分辨率

【CVPR2016】单张图像超分辨率ESPCN

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:32:01
原文标题 :Real-Time Single Image and Video Super-Resolution Using an Efficient Sub-Pixel Convolutional Neural Network 问题领域 :超分辨率 简述 :实时、图像超分辨率(Super-Resolution)、卷积神经网络(CNN) 原文 : https://www.cv-foundation.org/openaccess/content_cvpr_2016/papers/Shi_Real-Time_Single_Image_CVPR_2016_paper.pdf 发表 :CVPR2016 原文背景 :超分辨率问题,是从单张低分辨率(LR)图像通过一个滤波获取高分辨率(HR)图像的问题。已有若干成功的用于超分辨率的CNN工作。但是这些方法大多数都首先将输入的图像做了一个操作(大多数是bicubic插值,可参考https://blog.csdn.net/linqianbi/article/details/78594019),使其放大到和输出图像相同的size。这么做的话,其实是在HR空间中计算的,一方面并不能得到最优的效果,另一方面计算量会非常的巨大。 此文贡献 :在LR空间上处理卷积,并由一个sub-pixel层转换到HR上,从而完成工作。下图为其time cost以及PSNR

绝对详解PHP 的imageTtfText()函数

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 22:11:45
图片处理,是许多程序的功能之一;而文字渲染则是绘图的基本组成部分。PHP通过很多扩展库来支持图片的处理,最常用的还是GD库,通过一系列imagexxx()函数来提供绘图功能。本文专注于非常细小的一点:绘制文字。熟悉Win32的人都知道,TextOut()就可以轻松显示任何文字了,然而到了PHP的世界里,有些事情并不轻松。 1 详细解释imageTtfText()函数 对于PHP绘图初学者,首先遇到的一个问题就是,imageString()这个函数并不支持汉字的绘制。这往往会给入门者当头一棒,不过不要着急,因为还有一个imageTtfText()函数,这个函数能绘制UTF-8编码的字符串,当然可以绘制汉字了。然而使用它并不十分简单。先来看看其原型声明: 一共有8个参数,缺一不可,而且官方文档这些参数的解释并不透彻,这里笔者尽力做更详细清晰的解释: 这个是画布资源,无需再解释; (2)$size ,官方文档的解释是,字体大小,其长度单位依赖于GD库的版本,对于GD1来说是像素,对于GD2来说是磅(point)。现在一般都是GD2了,那么这个磅究竟是什么意思呢?这涉及到字体设计的基本知识。 简单来说,磅是一个长度度量单位,如果把一英寸等分成72份,每一份就是1磅。这里需要强调的是,磅是个绝对物理单位,与显示设备无关。 而像素呢?像素没有固定的大小,而是与分辨率相关

液晶电视配屏相关问题解决方法

一世执手 提交于 2019-12-02 16:53:53
本资料目录 一、屏规格信息 二、常见问题及解决方法 三、配屏后的自检工作 屏规格信息-色彩分辨率 色彩分辨率是指显示屏能显示的颜色深度,一般以位数来描述,如:10Bit、8Bit、6Bit。而规格书有时也会以可显示的颜色数量来描述,如:16.7M。颜色数量和位数的关系是:颜色数量= 。以8Bit 的显示屏为例,可显示的颜色数量为:Display Colors = 。颜色位数的设定会影响显示屏对画面细节部分的显示。设定不当时会出现画面细节模糊或屏幕亮度变低。 色彩分辨率在视觉上的差异: 屏规格信息-物理分辨率 物理分辨率是指显示屏在水平方向和垂直方向能显示的画面点数。目前用得较多的屏物理分辨率为1920x1080 及1366x768。而分辨率为1920x1080 的屏就是通常所说的全高清屏,而分辨率为1366*768 的屏称为标清屏。除了这两种分辨率,还有1440*900 及4096x2048等分辨率,但不常用。屏物理分辨率是软件配屏需要设定的重参数之一。设置不正确时,显示屏会出现花屏及黑屏现象。售后在使用替换法解决屏损坏的机器时,用作替换的屏的分辨率需与机芯原配屏的分辨率一致。 屏规格信息-背光控制方式及PWM频率设定 屏背光的亮度变化是由软件控制背光电源的电压或电流实现,控制方式目前有分两种:直流电平控制及PWM 脉宽控制。直流电平控制和PWM 脉宽控制在软件上的表现都为脉宽控制

