object

asp.net dropdownlist和listbox

≯℡__Kan透↙ 提交于 2020-03-02 19:15:23
if (!IsPostBack) { //页面初次加载时执行这里的内容 DataSet ds = new DataSet(); //数据集 ds.Tables.Add("stu"); ds.Tables["stu"].Columns.Add("id",typeof(int)); ds.Tables["stu"].Columns.Add("name", typeof(string)); ds.Tables["stu"].Columns.Add("score", typeof(int)); ds.Tables["stu"].Rows.Add(new object[] { 1, "张三", 100 }); ds.Tables["stu"].Rows.Add(new object[] { 2, "李四", 100 }); ds.Tables["stu"].Rows.Add(new object[] { 3, "周五", 100 }); ds.Tables["stu"].Rows.Add(new object[] { 4, "郑六", 100 }); ds.Tables["stu"].Rows.Add(new object[] { 5, "甲七", 100 }); this.ListBox1.DataSource = ds.Tables["stu"]; this.ListBox1

slub机制彻底图解分析

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-03-02 18:04:52
内核管理页面使用了2个算法:伙伴算法和slub算法,伙伴算法以页为单位管理内存,但在大多数情况下,程序需要的并不是一整页,而是几个、几十个字节的小内存。于是需要另外一套系统来完成对小内存的管理,这就是slub系统。slub系统运行在伙伴系统之上,为内核提供小内存管理的功能。 slub把内存分组管理,每个组分别包含2^3、2^4、...2^11个字节,在4K页大小的默认情况下,另外还有两个特殊的组,分别是96B和192B,共11组。之所以这样分配是因为如果申请2^12B(4KB)大小的内存,就可以使用伙伴系统提供的接口直接申请一个完整的页面即可。 slub就相当于零售商,它向伙伴系统“批发”内存,然后在零售出去。一下是整个slub系统的框图: 一切的一切源于kmalloc_caches[12]这个数组,该数组的定义如下: struct kmem_cache kmalloc_caches[PAGE_SHIFT] __cacheline_aligned; 每个数组元素对应一种大小的内存,可以把一个kmem_cache结构体看做是一个特定大小内存的零售商,整个slub系统中共有12个这样的零售商,每个“零售商”只“零售”特定大小的内存,例如:有的“零售商”只"零售"8Byte大小的内存,有的只”零售“16Byte大小的内存。 每个零售商(kmem_cache)有两个“部门”,一个是“仓库”

O2OA教程-业务开发与设计-前端开发API说明-内容管理实例

我的梦境 提交于 2020-03-02 15:39:59
内容管理实例 - Object: documentContext 获取documentContext对象 你可以通过documentContext获取内容管理实例相关的对象数据。 Syntax: 您可以在内容管理表单中,通过this来获取当前实例的documentContext对象,如下: var context = this . documentContext ; 内容管理文档相关操作 getDocument 获取当前内容管理实例的文档对象:document对象 Syntax: var doc = this . documentContext . getDocument ( ) ; Return: > document :  (Object)内容管理实例对象。 document对象为JSON格式数据,其格式和主要数据如下: { "creatorPersonShort" : "XXX" , //创建人简称 "creatorUnitNameShort" : "开发部" , //创建人组织 "creatorTopUnitNameShort" : "浙江兰德纵横" , //创建人所在的顶层 "id" : "3359aedd-c2d8-4d8c-b8b0-02507da1b3f4" , //文档ID "summary" : "" , //文档摘要 "title" :

