动画

Image动画

佐手、 提交于 2019-12-03 20:11:54
前几课讲的静态Image挺有趣的,但是如果能有动画的效果,那就更有趣了,mPython做出动画效果也不难。用images的列表,list。 下面就是一个列表: eggs bacon tomatoes Python中这样写: shopping = ["Eggs","Bacon","Tomatoes"] 叫shopping的这个列表,有三件物品,方括号括起来是列表,多个物品用逗号分隔,这个例子中,是双引号引起来的三个字符串,其实列表中可以包括任何东西,比如数字 primes = [2,3,5,7,11,13,17,19] 记住数字不要加引号,2与"2"是不同的。你不太理解也没有关系,习惯了就好了。 一个列表中,存有各种数据类型也是可以的。 mixed_up_list = ["hello",1.234,Image.HAPPY] 注意到了么?开心图案也可以放在列表中。我们可以动画显示图案列表,有几个内置的图案列表,Image.ALL_CLOCKS和Image.ALL_ARROWS from microbit import * display.show(Image.ALL_CLOCKS, loop=True, delay=100) from microbit import * display.show(Image.ALL_ARROWS, loop=True, delay=100)

transition 滑动动画

孤人 提交于 2019-12-03 18:13:14
html: <!-- 组件会在 `currentTabComponent` 改变时改变 --> <transition name="slide" mode="out-in"> <component v-bind:is="currentTabComponent" :prodInfoList="productInfo"></component> </transition> css: .slide-enter-active { transition: all .2s ease-in; } .slide-leave-active { // transition: all 0s ease-in; } .slide-enter, .slide-leave-to /* .slide-fade-leave-active for below version 2.1.8 */ { transform: translateX(20%); opacity: 0; } 来源: https://www.cnblogs.com/mmzuo-798/p/11805348.html

Android 文字特效 动画 艺术字 框架 一定有你想要的效果

心已入冬 提交于 2019-12-03 17:59:45
对于艺术字和文字特效大家一定不陌生,对于英文来说,实现各种艺术字很简单,因为英文只有26个字母,加上阿拉伯数字也就几十个,只需要设计一个字体库生成ttf文件提供给各个平台加载就可以了。但是对于汉字来说,文字量巨大,针对每个汉字设计ttf实在不是理想的选择。而最近项目需要汉字的文字特效和动画效果,因此自己实现了一个Android平台的文字特效和动画效果库。 先几个简单的效果图 上图中只是几个自己实现的简单的特效demo,这个库好处是可以创造属于自己的特效字体。下面我们来说说怎样创建自己的字体特效: 1.demo和库可以在github上下载: 点击打开链接 2.demo中点击“创建字体模版”就可以进入创建模版的页面。 3.对于文字特效模版我们可以对照ps软件,每个文字其实是有很多层叠加起来的,从而实现了很多效果,例如上图的缩放效果就是由多个不同大小和透明度的文字层叠加而成。 对于上图中抖音效果其实就是由三个不容颜色的文字层偏移叠加而成。 4.每一层叠加的文字和android原生文字可以支持的效果是一样的,例如渐变,描边,阴影等等。 5.不仅可以叠加文字,还可以叠加图片,如上图中倒数第二个例子,就是在文字下方叠加了一个背景图。 6.此外,demo中还提供了切割和偏移等效果,即把文字切割成两部分或者多个部分做平移。实现的逻辑既是把多层文字看作一张图片做各种操作。 7

性能优化

℡╲_俬逩灬. 提交于 2019-12-03 17:33:14
提升游戏性能的方法 美术资源方面 :模型使用lod;子材质数量尽量少,减少批次;减少大尺寸纹理的使用,能合并的通道就合并到一张纹理上;减少粒子数量;特效及UI的小图片合并到一张大图上,减少批次;角色部件拆分数量及骨骼数尽量减少; 场景方面 :视椎体剔除;灯光数量及半径大小尽量减小;使用遮挡片;灯光,植被,粒子等与渲染等级挂钩,提升低配机帧率; 渲染 :场景阴影可以使用lightmap代替实时阴影;远处阴影更新频率降低;其他玩家阴影关闭,或者使用黑片代替或低级lod的模型渲染;其他玩家使用低级lod;低配机上场景物件使用低级lod;关闭不必要的后处理;客户端减少同步的角色数量;粒子使用halfres渲染; 动画 :远处动画更新频率降低;使用动画lod,屏蔽部分骨骼的动画计算; 物理 :使用胶囊体或球体代替骨骼碰撞;除主角外的其他玩家关闭布料计算; 加载 :使用异步加载或预加载,减少卡顿;动画数据压缩;纹理降低mipmap,减少内存占用; 代码层面的优化等等 来源: https://www.cnblogs.com/jiaxinli/p/11805073.html