PS入门(2-1) 图像尺寸

二次信任 提交于 2019-12-02 15:16:02
2-1 图像尺寸 我们知道了显示器上的图像是由许多点构成的,这些点称为像素,意思就是“构成图像的元素” 但是要明白一点:像素作为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式一样只存在于电脑中。像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。在现实中我们看到一个人,你能说他有多少像素高吗?不能,通常我们会说他有1.82米高,或者182厘米等。所用的都是传统长度单位。所谓传统长度单位就是指毫米、厘米、分米、米、公里、光年这样的单位。 这时就有一个问题出现,比如那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢? 这个问题先放下,我们针对这个问题来一个逆向思维,即电脑中的图像,那些多少多少像素的图像,用打印机打印出来是多大呢?如下左图。 这幅图片的尺寸是500×300像素,它在打印出来以后,在打印纸上的大小是多少厘米?或者是毫米或者是分米,总之那“传统长度”是多少呢? 使用菜单【图像 图像大小】,可看到如下右图的信息。 位于上面的像素大小我们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。其下的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。 可以看到打印大小为17.64×10.58厘米。它可以被打印在一张A4(有关A4的解释在后面)大小的纸上。 那是否就是说500像素等同于17.64厘米呢?那么1000像素打印大小是否就是17.64×2=35.28厘米呢?

推荐一个提高卡通照片分辨率的在线工具

走远了吗. 提交于 2019-12-02 15:05:09
最近写博客总要上传图片,但是有些喜欢的图片分辨率太低,最后终于找到了一个可以提高卡通照片分辨率的在线工具: waifu2x 。这个工具不仅可以提高分辨率,而且可以对图片进行放大。 具体的技术细节,咱也不懂,咱也不敢问,就当黑盒使用吧! 来源: https://blog.csdn.net/github_30605157/article/details/102777764

css中的像素在iphone6 plus与iphone6渲染的不同效果

可紊 提交于 2019-12-01 15:47:57
最近做项目中,遇到了一个问题,就是UE拿着一张图片来问我,为什么iphone6下面的一个图片,在iphone6 plus下看起来更大。于是我好说歹说,让他接受了这种变化,但是其实这种变化的原理,还是得深究的。 1. 什么是PPI 首先要了解一个名词:PPI,百度百科上这么解释道: Pixels Per Inch也叫像素密度,所表示的是每平方英寸所拥有的像素数量。 分享我们已知的一些参数: 机型 物理分辨率 逻辑分辨率 iphone5 640×1136 320×568 iphone6 750×1334 375×667 iphone6 plus 1080×1920 414×736 从上方我们可以看出,iphone5/iphone6的物理分辨率,是逻辑分辨率的2倍。而且,开发移动端的同学应该也知道,一般UE会给我们一张图,让后在我们开发的时候,让我们去除2。 也就是说,其实UE是按照物理分辨率去设计的,而我们呢,是按照逻辑分辨率去写代码的。所以,我们需要对于UE图上的单位进行除2。 然而,6plus比较神奇的打破了这个规律,它的物理分辨率,是逻辑分辨率的2.6倍左右,于是乎,难不成让UE去按照1080*1920做个图,然后,我们拿到的数都除以2.6?要死了...要死了...要死了... 善良的苹果公司,考虑到了我们的感受,于是,我们的射鸡湿,假装iphone6 plus的分辨率是:

PC端适应屏幕分辨率

£可爱£侵袭症+ 提交于 2019-12-01 09:56:10
如何让HTML页面适应不同的屏幕分辨率 1.根据不同的分辨率,加载不同的css样式文件(一般不用) ①针对800、1280、1440、1600、1920等分辨率,创建不同的css文件。然后在各种分辨率css文件下,写css样式表。 针对一个页面,写多css样式表,按照不同的要求,有些要求适配1280~1920分辨率,各个分辨率之间,只对页面上的元素进行宽高、尺寸、位置等进行调整,整体的框架是相似或者说是相同的。 通常是先完成一个分辨率下的css样式表。然后在这个基础之上,对其他分辨率进行调整。 ②加载方式。 在HTML页面的 <head></head> 标签中,插入<script>代码,在不同的分辨率下,加载不同的css样式表。 注意这里的js一定要写在 <head></head> 标签里面,这样在加载页面内容之前,可以提前把css样式表加载出来 <script> // 分辨率大于等于1680,大部分为1920的情况下,调用此css if(window.screen.width >= 1680){ document.write('<link rel="stylesheet" href="css/index_1920.css">'); } // 分辨率在1600-1680的情况下,调用此css else if(window.screen.width >= 1600){