对象的内部属性

折月煮酒 提交于 2020-03-02 11:25:59
[[Prototype]]——对象的原型(将在下面详细介绍) [[Class]]——字符串对象的一种表示(例如,Object Array ,Function Object,Function等);用来区分对象 可以用Object.prototype.toString()方法可以间接得到内部属性[[Class]]的值,该方法应该返回下列字符串: "[object " + [[Class]] + "]" 。 比如 var getClass = Object.prototype.toString; getClass.call({}); // [object Object] getClass.call([]); // [object Array] getClass.call(new Number(1)); // [object Number] [[Get]]——获得属性值的方法 [[Put]]——设置属性值的方法 [[CanPut]]——检查属性是否可写 [[HasProperty]]——检查对象是否已经拥有该属性 [[Delete]]——从对象删除该属性 [[DefaultValue]]返回对象对于的原始值(调用valueOf方法,某些对象可能会抛出TypeError异常)。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2285087/blog

学习open62541 --- [20] 标准Reference类型

眉间皱痕 提交于 2020-03-02 10:53:46
在OPC UA Server中,所有Node之间都是使用Reference进行连接的。Reference有很多类型,在之前的系列文章中,我们也已经见过几种Reference了,本文就专门讨论所有标准Rference类型。 一 Reference的使用方式 如果看过前面的系列文章,那么就会对Reference的使用方式有一定的理解,如下图, 节点A通过一个Reference指向B,那么对于这个Reference来说A是 Source 节点,B是 Target 节点。 同理,如果B也通过另外一个Reference指向A,那么从这个Reference来说B是 Source 节点,A是 target 节点。 特别要注意,这2个Reference是不同的。 二 标准Reference类型的结构图 图片来自OPC UA文档,图中包含了所有的Reference类型,总共18个 第一次看到这幅图时有点吓人,但是详细分析后就会发现挺简单的。下面是对图片的分析, 整幅图描述的是Reference类型的 继承 关系图 双箭头指向的一边是父类型,另外一边是子类型,子类型继承父类型 属于Abstract的类型只能用来被继承,属于Concrete的类型可以被继承,也可以用来实例化对象 下面是对图中所有Reference类型的全面分析。按照从上到下, 1. References

Netty protobuf 整合 -- 使protobuf可同时处理多种类型

浪尽此生 提交于 2020-03-02 07:42:08
简要介绍 在带宽固定的情境下,压缩消息大小可以提升网络传输效率。另外,如果消息需要经过多个组件,那么收益更为可观。 消息序列化一般不会采用jdk自带的Serializable,更多的会采用thrift或者protobuf来做编解码。 thrift protobuf Netty 整合protobuf困境 在做序列化的时候,往往遇上一种困境,在pipeline添加编解码的时候,只能添加一种数据类型编解码。 如下所示 pipeline.addLast(new ProtobufDecoder(LoginAsk.getDefaultInstance)); pipeline.addLast(new ProtobufEncoder()); 上述的代码只能接收LoginAsk,无法处理其他类型的请求。 有一种较为直接的方式,开启多个端口,每一个端口处理特定的业务,不同消息之间用netty代理转发。当业务需要经常和其他类型交互时,由于多了多次转发,代码会变得复杂而不可控。 解决思路 ProtobufDecoder只接受一种实例化方式,传递特定的class,所以只能从这个类型突破。很容易想到,将这个类作为转发器,即,能通过这个类的特定字段定位到特定的class,并且包含body(结合class反序列化成instance)。 由此可得,消息协议可以被设计成head,body,tail三部分

6.5 代理

你离开我真会死。 提交于 2020-03-02 05:14:51
6.5 代理   利用代理可以在运行时创建一个实现了一组给定接口的新类,这种功能只有在编译时无法确定需要实现哪个接口时才有必要使用。   结社有一个表示接口的Class对象(有可能只包含一个接口),它的确切类型在编译时无法知道。要想构造一个实现这些接口的类,就需要使用newInstance方法或反射找出这个类的构造器。但是不能实例化一个接口,需要在程序处于运行状态时定义一个新类。    常规但比较笨重的解决方式: 程序生成代码,将代码放置在一个文件中,调用编译器,然后再加载结果类文件。这样的速度比较慢,并且需要将编译器与程序放在一起。    代理机制的解决方式: 代理类在运行时创建全新的类,这样的代理类就能够实现指定的接口。尤其是,它具有下列方法: 指定接口所需要的全部方法; Object类中的全部方法,例如,toString、equals等。   不能在运行的时候定义这些方法的新代码,而需要提供一个调用处理器(invocation handler)。调用处理器是实现了InvocationHandler接口的类的对象,这个接口中只有一个方法:    Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)   无论何时调用代理对象的方法,调用处理器的invoke方法都会被调用,并向其传递Method对象和原理的调用参数

