动画

还在找流程图控件?不如试试最新版本的GoJS

半世苍凉 提交于 2019-11-26 20:22:48
GoJS 是一款功能强大,快速且轻量级的流程图控件,可帮助你在JavaScript 和HTML5 Canvas程序中创建流程图,且极大地简化您的JavaScript / Canvas 程序。 GoJS 2.1 新的动画功能 GoJS 2.1包含许多新功能,可为图表的不同组件制作动画。 新的默认GoJS动画“逐渐消失”,而不是对Node位置进行动画处理。添加了AnimationManager.initialAnimationStyle以控制此行为。这是一个例子: (顶部)新的初始动画,“图”位置向上动画,“图不透明度”从0到1动画。 (中部)一个自定义的“放大”动画,动画化了图比例,在新的状态图示例中进行了演示, (底部)将AnimationManager.initialAnimationStyle设置为AnimationManager.AnimateLocations以执行GoJS 2.0和以前的动画样式。该数据可视化示例使用此选项。 添加了"InitialAnimationStarting" DiagramEvent以更轻松地自定义初始动画。有关详细信息,请参见 AnimationManager.initialAnimationStyle。 新类:AnimationTrigger。这些内容描述了如何在GraphObject更改值时自动为其设置动画。 新课程:动画

CSS3 动画

你离开我真会死。 提交于 2019-11-26 20:21:01
动画:动画同过渡有些相似,格式如下 div{ animation:myfirst 5s; /*动画名 持续时间*/ -webkit-animation:myfirst 5s; /*Safari 与 Chrome*/ } @keyframes myfirst /*动画效果*/ { from {background: red;} to {background: yellow;} } @-webkit-keyframes myfirst /* Safari 与 Chrome */ { from {background: red;} to {background: yellow;} } 多属性动画 @keyframes myfirst { 0% {background: red; left:0px; top:0px;} 25% {background: yellow; left:200px; top:0px;} 50% {background: blue; left:200px; top:200px;} 75% {background: green; left:0px; top:200px;} 100% {background: red; left:0px; top:0px;} } @-webkit-keyframes myfirst /* Safari 与 Chrome */ { 0%

Qt QWidget控件透明动画实现

人盡茶涼 提交于 2019-11-26 20:15:23
QWidget控件透明动画实现 要做子控件透明需要用到QGraphicsOpacityEffect类 使用例子如下代码: QGraphicsOpacityEffect * m_pGraphicsOpacityEffect1; QPropertyAnimation * m_pOpacityAnimation1; m_pGraphicsOpacityEffect1 = new QGraphicsOpacityEffect(m_pHomeBtn); m_pGraphicsOpacityEffect1->setOpacity(1.0); m_pHomeBtn->setGraphicsEffect(m_pGraphicsOpacityEffect1); m_pOpacityAnimation1 = new QPropertyAnimation(m_pGraphicsOpacityEffect1,"opacity",this); m_pOpacityAnimation1->setDuration(m_nDuring); m_pOpacityAnimation1->setStartValue(0); m_pOpacityAnimation1->setEndValue(1.0); m_pOpacityAnimation1->start();

10.4.3 编程实例-太阳系动画

那年仲夏 提交于 2019-11-26 19:51:12
1 #include <gl/glut.h> 2 3 float fEarth = 2.0f; //地球绕太阳的旋转角度 4 5 float fMoon = 24.0f; //月球绕地球的旋转角度 6 7 void Init() 8 9 { 10 11 glEnable(GL_DEPTH_TEST); //启用深度测试 12 13 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.8f); //背景为黑色 14 15 } 16 17 void Reshape(int w, int h) 18 19 { 20 21 if (0 == h) 22 23 h = 1; 24 25 glViewport(0, 0, w, h); //设置视区尺寸 26 27 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定当前操作投影矩阵堆栈 28 29 glLoadIdentity(); //重置投影矩阵 30 31 //指定透视投影的观察空间 32 33 gluPerspective(45.0f, (float)w / (float)h, 1.0f, 1000.0f); 34 35 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 36 37 glLoadIdentity(); 38 39 } 40 41 void Display(void) 42 43 {

c# winform 视频转字符动画

旧街凉风 提交于 2019-11-26 19:35:23
以上是大图展示, 原理比较简单,附件下载带了一个分辨率比较小的txt动画。 音乐删除了music.mp3, 如果需要自己下载一首歌曲,然后放在根目录名称“music.mp3”就可以了。 附件点我下载 转载于:https://www.cnblogs.com/yueyue184/p/5550869.html 来源: https://blog.csdn.net/weixin_30907523/article/details/99064125

如何设置动画的运动效果

元气小坏坏 提交于 2019-11-26 19:29:30
  我们是否为 动画匀速,先慢后快,还是先快后慢,等等一系列的而烦恼,不管怎样都找不到适合自己的效果   接下来,为大家介绍一个网站 https://cubic-bezier.com 专门设置速度的地方   用法特别简单:     只要是用到了速度的地方,用它即可           来源: https://www.cnblogs.com/shangjun6/p/11330999.html

JS-原生动画封装

戏子无情 提交于 2019-11-26 19:12:51
JS-原生动画封装 实现效果 代码 实现效果 在offset小节,实现了匀速动画和缓动动画,但每次只能设置一个属性,且动画不能先后有序执行,所以要解决: 给函数传递一个包含样式信息的数组,执行动画时所有属性同步进行 若有多个动画需依次执行,后面的语句传给前面的语句,依次执行 若需要延时,后者传给前者的语句可以加上计时器 代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset='utf-8' /> <style> *{ margin:0; padding:0; font-family:"微软雅黑"; } #box{ width:50px; height:50px; color:#fff; text-align:center; font-size:14px; line-height:50px; position:relative; background:#08f; top:50px; left:10px; border-radius:100%; } </style> </head> <body> <div id="box">box</div> <script> var box=document.getElementById("box"); box.onclick=function(){ var t=this; //this赋给t方便操作 var

聊一聊css动画

喜欢而已 提交于 2019-11-26 17:21:52
何为动画 我们眼前所看到图像正在以每秒60次的频率刷新,由于刷新频率很高,因此你感觉不到它在刷新。而动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。 CSS Transitions transition: property duration timing-function delay Transitions 四个属性 transition-property:规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称 transition-duration:规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒 transition-delay:定义过渡效果何时开始 transition-timing-function:规定速度效果的速度曲线,有以下参数: ease:ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0). linear:linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0). ease-in:ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0). ease-out:ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0). ease-in-out:ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) cubic-bezier:特定的cubic

Flutter实现抽屉动画

拈花ヽ惹草 提交于 2019-11-26 17:11:31
这篇会深化View拖拽实例,利用Flutter Animation、插值器以及AnimatedBuilder教大家实现带动画的抽屉效果。先来看效果: 通过构思,我们可以设想到实现抽屉的方式就是用Stack控件将两个Widget叠加显示,用GestureDetector监听手势滑动,动态移动顶层的Widget,当监听到手势结束的时候根据手势滑动的距离动态将顶部Widget利用动画效果滑动到结束位置即可。 实现底部Widget class DownDrawerWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container(child: Center(child: Text("底部Widget",),),); } } 这个Widget太简单了,就不细说了。 实现顶部Widget class UpDrawerWidget extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container(child: Center(child: Text("顶部Widget",),),); } } 实现方式和底部是一样的。 实现可以移动的容器