Unity API常用方法和类详细讲解1
Unity API常用方法和类详细讲解 005-Time类中静态变量介绍 FlexdUpdate 每秒(60)就60次。 OnTrigger触发器 OnCollision碰撞器 OnMouse XX输入事件 鼠标操作有关的事件 Scene Rendering场景渲染有关的 Delteime 延迟事件 deltatime每一帧的时间间隔 FrameCount帧数 RealtimeSinceStartup游戏开始到现在占用的时间 游戏运行一共占用时间: Time timeSincelevelLoad fixedTime realtimeSinceStartup暂停还会记时 timeScale时间比例 006-TimedeltaTime和realTimeSinceStartup的使用 乘以Time.deltatime.控制动画,运动相关。 TimeScale=0用于暂停游戏。 TimeScale=0.5可用于慢动作回放。 (deltatime一般都会乘TimeScale,TimesCALE默认1) Time.realtimeSinceStartUp可用于性能测试。 (time2-time1)即可 Time.deltatime指一帧的运行时间,根据电脑配置和代码运行效率这一帧的运行时间会发生变化。 Time.fixedDeltaTime指一帧的运行时间,这一帧的运行时间是固定的,默认是0