变量的解构赋值
本文为学习笔记; 原文链接 <<<<转载请注明原文出处! 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 如果解构不成功,变量的值就等于 undefined 。 等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。 事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。 默认值 解构赋值允许指定默认值。 ES6 内部使用严格相等运算符( === ),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined ,默认值才会生效。( null 不严格等于 undefined 。) 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。 对象的解构赋值 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。 与数组一样