模块化设计

AMD规范与CMD规范

馋奶兔 提交于 2020-03-25 15:36:19
JavaSript模块化 在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发? 模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。 还有一些对于模块化一些专业的定义为:模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。那么在理想状态下我们只需要完成自己部分的核心业务逻辑代码,其他方面的依赖可以通过直接加载被人已经写好模块进行使用即可。 首先,既然是模块化设计,那么作为一个模块化系统所必须的能力: 1. 定义封装的模块。 2. 定义新模块对其他模块的依赖。 3. 可对其他模块的引入支持。 好了,思想有了,那么总要有点什么来建立一个模块化的规范制度吧,不然各式各样的模块加载方式只会将局搅得更为混乱。那么在JavaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范 CommonJS的模块规范,AMD(Asynchronous Module Definition),CMD(Common Module Definition)等

JavaScript模块化开发一瞥

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-03-13 01:43:57
对于那些正在构建大型应用程序,而对JavaScript不甚了解的开发者而言,他们最初必须要面对的挑战之一就是如何着手组织代码。起初只要在 <script> 标记之间嵌入几百行代码就能跑起来,不过很快代码就会变得一塌糊涂。而问题是,JavaScript没有为组织代码提供任何明显帮助。从字面上看,C#有 using ,Java有 import ——而JavaScript一无所有。这迫使JavaScript编写者试验不同的约定,并使用现有的语言创建了一些切实可行的方法来组织大型JavaScript应用程序。 各种模式(patterns)、工具(tools)及惯例(practices)会形成现代JavaScript的基础,它们必将来自于语言本身实现之外。 —— Rebecca Murphy 模块模式(The Module Pattern) 用于解决组织代码问题、使用最为广泛的方法之一是 模块模式(Module Pattern) 。我尝试在下面解释一个基本示例,并讨论其若干特性。要想阅读更精彩的说明,并了解用尽各种不同方法的怪人,那么请参阅Ben Cherry的帖子—— JavaScript Module Pattern: In-Depth(深入理解JavaScript模块模式) 。 (function(lab49) { function privateAdder(n1, n2) {

模块预制式数据中心方案评估与建议

烂漫一生 提交于 2020-03-02 15:24:12
我国数据中心的发展 概况 大数据 (big data , mega data)信息技术产业是国家重点扶持的七大战略性新兴产业之一、在麦肯锡全球研究所McKinsey Global Institute 给出的定义是:一种规模大到在获取、存储、管理、分析方面大大超出了传统数据库软件工具能力范围的数据集合,具有海量的数据规模、快速的数据流转、多样的数据类型和价值密度低四大特征。 大数据技术的战略意义不在于掌握庞大的数据信息,而在于对这些含有意义的数据进行专业化处理。换而言之,如果把大数据比作一种产业,那么这种产业实现盈利的关键,在于提高对数据的“加工能力”,通过“加工”实现数据的“增值”。 从技术上看,大数据与云计算的关系就像一枚硬币的正反面一样密不可分。大数据必然无法用单台的计算机进行处理,必须采用分布式架构。它的特色在于对海量数据进行分布式数据挖掘。但它必须依托云计算的分布式处理、分布式数据库和云存储、虚拟化技术。 随着云时代的来临,大数据(Big data)也吸引了越来越多的关注。分析师团队认为,大数据(Big data)通常用来形容一个公司创造的大量非结构化数据和半结构化数据,这些数据在下载到关系型数据库用于分析时会花费过多时间和金钱。大数据分析常和云计算联系到一起,因为实时的大型数据集分析需要像Map Reduce一样的框架来向数十、数百或甚至数千的电脑分配工作。

用函数实现模块化设计

不羁的心 提交于 2020-02-24 10:45:54
这是用做笔记的 作为一个小白菜鸟 望大神指正 数组作为函数参数 数组元素可作实参,不能用作形参,作实参时采取值传递 实参传到形参,单向传递。 多维数组名做函数参数,可以指定每一维大小,也可以省略第一维大小。c语言编译系统不检查的一位的大小。 int a [ 3 ] [ 10 ] //合法 int a [ ] [ ] 10 //合法 int a [ 3 ] [ ] //不合法 int a [ ] [ ] 不合法 局部和全局变量 c的储存类别包括四种:自动(auto)静态(static)寄存器(register)外部的(extern)。 # include <bits/stdc++.h> using namespace std ; const long long maxn = 20000000 ; int f ( int a ) { auto int b = 0 ; static int c = 3 ; b = b + 1 ; c + = 1 ; return ( a + b + c ) ; int main ( ) { int a = 2 , i ; for ( i = 0 ; i < 3 ; i ++ ) printf ( "%d\n" , f ( a ) ) ; return 0 ; } 预先结果: 7 \n 8 \n 9 \n ; rxtern将外部作用域扩展到本文件