Openstack swift对象存储

风格不统一 提交于 2020-03-02 03:26:03
OpenStack Object Storage(Swift)是OpenStack开源云计算项目的子项目之一。Swift使用普通的服务器来构建冗余的、可扩展的分布式对象存储集群,存储容量可达PB级。Swift的是用Python开发。 Swift提供的服务与AWS S3基本相同: 作为IaaS的存储服务 与OpenStack Compute对接,为其存储镜像 文档存储 存储需要长期保存的数据,例如log 存储网站的图片,缩略图等 Swift使用RESTful API对外提供服务,目前 1.4.6版本所提供的功能: Account(存储账户)的GET、HEAD Container(存储容器,与S3的bucket相同)的GET、PUT、HEAD、DELETE Object(存储对象)的GET、PUT、HEAD、DELETE、DELETE Account、Container、Object的元数据支持 大文件(无上限,单个无文件最大5G,大于5G的文件在客户端切分上传,并上传manifest文件)、 访问控制、权限控制 临时对象存储(过期对象自动删除) 存储请求速率限制 临时链接(让任何用户访问对象,不需要使用Token) 表单提交(直接从HTML表单上传文件到Swift存储,依赖与临时链接) swift的构架一般如下:可扩展性和伸缩性是我们的主要目标 swift服务依赖于以下技术

IEnumerable和IEnumerator

这一生的挚爱 提交于 2020-03-02 03:03:43
IEnumerable和IEnumerator有什么区别?这是一个很让人困惑的问题(在很多forum里都看到有人在问这个问题)。研究了半天,得到以下几点认识: 1、一个Collection要支持foreach方式的遍历,必须实现IEnumerable接口(亦即,必须以某种方式返回IEnumerator object)。 2、IEnumerator object具体实现了iterator(通过MoveNext(),Reset(),Current)。 3、从这两个接口的用词选择上,也可以看出其不同:IEnumerable是一个声明式的接口,声明实现该接口的class是“可枚举(enumerable)”的,但并没有说明如何实现枚举器(iterator);IEnumerator是一个实现式的接口,IEnumerator object就是一个iterator。 4、IEnumerable和IEnumerator通过IEnumerable的GetEnumerator()方法建立了连接,client可以通过IEnumerable的GetEnumerator()得到IEnumerator object,在这个意义上,将GetEnumerator()看作IEnumerator object的factory method也未尝不可。 来源: https://www.cnblogs.com/lovko

集合

不问归期 提交于 2020-03-01 20:08:17
1.为什么单向链表查询效率较低? 因为单向链表中的每个元素在空间的存储位置上没有规律,也没有顺序,那么在查找某个元素的时候必须从头节点挨着往后找,直到找到为止。 2.为什么单向链表的增到效率较高? 因为链表每个元素存储的空间是是没有顺序的,删除或者添加某个元素,只需要让指针重新指向即可。不需要其他元素位移。 關於collection集合中的方法 boolean add(object element);向集合中添加元素 void clear();清空集合 boolean contains(object o);判断集合中是否包含某个元素 boolean isEmpty();判断集合中是否有元素 Iteratoriterator();获取集合所依赖的迭代器对象 boolean romove(object o);删除集合中某个元素 int size();获取集合中元素的个数 object[]toArray();将集合转换为数组 contains方法底层调用的是equals方法,如果equals返回true就是包含。 关于Map集合中常用的方法 void clear() ;清空Map Map boolean containsKey (object key) ;判断Map中是否包含这样的key. boolean containsvalue (object value)