npm

Vue-Devtools安装配置教程

北慕城南 提交于 2020-10-26 07:25:15
我最近在装 Vue-Devtools 插件,应用商店下不了又不想FQ,但是在网上搜索了好多的教程,要在gitthub中git clone或者手动下载一个叫做vue-devtool文件,然后npm install,之后npm run build,但是中间老是出很多的错。但是我今天在网站找到了一个教程,我还是试了一下,最后成功了,我非常高兴,就想把这个方法分享给大家(大佬的文档: https://blog.csdn.net/weixin_38654336/article/details/80790698 ),在大佬的gitthub上,已经把一些配置全部配置好了,下载之后直接用即可。 安装方法 1,到gitthub上下载一个文件,链接: https://github.com/arcliang/Vue-Devtools- ; 2,下载好了之后,在浏览器中打开 chrome://extensions/ ,点击加载已解压的扩展程序。(在开发者模式中) 3. 进入到 Chrome 文件夹,点击确认 。 4. OK. () 。 5 如果提示 Vue.js is detected on this page. Devtools inspection is not available because it's in production mode or explicitly disabled by

Cocos Creator 3D初体验

∥☆過路亽.° 提交于 2020-10-26 03:09:22
同步发布在Cocos论坛 Cocos Creator 3D初体验 官方文档 https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/ 下载 https://www.cocos.com/creator3d 目前个人使用的版本是v1.1.1,官方已发布v1.2版本 整体的使用感受 UI界面的制作一如既往的便捷高效 对Cocos Creator 2D上手很友好 有自己的3D编辑器 材质系统非常的灵活 当前版本对2D游戏的支持不够完善 目前不太完善的地方 2D方面 不支持LabelAtlas,可以使用bmfont间接来实现 mask不支持图片作为模板 场景资源的自动释放不可用,可以通过一些特殊手段来释放内存 暂不支持动态合图 暂不支持spine、龙骨 3D方面 不支持动画分层,也就是不支持角色上下半身播放不同的动作。 v1.1.1阴影只支持平面阴影,也就是说阴影只能投到地上但无法投射到模型身上。v1.2阴影支持shadowMap但不是很完善。 v1.1.1不支持雾效,v1.2已支持。 暂不支持后处理(HDR、景深、泛光) 其他 暂不支持通过npm的方式引入代码库 帮助美术同学上手新引擎的相关文档 材质系统 https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/material-system/overview.html

Flutter开发初探

旧巷老猫 提交于 2020-10-25 19:39:53
目前跨端开发比较热门的就是 React Native 和 Flutter 了,到底该选哪门技术似乎也快成了大前端圈的一个热门话题。对于web前端来说,基于web生态的 React Native 应该是一个更加顺畅而自然的选择;但 Flutter 让人动心的地方就是高性能和 跨端UI一致性。而 React Native 发展不太明朗和 Flutter 越发成熟的走势对比促使我从观望的心态转为加入 Flutter 。 这里主要就是记录一下学习 Flutter 的一些感想和看法: 包管理 布局和样式 json 状态管理 包管理 pubspec.yaml 文件的作用类似于 npm 的 package.json ,而yaml格式也比json方便。但是不能用命令行自动安装包却让习惯了npm的我觉得麻烦。因为Flutter 安装依赖包是这么一个流程: 打开 pub.dev 网站; 搜索需要的包,得到包的名称和版本; 把包名称和版本填入 pubspec.yaml ,最后才开始下载包。 我觉得应该直接命令行安装包,让它帮我们下载,名称版本自动写入 pubspec.yaml 。如果没有指定版本就是默认下载最新版本,因为很多时候我们并不想知道版本号,给我个能用的最新的版本号就ok了。 布局和样式 就和很多人想的一样,为什么不使用 jsx 或者 xml 格式进行布局,因为基于代码的方式看起来太不直观了