苹果

放苹果 划分数问题

陌路散爱 提交于 2020-01-26 10:03:37
链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/bfd8234bb5e84be0b493656e390bdebf?f=discussion 来源:牛客网 题目描述 把M个同样的苹果放在N个同样的盘子里,允许有的盘子空着不放,问共有多少种不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一种分法。 输入 每个用例包含二个整数M和N。0<=m<=10,1<=n<=10。 样例输入 7 3 样例输出 8 /** 计算放苹果方法数目 输入值非法时返回-1 1 <= m,n <= 10 @param m 苹果数目 @param n 盘子数目数 @return 放置方法总数 */ public static int count(int m, int n) 输入描述: 输入两个int整数 输出描述: 输出结果,int型 示例1 输入 7 3 输出 8 解题分析: 设f(m,n) 为m个苹果,n个盘子的放法数目,则先对n作讨论, 当n>m:必定有n-m个盘子永远空着,去掉它们对摆放苹果方法数目不产生影响。即if(n>m) f(m,n) = f(m,m)   当n<=m:不同的放法可以分成两类: 1、有至少一个盘子空着,即相当于f(m,n) = f(m,n-1); 2、所有盘子都有苹果,相当于可以从每个盘子中拿掉一个苹果,不影响不同放法的数目,即f(m,n

数组的方法

狂风中的少年 提交于 2020-01-26 09:43:25
数组的方法 实例方法 变异和非变异的理解 变异的方法:破坏了原始数组 非变异的方法:不会破坏原始数组,产生新数组 valueOf() 数组原始值 toString() 将数组转化为字符串 var arr = [ '苹果' , '桔子' ] ; console . log ( arr . valueOf ( ) ) ; // [1, 2, 3] console . log ( arr . toString ( ) ) ; // 1, 2, 3 console . log ( arr + '' ) ; // 隐式转换 1, 2, 3 console . log ( arr . join ( ',' ) ) ; // 1, 2, 3 join() 将数组按指定的字符转换为字符串 返回新的字符串,不会破坏原始数组,非变异方法。 如果不提供参数,默认用逗号分隔。 var arr = [ '苹果' , '桔子' ] ; console . log ( arr . join ( '' ) ) ; //苹果桔子 console . log ( arr . join ( '@' ) ) ; //苹果@桔子 console . log ( arr . join ( ) ) ; //苹果,桔子 var str = Array . prototype . join . call ( 'hello' , '

苹果系统 IOS 12 的H5 BUG :键盘把页面顶上去了,底下留有一块空白区域

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2020-01-26 09:21:49
苹果以往的系统是没问题的,一般情况下,点击input唤起键盘后是会自动显示到输入框的地方,然后收起键盘页面就会恢复到底部。 但是如果苹果是已经更新到最新的IOS12的话就会发生一个BUG ,就是键盘唤起后把页面顶上去,然后把键盘收回去后页面却回不来了,保持着被顶起的状态,原本键盘的地方留出一块空白。 BUG解决: 拿了5台苹果测试了同一个页面,旧版的系统的确没有发生这种情况,最终确定是IOS最新系统的问题。 解决方法就是在input失去焦点的时候(就是收起键盘时)让页面滚动到顶部。 适用:微信H5/移动端页面 document.getElementById('#input').addEventListener( 'blur', function(){ window.scrollTo(0,0) //页面滚动到顶部 }, false )   来源: https://www.cnblogs.com/haqiao/p/10202048.html

Unity苹果内购

喜欢而已 提交于 2020-01-26 06:00:42
Unity内购IAP的二三事 Unity端 iOS平台进行打包 Unity端 这里需要使用Unity内置的IAP插件,下载IAP插件的方式:Window–>Services–>In-App Purchasing(这个就是unity内置的内购插件),点击把OFF->ON 点击之后会有个询问是否是对13岁以下儿童设计的游戏,按照情况勾选,之后点击continue进入安装界面,点击input安装 下面的Options是谷歌商店支付相关的,可以空着不用管它。 下载好插件之后会包含IAP内购的Demo,可以点击查看效果,此Demo在Unity上运行点击购买会出现一个fakeStore界面,在真机测试中会弹出正常IP的支付界面。 此时当你下载好IAP插件点击Window后会发现多出来一个UnityIAP选项,这时插件就已经安装好了。 当安装好插件后,有两种方式实现IAP内购: 一、使用IAPButton按钮 这种方法可以在层级界面点击右键可以看到UnityIAP->IAPButton,在要生成支付按钮的位置生成它,它就是一个挂载IAPButton脚本的Button按钮。 Product ID是设置在Unity端你要购买物品的ID,它是与你在APPStore上设置的购买项目在Unity端的映射,这个ID可以自己设定,点击下面IAP Catalog可以设定这个映射关系。