第二章 图形和图像技术基础

感情迁移 提交于 2019-12-01 09:44:52
2.1 图形系统 2.1.1 图形系统的基本功能(5个) 基本功能包括:计算、存储、对话、输入和输出 2.1.2 图形系统的组成 计算机图形系统包括硬件系统和软件系统 硬件系统 由主机和图形输入/输出设备组成 软件系统 由系统软件和应用软件组成 2.2 计算机图形学系统的基本术语 1.光点(Point) 光点是电子枪向荧光屏发射电子束产生的亮点,也称像素光电 2.像素(Pixel) 像素是计算机软件可控的、显示屏幕上的最小可视单位,也称像素点 3.图形分辨率(Resolution) 图形系统具有的实际屏幕图形精度称为图形分辨率(受屏幕分辨率、显示分辨率、存储分辨率三者限制) 4.屏幕显示方式 文本方式(Text Mode): 显示缓冲器中存放的是字符的ASCII码和字符的显示属性,屏幕上只能显示字符,不能显示图形。 图形方式(Graphics Mode): 显示缓冲器中存放的是屏幕像素的属性。 5.图形模式 图形方式下具体的图形显示方式称为图形模式 6.颜色调色板(Palette) 图形能够使用的一组颜色称为一个颜色调色板 7.视频缓冲区(Video Buffer) 视频缓冲区也称帧缓冲区或视频随机存储器(VRAM) 2.2.1图形与图像 图形指可以用数学方程式描述的平面或立体透视图。 图像指通过实际拍摄或卫星遥感获得,或印刷、绘制得到的画面。 图形用矢量表示,可存储为矢量文件。

彩色纹理网格

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-12-01 07:54:02
原文链接 彩色网格分类 彩色网格主要分两类,一类是彩色顶点网格,一类是彩色贴图网格。 彩色顶点网格:网格顶点带有颜色,三角形的颜色由网格顶点颜色插值得到。网格的色彩分辨率等于顶点分辨率。如下图上所示。 彩色贴图网格:网格的三角形的颜色对应于图像的一个三角片。网格的色彩分辨率等于图像的色彩分辨率。如下图下所示。 彩色顶点网格的顶点分辨率和色彩分辨率一样,当网格顶点比较少的时候,色彩信息会损失很多,如下图2所示。彩色贴图网格的色彩分辨率取决于纹理贴图的分辨率,与网格顶点分辨率无关,如图3所示,同样的网格,纹理贴图方式可以存储高于网格分辨率的色彩信息。 彩色贴图网格的制作 彩色网格的制作,没有统一的工作流。因为采集的数据源有差异,数据质量也有差异。但是,一般都会走到这一步,如下图所示:一个网格对应一组图片,网格的三角形可以分为三类:三角形三个顶点对应于某张图片的三个像素;三角形三个顶点对应的像素不在同一张图片;三角形有顶点没有图片像素对应。 这里最重要的信息是网格顶点和图像像素的对应,简称点像对应。有了网格,图片以及点像对应信息,就可以制作出纹理贴图,如下图所示。网格的三角形颜色信息直接存储到纹理贴图上,纹理贴图可以看作是原始图片剪碎后组合到一块得到的。 点像对应的计算 点像对应是指网格顶点和图像像素的对应。大致可以分为下面几类: 图片是随意拍摄的,或者丢失了图像和网格的关系信息

屏幕尺寸、分辨率等

大城市里の小女人 提交于 2019-12-01 05:13:19
项目中有遇到一个关于大屏幕适配的问题, 本来以为大屏幕的分辨率会很高,结果却只有 960 很是奇怪 尺寸 英寸 常用的长度单位 有xxx英寸 英寸转化为厘米为 1英寸(inch)= 2.54厘米(cm) 而我们说的手机是xxx英寸的 这个长度指的是手机屏幕对角线的长度 你可以直接用尺子量出几厘米然后将其转化为英寸的单位 分辨率 手机的分辨率一般是xxx px 比如iPhone5的分辨率是 320px 这里px是像素 因此分辨率的单位就是像素 比如我们平时使用的设计稿为 750px 这里就是在有750个像素中的UI设计 屏幕像素密度 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI 注意 每英寸并不是每平方英寸的简称 这个英寸跟之前手机屏幕的尺寸一样,也是对角线的长度 屏幕像素密度就是一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数 屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸的关系是什么 像素的大小是固定的吗 iPhone 华为荣耀6手机参数 手机型号 实际尺寸 屏幕分辨率 屏幕像素密度PPI iPhone7 plus 5.5英寸 1920 * 1080 px 401 PPI 华为荣耀 5.2英寸 1920 * 1080 px 424 PPI 这两个手机的分辨率都是1920px*1080px。 但是,苹果手机的屏幕尺寸比华为荣耀7大了0.3英寸。而苹果手机的屏幕像素密度(PPI