player

Android 使用ExoPlayer视频播放 (二)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:27:02
创建缓存文件夹 public class CachesUtil { public static String VIDEO = "video" ; /** * 获取媒体缓存文件 * * @param child * @return */ public static File getMediaCacheFile (String child) { String directoryPath = "" ; if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 外部储存可用 directoryPath = MyApplication.getContext().getExternalFilesDir(child).getAbsolutePath(); } else { directoryPath = MyApplication.getContext().getFilesDir().getAbsolutePath() + File.separator + child; } File file = new File(directoryPath); //判断文件目录是否存在 if (!file.exists()) { file.mkdirs(); } LogUtil.d(TAG,

设置selenium 自动加载flash

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
设置浏览器自动加载爬虫 from selenium import webdriver from selenium.webdriver.chrome.options import Options chromeOpitons = Options() prefs= { "profile.managed_default_content_settings.images" : 1 , "profile.content_settings.plugin_whitelist.adobe-flash-player" : 1 , "profile.content_settings.exceptions.plugins.*,*.per_resource.adobe-flash-player" : 1 , } chromeOpitons.add_experimental_option( 'prefs' , prefs) driver = webdriver.Chrome( './chromedriver' , chrome_options =chromeOpitons) 文章来源: 设置selenium 自动加载flash

03.键盘状态跟踪与精灵删除

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
使用pyglet.window.key.KeyStateHandler,能 跟踪键盘上每个键的状态: 修改上一节中的 Player类,现在 可以 从类中 删除 on_key_press()和方法on_key_release()方法,交给KeyStateHandler()处理,将其推送到事件堆栈中。 # 将其推送到事件堆栈中 game_window.push_handlers(play_ship.key_handler) 修改后的player类: """键盘输入""" import math from let import physicalobject, resources from pyglet.window import key class Player(physicalobject.Physicalobject): """玩家操控""" def __init__(self, *args, **kwargs): super().__init__(img=resources.player_image, *args, **kwargs) self.thrust = 300.0 # 速度 self.rotate_speed = 200.0 # 角度调整度数 self.key_handler = key.KeyStateHandler() def update(self, dt):

Unity SteamVR 运行房间人物移动

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:15:02
SteamVR运行房间有两种设置,   Player: 在场景中人物的实际位置   VRCamera:带上头显后你看见的东西的位置,(头显的摄像机)   一种是固定位置,就是摄像机手柄这些物体始终和你人物的本体位置保持一致,移动人物位置就是移动你VRCamera位置。   一种是范围移动,就是设置一个可移动的区域给你的摄像机手柄,你(人)在这个范围内移动,摄像机手柄也会跟着移动,但在场景中的Player是不会移动的,当你移动你的Player是,你的VRCamera也是相对移动,在场景可移动的区域过小的时候,或者当前场景中的物体较多的时候,传送Player可能会导致你的VRCamera的的位置不理想,偏离了你设想的实际位置。 来源:博客园 作者: IMTTSTR 链接:https://www.cnblogs.com/DGJS/p/11763688.html

Unity播放视频-Video Player播放视频

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:11:01
Video Player是Unity5.6之后新增加的,丰富了Unity播放频的功能,可轻松实现视频播放速度的控制,快进快退,视频透明度控制等,所以在此不再介绍MovieTexture。在使用时,将文件导入到工程中后,将其导入格式设置成Video Clip,就可以将其直接设置给Video Player组件的Video Clip属性(前提是Source属性选择为Video Clip方式)。当然,也可以设置Source为URL模式,通过给定具体的视频地址实现视频的播放。 Source 可以选择两种资源模式,一种就是本地导入的视频片段,另一种就是URL资源。 PlayOnAwake是否在激活脚本的时候播放。 WaitForFirstFrame 是否等待第一帧,也就是是不是等一帧再播放视频。 Loop 循环播放。 PlaybackSpeed 播放速度。 RenderMode 这里是渲染模式总共有五种,分别是: MaterialOverride:通过重载Material来播放视频; CameraFarPlane:视频渲染在相机的最远端; CameraNearPlane:视频渲染在相机的最近端; RendererTexture:用于MovieTexture; 注意: 在将视频资源拖放到VideoPlayer插件的source,视频没有声音