2.基础知识-通过行为参数化传递代码

陌路散爱 提交于 2020-01-25 09:28:34
文章是个人阅读《Java8实战》过程中的重点摘抄,可能晦涩,没有示例代码,后续会补充总结完善。 文章目录 本章内容 核心问题 概述 2.1 应对不变的需求 2.2 行为参数化 2.2.1 实现行为参数化 2.2.2 实现后的问题 2.3 对付啰嗦 2.3.1 匿名类 2.3.2 使用Lambda表达式 2.4 真实的例子 2.5 小节 本章内容 应对不断变化的需求 行为参数化 匿名类 Lambda表达式预览 真实示例 核心问题 1.什么是行为参数化? 2.行为参数化的意义是什么? 3.java8之前是怎么实现行为参数化的? 4.java8版本如何实现行为参数化? 5.是java的什么特性来支持行为参数化的? 概述 行为参数化是应对需求频繁变化的一种开发模式,这意味着将一段准备好的代码块放在未来去执行。 2.1 应对不变的需求 列举一个不断化的需求:对于一个苹果的列表进行查询,这个查询功能的要求会随时变化。可能需求查询绿色苹果,也可能是红色苹果,也可能是要求查询重量大于150g的苹果,亦或者查询查询绿色且重量大于150g的苹果,这是一个不断变化的需求。 在最初的版本中可能是一个需求一个单独的方法,但是这样的就会复制很多相同的代码,只有其中的选择条件是不同的。这样一点变更,可能需要所有的方法进行变更。也可能会有其他想法,通过传递一个参数取传递,然后通过判断参数来执行不同的代码

注解的作用

我的未来我决定 提交于 2020-01-24 23:00:18
编译检查 Annotation具有“让编译器进行编译检查的作用”。 例如,@SuppressWarnings, @Deprecated和@Override都具有编译检查作用。 在反射中使用Annotation 在反射的Class, Method, Field等函数中,有许多于Annotation相关的接口。 这也意味着,我们可以在反射中解析并使用Annotation。 根据Annotation生成帮助文档 通过给Annotation注解加上@Documented标签,能使该Annotation标签出现在javadoc中。 能够帮忙查看查看代码 通过@Override, @Deprecated等,我们能很方便的了解程序的大致结构。 另外,我们也可以通过自定义Annotation来实现一些功能。 5.注解处理器 如果没有用来读取注解的方法和工作,那么注解也就不会比注释更有用处了。使用注解的过程中,很重要的一部分就是创建于使用注解处理器。Java SE5扩展了反射机制的API,以帮助程序员快速的构造自定义注解处理器。 在框架中的作用 在开发Java程序,尤其是Java EE应用的时候,总是免不了与各种配置文件打交道。以Java EE中典型的S(pring)S(truts)H(ibernate)架构来说,Spring、Struts和Hibernate这三个框架都有自己的XML格式的配置文件

小程序苹果手机不显示图片安卓正常显示

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-01-24 21:01:36
做了一个钉钉小程序项目。 明明是两张图片,但是在苹果手机上只显示一张。 后台返回的图片在苹果手机上不显示。在安卓手机上正常显示。 查看了一下后台返回的接口,一个是正常jpg结尾的,一个是有?后又连接字符串的。而有?连接的字符串的图片无法正常显示。 经过后端的不断测试,发现是因为 苹果手机不支持webp 解决办法:后端修改数据,或者前端对数据 进行二次处理经过判断后显示页面。 百度一下webp是啥 WebP(发音:weppy)是一种同时提供了有损压缩与无损压缩(可逆压缩)的图片文件格式,派生自影像编码格式VP8,被认为是WebM多媒体格式的姊妹项目,是由Google在购买On2 Technologies后发展出来,以BSD授权条款发布。 webp百度的支持。的确说了苹果手机不支持webp。 当前网页浏览器当中,Google Chrome和Opera原生支持静态与动态的WebP格式,而Google Chrome自12版开始支持WebP的渐进式解码功能。此外所有可以原生播放WebM影像的浏览器,也可以透过javascript来显示WebP影像。又Pale Moon 26+浏览器仅支持静态的WebP图像。Firefox浏览器亦在65.0版本支持WebP图像。 网页浏览器GNOME Web和KDE图片浏览器Gwenview也支持WebP。 图像软件当中,Picasa(从3.9版本起)

