进度; 8 )可以通过 Position 属性进行 Seek ; 使用 MediaPlayer 播放音频文件如下: MediaPlayer player = new MediaPlayer (); player.Open (new Uri("BLOW.WAV", UriKind.Relative)); player.Play(); 一个

LeetCode464. Can I Win

谁说我不能喝 提交于 2020-01-24 23:16:50
In the "100 game," two players take turns adding, to a running total, any integer from 1..10. The player who first causes the running total to reach or exceed 100 wins. What if we change the game so that players cannot re-use integers? For example, two players might take turns drawing from a common pool of numbers of 1..15 without replacement until they reach a total >= 100. Given an integer maxChoosableInteger and another integer desiredTotal , determine if the first player to move can force a win, assuming both players play optimally. You can always assume that maxChoosableInteger will not

WPF设置软件界面背景为MediaElement并播放视频

天大地大妈咪最大 提交于 2020-01-24 23:02:46
原文: WPF设置软件界面背景为MediaElement并播放视频 在我们的常见的软件界面设计中我们经常会设置软件的背景为SolidColorBrush或者LinerColorBrush、RadialGradientBrush 等一系列的颜色画刷为背景,有时我们也会使用ImageBrush添加图片来作为界面的背景,另外常用的还有DrawingBrush以及今天需要进行总结的VisualBrush,这些我们都是比较容易实现的,那么我们如果想将软件的界面设计成一个动画或者干脆播放一段视频作为背景,这个对于整个软件的效果又是一个巨大的提升。 首先我们来看看background属性,MSDN上的解释是:获取或设置用于填充控件Control的边框之间的区域的 Brush 。它的类型是:Type: System.Windows.Media.Brush ,所以我们能够使用具有Brush属性的控件或者属性来作为背景来填充它。 我们首先来看看前台样式的设计: <Window x:Class="TestBackGroundWorker.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

leetcode-游戏玩法分析

让人想犯罪 __ 提交于 2020-01-24 22:00:17
# Write your MySQL query statement below select player_id,min(event_date) as first_login from activity a group by player_id ; 这道题我明白了,group by 之后可以使用各种聚合函数例如min,max求值! 来源: CSDN 作者: dogndaxiaodong 链接: https://blog.csdn.net/weixin_41327340/article/details/103788377

从王者荣耀看设计模式(二十三.访问者模式)

大兔子大兔子 提交于 2020-01-24 16:02:04
从王者荣耀看设计模式 一.简介 在游戏中,根据场上状况给英雄配备合适的装备是赢的比赛的重要环节。对于刚开始玩王者荣耀(低端玩家like me),在选择装备的时候只会关注装备能给英雄带来多少伤害的增幅(装备属性),而大神级别玩家会仔细研究装备的详细描述 二.模式动机 在有些集合对象中可能存在多种不同类型的元素,而且不同的调用者在使用这些元素时也有所区别,这些调用者称为访问者。此时,可以使用访问者模式来进行系统设计。访问者模式为多个访问者访问集合对象中的多种元素提供了一种解决方案。在本实例中,集合中存储有装备"冰霜法杖"和"破魔刀"的属性和详细描述。低端玩家关注点(想要访问的对象)为集合中的属性。高端玩家关注点为集合中的详细描述。 三.访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使我们可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式是一种对象行为型模式 访问者模式的应用场景 在以下情况下可以使用访问者模式 ■ 一个对象结构包含很多类型的对象,希望对这些对象实施一些依赖其具体类型的操作。在访问者中针对每一种具体的类型都提供了一个访问操作,不同类型的对象可以有不同的访问操作 ■ 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作 ■ 对象结构中对象相应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作

