offset

How to change the the number of digits of the mantissa using offset notation in matplotlib colorbar

感情迁移 提交于 2019-12-02 02:58:25
问题 I have a contour plot in matplotlib using a colorbar which is created by from mpl_toolkits.axes_grid1 import make_axes_locatable divider = make_axes_locatable(axe) #adjust colorbar to fig height cax = divider.append_axes("right", size=size, pad=pad) cbar = f.colorbar(cf,cax=cax) cbar.ax.yaxis.set_offset_position('left') cbar.ax.tick_params(labelsize=17)#28 t = cbar.ax.yaxis.get_offset_text() t.set_size(15) How can I change the colorbar ticklabels (mantissa of exponent) showing up with only 2

Assembling i386 code on x86_64

柔情痞子 提交于 2019-12-02 02:37:53
The following code does not work as expected: .intel_syntax noprefix .arch i386 .data hello_world: .ascii "Hello world!\n" hello_world_end: .equ hello_world_len, hello_world_end - hello_world .text .global _start _start: mov ebx, 1 mov ecx, hello_world mov edx, hello_world_len mov eax, 4 int 0x80 mov ebx, 0 mov eax, 1 int 0x80 When ran through: as test.s -o test.o ld test.o -o test ./test It outputs nothing. When I change the line: mov ecx, offset hello_world ; added offset It works fine. I tried compiling the original code with --32 -march=i386 and linking with -m elf_i386 but it still

Scroll 2D/3D background via texture offset

浪尽此生 提交于 2019-12-02 01:26:17
I have been trying to make an infinite scrolling 2D background in Unity using a quad to display a Texture. My idea was to change the offset of the quad depending on the player's position. For some reason when I change the offset my image does not repeat properly and once an offset of 2 has been reached completely disappears. An image of 3 different x offset values on my texture If anyone knows how to fix this if you could get back to me it would be much appreciated. Select the original Texture not the GameOBject. 1 . Change Texture Type to Texture . 2 . Change Wrap Mode to Repeat . 3 . Click

How to change the the number of digits of the mantissa using offset notation in matplotlib colorbar

你说的曾经没有我的故事 提交于 2019-12-02 01:25:30
I have a contour plot in matplotlib using a colorbar which is created by from mpl_toolkits.axes_grid1 import make_axes_locatable divider = make_axes_locatable(axe) #adjust colorbar to fig height cax = divider.append_axes("right", size=size, pad=pad) cbar = f.colorbar(cf,cax=cax) cbar.ax.yaxis.set_offset_position('left') cbar.ax.tick_params(labelsize=17)#28 t = cbar.ax.yaxis.get_offset_text() t.set_size(15) How can I change the colorbar ticklabels (mantissa of exponent) showing up with only 2 digits after the '.' instead of 3 (keeping the off set notation)? Is there a possibility or do I have

风车排列

青春壹個敷衍的年華 提交于 2019-12-02 00:23:33
目录 实现一个function foo($num) 完成如下功能 题解 实现一个function foo($num) 完成如下功能 // foo(1) = [[1]]; // foo(2) = [ [1,2] // [4,3] ]; // foo(3) = [ [7,8,9] // [6,1,2] // [5,4,3] ]; // foo(4) = [ [7,8,9,10] // [6,1,2,11] // [5,4,3,12] // [16,15,14,13] ]; // // foo(5).... // // foo(n)... //依次类推,组成一个风车型排列 题解 <?php $num = 10; $arr = foo($num); for( $i = 0; $i < $num ; $i ++ ){ echo implode(", ", $arr[$i]) . "\n"; } function foo($num){ $data = []; $offset = 1; //初始偏移量 $val = 1; $starti = ceil($num/2)!=0?ceil($num/2)-1:0; $startj = $starti; $data[$starti][$startj] = $val++; //首项值 while( $offset<=$num && $val<=$num*

Vtable内存布局分析

浪子不回头ぞ 提交于 2019-12-01 23:06:59
vtale 内存布局分析 虚函数表指针与虚函数表布局 考虑如下的 class: class A { public: int a; virtual void f1() {} virtual void f2() {} }; int main() { A *a1 = new A(); return 0; } 首先明确,sizeof(A)的输出是 16,因为:class A 中含有一个 int 是 4 字节,然后含有虚函数,所以必须含有一个指向 vtable 的 vptr,而 vptr 是 8 字节,8 + 4 = 12,对齐到 8 的边界,也就是 16 上述 class 的 AST record layout 如下: *** Dumping AST Record Layout 0 | class A 0 | (A vtable pointer) 8 | int a | [sizeof=16, dsize=12, align=8, | nvsize=12, nvalign=8] 可以证明对齐边界为 8 字节 需要注意的是:由于含有指针,而 64 位系统,指针为 8 字节,所以对齐边界是 8 虚函数表指针 vptr 为了完成多态的功能,现代的 C++编译器都采用了表格驱动的对象模型,具体来说,所有虚函数的地址都存放在一个表格之中,而这个表格就被称为 虚函数表vtable