ES6和node的模块化

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-02-23 17:35:06
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。 // CommonJS模块 let { stat, exists, readFile } = require('fs'); // 等同于 let _fs = require('fs'); let stat = _fs.stat; let exists = _fs.exists; let readfile = _fs.readfile; 上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。 // ES6模块 import { stat, exists, readFile } from 'fs'; 上面代码的实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。 CommonJS 加载的是一个对象(即module

宏內核與微內核區別

99封情书 提交于 2020-02-10 20:33:32
操作系統內核-宏內核與微內核(轉載) 聲明:本文從CSDN轉載,原文鏈接為: https://blog.csdn.net/Silencegll/article/details/51496158 操作系统内核可能是微内核,也可能是单内核(后者有时称之为宏内核Macrokernel)。按照类似封装的形式,这些术语定义如下: 单内核:也称为宏内核。将内核从整体上作为一个大过程实现,并同时运行在一个单独的地址空间。所有的内核服务都在一个地址空间运行,相互之间直接调用函数,简单高效。微内核:功能被划分成独立的过程,过程间通过IPC进行通信。模块化程度高,一个服务失效不会影响另外一个服务。Linux是一个单内核结构,同时又吸收了微内核的优点:模块化设计,支持动态装载内核模块。Linux还避免了微内核设计上的缺陷,让一切都运行在内核态,直接调用函数,无需消息传递。 Linux大部分都是单内核的。 微内核(Microkernel kernel)――在微内核中,大部分内核都作为单独的进程在特权状态下运行,他们通过消息传递进行通讯。在典型情况下,每个概念模块都有一个进程。因此,假如在设计中有一个系统调用模块,那么就必然有一个相应的进程来接收系统调用,并和能够执行系统调用的其他进程(或模块)通讯以完成所需任务。 在这些设计中,微内核部分经常只但是是个消息转发站:当系统调用模块要给文档系统模块发送消息时

Spring框架简介

半腔热情 提交于 2020-02-04 19:24:40
1 使用框架的意义与Spring的主要内容 随着软件结构的日益庞大,软件模块化趋势出现,软件开发也需要多人合作,随即分工出现。如何划分模块,如何定义接口方便分工成为软件工程设计中越来越关注的问题。良好的模块化具有以下优势:可扩展、易验证、易维护、易分工、易理解、代码复用。 优良的模块设计往往遵守“低耦合高内聚”的原则。而“框架”是对开发中良好设计的总结,把设计中经常使用的代码独立出来,所形成的一种软件工具。用户遵守它的开发规则,就可以实现良好的模块化,避免软件开发中潜在的问题。广义上的框架无处不再,一个常见的例子就是PC硬件体系结构,人们只要按照各自需要的主板、显卡、内存等器件就可以任意组装成自己想要的电脑。而做主板的厂商不用关心做显卡厂商的怎么实现它的功能。软件框架也是如此,开发人员只要在Spring框架中填充自己的业务逻辑就能完成一个模块划分清晰纷的系统。 这里主要通过一个银行通知用户月收支记录的小例子来介绍轻型J2EE框架Spring的主要内容、它所解决的问题和实现的方法。 Spring框架主要可以分为3个核心内容: 容器 控制反转(IoC ,Inversion of Control) 面向切面编程(AOP ,Aspect-Oriented Programming) 例子中依次对这些特性进行介绍,描述了软件模块化后存在的依赖与问题,以及Spring框架如何解决这些问题。 2