WPF MediElement 视频播放

流过昼夜 提交于 2020-01-23 21:24:02
WPF中可以使用MediaElement控件来进行音视频播放,然后需要做个进度条啥的,但是MediaElement.Position(进度)和MediaElement.NaturalDuration居然都不是依赖属性,简直不能忍! 好吧,首先说说比较传统的做法(winform?) slider用来显示进度以及调整进度,tb1显示当前进度的时间值,tb2显示视频的时长。 player_Loaded 事件中使用DispatcherTimer来定时获取当前视频的播放进度, player_MediaOpened 事件中获取当前视频的时长(只有在视频加载完成后才可以获取到) slider_ValueChanged 事件中执行对视频进度的调整 xaml: <MediaElement Name="player" Source="e:\MVVMLight (1).wmv" Loaded="player_Loaded" MediaOpened="player_MediaOpened"/> <Slider Grid.Row="1" Margin="10" Name="slider" ValueChanged="slider_ValueChanged"/> <WrapPanel Grid.Row="1" Margin="0,40,0,0"> <TextBlock Name="tb1" Width=

alpha-belta 剪枝实现棋类AI ——Tic-Tac-Toe

纵然是瞬间 提交于 2020-01-23 01:25:49
文章目录 定义抽象类 棋子 Piece、棋盘 Board 继承抽象类 AI 算法 minimax alpha-beta 剪枝 基于 ab剪枝 寻找最优策略 来一局! python 版本 3.7 喔! 定义抽象类 棋子 Piece、棋盘 Board from __future__ import annotations from typing import NewType , List from abc import ABC , abstractmethod Move = NewType ( 'Move' , int ) class Piece : @ property def opposite ( self ) - > Piece : raise NotImplementedError ( "Should be implemented by subclasses." ) class Board ( ABC ) : @ property @abstractmethod def turn ( self ) - > Piece : . . . @abstractmethod def move ( self , location : Move ) - > Board : . . . @ property @abstractmethod def legal_moves ( self ) - >

机器学习竞赛分享:NFL大数据碗(上篇)

落花浮王杯 提交于 2020-01-20 18:26:00
kaggle竞赛分享:NFL大数据碗 - 上 竞赛简介 一年一度的NFL大数据碗,今年的预测目标是通过两队球员的静态数据,预测该次进攻推进的码数,并转换为该概率分布; 竞赛链接 https://www.kaggle.com/c/nfl-big-data-bowl-2020 项目链接,该项目代码已经public,大家可以copy下来直接运行 https://www.kaggle.com/holoong9291/nfl-big-data-bowl github仓库链接,更多做的过程中的一些思考、问题等可以在我的github中看到 https://github.com/NemoHoHaloAi/Competition/tree/master/kaggle/Top61%25-0.01404-zzz-NFL-Big-Data-Bowl 一些基本概念 美式足球:进攻方目的是通过跑动、传球等尽快抵达对方半场,也就是达阵,而防守方的目的则是相反,尽全力去阻止对方的前进以及尽可能断球; 球场长120码(109.728米),宽53码(48.768米),周长是361.992米; 球员:双方场上共22人,进攻方11人,防守方11人,进攻方持球; 进攻机会:进攻方共有四次机会,需要推进至少十码; 进攻方:进攻方的职责是通过四次机会,尽可能的向前推进10码或者达阵,以获得下一个四次机会,否则就需要交出球权;

iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3)

怎甘沉沦 提交于 2020-01-20 03:02:43
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器3) 说明: 这篇文章主要介绍音频工具类和播放工具类的封装。 一、控制器间数据传递 1.两个控制器之间数据的传递 第一种方法:self.parentViewController.music=self.music[indexPath.row];不能满足 第二种做法:把整个数组传递给它 第三种做法:设置一个数据源,设置播放控制器的数据源是这个控制器。self.parentViewController.dataSource=self;好处:没有耦合性,任何实现了协议的可以作为数据源。 第四种做法:把整个项目会使用到的音频资源交给一个工具类去管理,这样就不用传递过去了。直接向工具类索要资源就可以。 二、封装一个音频工具类 新建一个音频工具类,用来管理音乐数据(音乐模型)    工具类中的代码设计如下: YYMusicTool.h文件 1 // 2 // YYMusicTool.h 3 // 4 5 #import <Foundation/Foundation.h> 6 @class YYMusicModel; 7 @interface YYMusicTool : NSObject 8 /** 9 * 返回所有的歌曲 10 */ 11 + (NSArray *)musics; 12 13 /** 14 * 返回正在播放的歌曲 15 */ 16 +