命令模式(Command)
一、命令模式介绍 命令模式: 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志。以及支持可撤销的操作。 说白了,就是将一系列的请求命令封装起来,不直接调用真正执行者的方法,这样比较好扩展。 命令模式UML图: Command(抽象命令类) :抽象出命令对象,可以根据不同的命令类型。写出不同的实现类 ConcreteCommand(具体命令类) :实现了抽象命令对象的具体实现 Invoker(调用者/请求者) : 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。 一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令来之间 存在关联。在程序运行时,将调用命令对象的execute() ,间接调用接收者的相关操作。 Receiver(接收者) :接收者执行与请求相关的操作, 真正执行命令的对象 。具体实现对请求的业务处理。未抽象前,实际执行操作内容的对象。 Client(客户端) :在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。发送者和接收者之间没有之间关系。 都通过命令对象来调用。 二、命令模式代码实现 首先定义一个命令的接收者,也就是到最后真正执行命令的那个人 1 2 3 4 5 6 //接收者:真正执行命令的对象 public class Receiver { public void action(){