Spring框架简介

淺唱寂寞╮ 提交于 2020-02-04 19:24:09
1、使用框架的意义与Spring的主要内容 随着软件结构的日益庞大,软件模块化趋势出现,软件开发也需要多人合作,随即分工出现。如何划分模块,如何定义接口方便分工成为软件工程设计中越来越关注的问题。良好的模块化具有以下优势:可扩展、易验证、易维护、易分工、易理解、代码复用。 优良的模块设计往往遵守“低耦合高内聚”的原则。而“框架”是对开发中良好设计的总结,把设计中经常使用的代码独立出来,所形成的一种软件工具。用户遵守它的开发规则,就可以实现良好的模块化,避免软件开发中潜在的问题。广义上的框架无处不再,一个常见的例子就是PC硬件体系结构,人们只要按照各自需要的主板、显卡、内存等器件就可以任意组装成自己想要的电脑。而做主板的厂商不用关心做显卡厂商的怎么实现它的功能。软件框架也是如此,开发人员只要在Spring框架中填充自己的业务逻辑就能完成一个模块划分清晰纷的系统。 这里主要通过一个银行通知用户月收支记录的小例子来介绍轻型J2EE框架Spring的主要内容、它所解决的问题和实现的方法。 Spring框架主要可以分为3个核心内容: 容器 控制反转(IoC ,Inversion of Control) 面向切面编程(AOP ,Aspect-Oriented Programming) 例子中依次对这些特性进行介绍,描述了软件模块化后存在的依赖与问题,以及Spring框架如何解决这些问题。 2

laravel的模块化是如何实现的

微笑、不失礼 提交于 2020-01-30 00:58:30
laravel的模块化是如何实现的 在laravel提供的官方文档上,有一个这样的名词 服务提供者 ,文档中介绍了它在laravel框架中的角色,以及如何使用它,但却没有讲明 服务提供者 的本质--它是为了解决什么问题而存在的? 不解决这一点,对于它的理解,则只会停留在表面. 服务提供者 是laravel实现模块化设计的手法. 为什么要进行模块化设计这里就不说的,可以参考下这些: 模块化设计 , 模块化的意义何在? 为了实现模块化,必然要将一段程序组合起来,完成特定的事,从而形成模块.在 laravel 中, 一个模块都表现为一个 Service .应用程序主体与组件(模块)之间必然要通过某种方式连接起来,才能使组件被主体所调用.在laravel中一个 Service 会被它的 Service Prorider 注入到ioc中,这样组件就与主体联系了起来, 具体的表现形式则是组件被主体所用,主体使用组件完成组件所擅长的事. 源代码是最好的文档,接下来,我们就看看"文档"是怎么说的. laravel的启动过程 我们从启动开始,详细地分析在整个应用程序的生命周期中, Service Provider 到底是什么?通过阅读源码方式来了解 Serivce Provider 在laravel中到底做了什么. laravle的启动过程做了很多事,这里就不一一叙述了,主要说明有关 Sevice

安居客Android项目架构演进

|▌冷眼眸甩不掉的悲伤 提交于 2020-01-15 05:10:38
本文已授权微信公众号 AndroidDeveloper 独家发布。 入职安居客三年从工程师到Team Leader,见证了Android团队一路走来的发展历程。因此有心将这些记录下来与大家分享,也算是对自己三年来一部分工作的总结。希望对大家有所帮助,更希望能得到大家宝贵的建议。 一、三网合并 三年前入职时安居客在业务上刚完成了三网合并(新房、二手房、好租和商业地产多个平台多个网站合成现在的anjuke.com,这在公司的历史上称之为三网合并),因此app端也将原先的新房、二手房、好租和商业地产多个app合并成为了现在的安居客app。所谓的合并也差不多就是将多个项目的代码拷贝到了一起组成了新的Anjuke Project。下面这张图能更加直观的呈现当时的状况。 这一时期代码结构混乱、层次不清,各业务技术方案不统一,冗余代码充斥项目的各个角落;甚至连基本的包结构也是胡乱不堪,项目架构更是无从谈起。大家只不过是不停地往上堆砌代码添加新功能罢了。于是我进入公司的第一件事就是向Leader申请梳理了整个项目的结构。 而后随着项目的迭代,我们不断引入了Retrofit、UniversalImageLoader、OKHttp、ButterKnife等一系列成熟的开源库,同时我们也开发了自己的UI组件库UIComponent、基础工具库CommonUtils、基于第三方地图封装的MapSDK