浴谷刷题答案(四)——数组

可紊 提交于 2020-01-24 16:17:29
P1046 陶陶摘苹果 题目描述 陶陶家的院子里有一棵苹果树,每到秋天树上就会结出 10 个苹果。苹果成熟的时候,陶陶就会跑去摘苹果。陶陶有个 30 厘米高的板凳,当她不能直接用手摘到苹果的时候,就会踩到板凳上再试试。 现在已知 10 个苹果到地面的高度,以及陶陶把手伸直的时候能够达到的最大高度,请帮陶陶算一下她能够摘到的苹果的数目。假设她碰到苹果,苹果就会掉下来。 代码 # include <iostream> int main ( ) { using namespace std ; int a [ 10 ] ; for ( int i = 0 ; i < 10 ; i ++ ) cin >> a [ i ] ; int hight ; cin >> hight ; int count = 0 ; for ( int j = 0 ; j < 10 ; j ++ ) if ( a [ j ] <= ( hight + 30 ) ) count ++ ; cout << count << endl ; return 0 ; } P1047 校门外的树 题目描述 某校大门外长度为L的马路上有一排树,每两棵相邻的树之间的间隔都是11米。我们可以把马路看成一个数轴,马路的一端在数轴0的位置,另一端在L的位置;数轴上的每个整数点,即0,1,2,…,L,都种有一棵树。

[陶陶啊……]陶陶摘苹果

狂风中的少年 提交于 2020-01-23 10:57:47
【题目描述】 陶陶家的院子里有一棵苹果树,每到秋天树上就会结出10个苹果。苹果成熟的时候,陶陶就会跑去摘苹果。陶陶有个30厘米高的板凳,当她不能直接用手摘到苹果的时候,就会踩到板凳上再试试。 现在已知10个苹果到地面的高度,以及陶陶把手伸直的时候能够达到的最大高度,请帮陶陶算一下她能够摘到的苹果的数目。假设她碰到苹果,苹果就会掉下来。 【输入格式】 输入包括两行数据。第一行包含10个100到200之间(包括100和200)的整数(以厘米为单位)分别表示10个苹果到地面的高度,两个相邻的整数之间用一个空格隔开。第二行只包括一个100到120之间(包含100和120)的整数(以厘米为单位),表示陶陶把手伸直的时候能够达到的最大高度。 【输出格式】 输出包括一行,这一行只包含一个整数,表示陶陶能够摘到的苹果的数目。 【样例输入】 100 200 150 140 129 134 167 198 200 111 110 【样例输出】 5 【分析】 没啥好分析的。 #include <stdio.h> #define MAXN 10 int a[MAXN]; int h,ans; int main() { for (int i = 0;i < MAXN;++i) scanf("%d",&a[i]); scanf("%d",&h); h += 30; for (int i = 0;i <

贪吃蛇,自动找苹果吃(动态链表实现)(未做到完全躲避蛇身)理论上分数可刷到无限大

家住魔仙堡 提交于 2020-01-23 03:15:32
通过动态链表实现 自定义蛇身长度,速度,地图大小,规则 蛇自动吃苹果时: 无视蛇吃自己死亡规则分数可刷到无限大(蛇可叠加),加上蛇吃自己平均分15分左右 测试版,待改善 以下是演示效果 动态链表贪吃蛇,实现自动追踪食物,分可刷到无限大 规则控制内容 # define LEN 5 //初始长度 int speed = 0 ; //初始速度 int autotexta = 1 ; //蛇吃后是否增长,1为增长 int autotextb = 0 ; //判定蛇吃自己开关,1为打开 /*刷测试模块(及游戏结束后立刻重新开始)*/ int texta = 1 ; //刷测试次数开关,1为开 int times = 100 ; //刷几次 int limit = 0 ; //得分最高限制,仅限于刷次数时有效,0为无限次 int pause = 0 ; //刷测试时结束暂停 /*自动控制模块*/ int autoall = 1 ; //自动控制总开关 int auto1 = 0 ; int auto2 = 0 ; 移动蛇模块 void movesnake ( ) { if ( _kbhit ( ) ) { fflush ( stdin ) ; ch = _getch ( ) ; } struct snake * lsd = tail ; if ( change ) { gotoxy ( lsd