Direct2D教程VIII――几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇
原文: Direct2D教程VIII――几何(Geometry)对象的运算,本系列的终结篇 目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1、万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Direct2D教程 系列,用的是VS2010的Visual Basic语言(可以很方便的转为C#),基于Windows API Code Pack 1.1。 还有官方的说明文档 Direct2D ,用的是C++。 本系列的前几篇文章: Direct2D教程I――简介及首个例子 Direct2D教程II――绘制基本图形和线型(StrokeStyle)的设置详解 Direct2D教程III――几何(Geometry)对象 Direct2D教程IV――笔刷(Brush)对象 Direct2D教程V――位图(Bitmap)和位图笔刷(BitmapBrush) Direct2D教程VI――转换(Transform) Direct2D教程VII――变换几何(TransformedGeometry)对象 研究Direct2D已经有一段时间了。在参阅了一些相关的文章后,发现虽然Windows API Code Pack 1.1对Direct2D封装的比较好,但也有不足的地方(封装不完全)。 1、在WIC组件中