Redis主从复制、读写分离

你。 提交于 2019-12-01 22:17:06
一.Redis的主从复制是什么 主机数据更新后根据配置和策略,自行同步到备机的master/slave机制,Master以写为主,Slave以读为主。 二.Redis的主从复制能干什么   读写分离   容灾备份 三.怎么用 1.配从不配主 2.从库配置:slaveof 主库ip 主库端口( 如果当前服务器已经是某台主服务器的从属服务器,那么执行SLAVEOF host port 将使当前服务器停止对旧主服务器的同步,并清除旧的数据集,转而向新的主服务器进行同步 )   每次从库和主库断开之后,都需要重新连接,除非配置进Redis.conf文件   使用info replication指令可以查看当前Redis实例的情况(包括是主库还是从库,如果是主库,有几个从库,从库监听的端口号.......) 3.常见的应用情况:   3.1当master关闭之后,那么这个master的所有slave将原地待命,当master重新启动之后,那么这些slave将自动连接上这个master   3.2当master的某个从库slave挂掉之后,并不影响主库master和其余从库slave的使用,但是当挂掉的这台重新启动之后,将不再是这台master的从库,而是恢复master身份。   3.3上一个slave可以是下一个slave的Master

关于Stream的知识分享

一世执手 提交于 2019-12-01 22:16:02
一、什么是Stream 查了一下MSDN,他是这么解释的:提供字节序列的一般视图。 这个解释有点太笼统了,下面,我们来仔细的捋一下 1、什么是字节序列? 字节序列指的是:字节对象被存储为连续的字节序列,字节按照一定的顺序进行排序组成了字节序列。 那么关于流的解释可以抽象为下列情况: 一条河中有一条鱼游过,这条鱼就是一个字节,这个字节包括鱼的眼睛、嘴巴、等组成8个二进制,显然这条河就是我们的核心对象:流 下面我们来认识一下C#中的Stream是如何使用的吧。 二、Stream类的结构,属性和相关方法 1、构造函数: Stream类有一个protected类型的构造函数,但是他是个抽象类,无法直接使用new来实例化。所以我们自定义一个流继承自Stream,看看哪些属性必须重写或自定义: 1 public class MyStreamExample : Stream 2 { 3 4 public override bool CanRead 5 { 6 get { throw new NotImplementedException(); } 7 } 8 9 public override bool CanSeek 10 { 11 get { throw new NotImplementedException(); } 12 } 13 14 public override bool

SVM官方教程:SVR 简易教程

谁说胖子不能爱 提交于 2019-12-01 20:29:19
SVR: 简易使用教程 */ /*--> */ */ /*--> */ */ /*--> */ */ /*--> */ SVR 简易教程 ¶ In [1]: import numpy as np from sklearn.svm import SVR import matplotlib.pyplot as plt 构造数据 ¶ In [2]: # Generate sample data X = np.sort(5 * np.random.rand(40, 1), axis=0) y = np.sin(X).ravel() In [3]: # Add noise to targets y[::5] += 3 * (0.5 - np.random.rand(8)) 选择核函数 ¶ In [4]: svr_rbf = SVR(kernel='rbf', C=100, gamma=0.1, epsilon=.1) svr_lin = SVR(kernel='linear', C=100, gamma='auto') svr_poly = SVR(kernel='poly', C=100, gamma='auto', degree=3, epsilon=.1, coef0=1) 技巧:绘图 $linewidths$ 的简易写法 $lw $,这我以前还不知道。 In [11]: lw = 2

原生JS和jQuery的offset,client,scroll对比

只谈情不闲聊 提交于 2019-12-01 17:38:55
原生 offsetTop //获取元素距离带有定位父元素的位置(没有则以body) offsetLeft offsetWidth //获取元素自身的大小(宽度和高度) 包括了border 和padding offsetHeight offsetParent //返回带有定位的父盒子 没有则是body //返回的值不带单位 clientTop //返回元素上边框大小 clientLeft //返回元素左边框大小 clientWidth //包括padding不包括border 返回值不带单位 clientHeight //高度 document.documentElement.scrollTop //返回被卷去的高度,不带单位 //可读可写 document.documentElement.scrollLeft document.documentElement.scrollWidth //返回自身实际的宽度(滚动宽度),不含边框,不带单位 document.documentElement.scrollHeight window.pageYOffset //页面被卷去 //可读不可写 window.pageXOffset window.scroll(x, y) //滚动窗口至文档中的特定位置 window.scroll(0, 100) //不加单位 //已废弃被scrollTo替代