Flash cc 添加目标Flash Player

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:49:02
原文链接: http://www.cnblogs.com/-yan/p/5084869.html 原文出处:http://zengrong.net/post/1568.htm playerglobal.swc (基于Flash Player11): http://www.adobe.com/support/flashplayer/debug_downloads.html#fp13 https://helpx.adobe.com/flash-player/kb/archived-flash-player-versions.html FlashCS5.5\CommonConfiguration\ActionScript 3.0\FP18.0 D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash cc2014\Adobe Flash CC 2014\Common\Configuration\ActionScript 3.0 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <players> <player id="FlashPlayer18.0" version="28" asversion="3"> <name>Flash Player 18.0</name> <path builtin="true"/> <path

c++导入了头文件还是无法引用类

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:40:02
刚刚遇到一个问题在从另一个工程一直文件到另一个工程的时候,原先在那个工程可以运行的文件,导入新工程之后出现找不到类 解决办法:检查是不是存在类名冲突,多个文件的类名是否存在一致,我之前存在类名冲突还有头文件名冲突,可是把所有的冲突函数名和类名修改了之后还是报错,检查发现是改问价名的时候没有把相应的 #ifndef PLAYER_H_INCLUDED #define PLAYER_H_INCLUDED 相应的文件名改过来,改了之后就可以了。 转载请标明出处: c++导入了头文件还是无法引用类 文章来源: https://blog.csdn.net/biong188/article/details/91411609

LC 486. Predict the Winner

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:05:13
Given an array of scores that are non-negative integers. Player 1 picks one of the numbers from either end of the array followed by the player 2 and then player 1 and so on. Each time a player picks a number, that number will not be available for the next player. This continues until all the scores have been chosen. The player with the maximum score wins. Given an array of scores, predict whether player 1 is the winner. You can assume each player plays to maximize his score. Example 1: Input: [1, 5, 2] Output: False Explanation: Initially, player 1 can choose between 1 and 2. If he chooses 2

APT攻击基础科普

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:03:14
0x00 APT的历史起源背景 APT通常是指一个组织,甚至可能一个政府支持下的组织,因为APT团体是一个既有能力也有意向持续而有效地进行攻击的实体。所以APT通常用来指网络威胁,特别是使用互联网进行间谍活动,利用各种情报搜集技术来获取敏感信息,但同样适用于诸如传统间谍活动或攻击等其他威胁。其他公认的攻击媒介包括受感染的媒体,供应链和社会工程。这些攻击的目的是将自定义的恶意代码放在一台或多台计算机上执行特定的任务,并在最长的时间内不被发现。了解攻击者文件(如文件名称)可帮助专业人员进行全网搜索,以收集所有受影响的系统。个人,如个人黑客,通常不被称为APT,因为即使他们意图获得或攻击特定目标,他们也很少拥有先进和持久的资源。 0x01 APT攻击定义 APT攻击(Advanced Persistent Threat,高级持续性威胁)是指组织(特别是政府)或者小团体利用当下先进的攻击手法对特定目标进行长期持续性的网络攻击。APT攻击的高级体现在于精确的信息收集、高度的隐蔽性、以及使用各种复杂的网络基础设施、应用程序漏洞对对目标进行的精准打击。攻击人员的攻击形式更为高级和先进,称为网络空间领域最高级别的安全对抗。APT是黑客以窃取核心资料为目的,针对客户所发动的网络攻击和侵袭行为。 APT(高级长期威胁)包含三个要素:高级、长期、威胁

centos7 播放网页flash视频

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:59:42
centos7 64位打开网页播放视频时出现提示“您未安装Flash Player 或者版本过低……“提示 解决方案: 1.进入flash官网下载tar.gz压缩宝https://get.adobe.com/flashplayer/?loc=cn 2.解压缩 3.firefox浏览器的安装位置,搜索mozila文件即可。 4.将之前解压出来的文件libflashplayer.so 放到/xxx/lib64/mozilla/plugins/(注:我的是64位操作系统) 5.重新打开firefox浏览器即可 文章来源: centos7 播放网页flash视频