AutoLayout-代码布局添加动画

懵懂的女人 提交于 2019-12-03 16:25:08
开始之前先推荐老外封装好的开源库 Masonry ,Masonry 是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,简洁明了并具有高可读性。下面得例子用系统API实现一个和Masonry一样得布局,点击一个Button改变尺寸,Button尺寸不能超过VC界面; 添加一个button在VC中心 @interface PPBUpdateVC() @property (nonatomic,strong) UIButton *growingButton; @property (nonatomic,strong) NSLayoutConstraint *layoutWith; @property (nonatomic,strong) NSLayoutConstraint *layoutHeight; @end 添加button self.growingButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; [self.growingButton setTitle:@"Grow Me!" forState:UIControlStateNormal]; self.growingButton.layer.borderColor = UIColor.greenColor.CGColor; self.growingButton.layer

CSS3 animation动画与transition过渡比较

三世轮回 提交于 2019-12-03 15:34:21
共同点 animation动画与transition过渡都可以实现动画效果,拥有下面共同的属性 animation:mymove 2s linear infinite alternate; transition: width 1s ease-out; 1、动画名称(name)@key-frame 2、过渡时间(duration)规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。 3、延迟时间(delay)规定动画何时开始。 4、时间函数(timing-function)规定动画的速度曲线,默认是 "ease"。 值 描述 linear 动画从头到尾的速度是相同的。 ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 ease-in 动画以低速开始。 ease-out 动画以低速结束。 ease-in-out 动画以低速开始和结束。 cubic-bezier( n , n , n , n ) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 区别 animation动画比transition过渡多了下面的属性。 1、播放次数(iteration-count) animation:mymove 2s linear infinite; 参数: n:表示播放n次 infinite:无限播放 2、播放方向(direction) animation

animations与transition

雨燕双飞 提交于 2019-12-03 14:49:50
transition过渡 和animation 动画 要知道 transition过渡和animation动画都是实现元素运动的一种方式。区别在于: transition过渡需要人为触发,例如点击触发或者鼠标悬停触发,而animation是可以不需要人为触发。transition功能支持从一个属性值平滑到另外一个属性值,animations功能支持通过关键帧的指定来在页面产生更复杂的动画效果。 transition过渡 transition 过渡是元素从一种样式逐渐改变为另一种的效果。 要实现这一点,必须规定两项内容: 规定您希望把效果添加到哪个 CSS 属性上 规定效果的时长 如果时长未规定,则不会有过渡效果,因为默认值是 0 过滤的属性   transition          简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。   transition-property      规定应用过渡的 CSS 属性的名称。   transition-duration     定义过渡效果花费的时间。默认是 0。   transition-timing-function   规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。   transition-delay       规定过渡效果何时开始。默认是 0。 实例 div {   transition-property: width;  

小部件--模拟时钟

空扰寡人 提交于 2019-12-03 10:10:39
模拟时钟 在TouchGFX版本4.12.3中引入。 介绍 该 Analog Clock 窗口小部件是一个小部件,它使一个经典模拟表的显示,而不是在 数字时钟 ,其显示时间与文本。 时钟使用背景图像作为时钟面。 时针,分针和秒针均使用图像,并围绕可配置的中心旋转。 本文介绍如何插入和更改模拟时钟小部件。 给出了有关如何与实时时钟集成的指示。 Analog Clock 位于TouchGFX Designer的其他类别中 重要属性 位置 设置 x , y 和 visible 的性能 Analog Clock 。 出现 设置用于后台与该图像 rotation center 的 Analog Clock 。 时间 设置 initial time &是否 am/pm 在上使用 Analog Clock 。 时钟指针 添加,编辑或删除时钟指针。 设置要用于每个单独的时钟针 rotation position 的图像以及用于时钟针的图像的。 时针和分针还可以使动画产生横扫动作。 动画 设置移动时针时应使用的动画。 注意:如果时针启用了横扫运动,则时针将不使用动画。 用法 位置 的大小 Analog Clock 取决于在“外观”属性组中设置的背景图片的大小。 要设置位置,请设置坐标属性 x 并 y 确定将其放置在左上角的 Analog Clock 位置。 位置属性 出现

用例建模Use Case Modeling

纵饮孤独 提交于 2019-12-03 10:08:30
我的工程实践课题是“facering”,具体实践内容是在输入视频流中使用3D建模软件进行头部建模,实时捕捉头部的动作和表情变化,并将视频流中的数据进行实时动画重定向,使得可以呈现出虚拟人偶的形象。 一、抽象用例: 1.参与者:用户 2.用例1:用户选择自己喜欢的虚拟人偶形象 3.用例2:用户可以对着摄像头做出的头部和表情变化 4.用例3:用户的头部和表情变化可以动画重定向到虚拟人偶上 二、用例图 来源: https://www.cnblogs.com/ustc314/p/11787736.html