动画

flutter布局-8-animated_icons动画图片

左心房为你撑大大i 提交于 2019-12-04 05:27:36
目录 MaterialApp 动画icons 具体使用方法 示例 github: flutterlayout https://github.com/LiuC520/flutterlayout MaterialApp 连载: flutter布局-1-column 连载: flutter布局-2-row 连载: flutter布局-3-center 连载: flutter布局-4-container 连载:[ flutter布局-5-Matrix4矩阵变换 对话框,通常是应用的一些信息当然我们一般都是需要自定义的,不用flutter自带的 动画icons 自带的就下面14中动画图片,也就是从一种状态变换成另外一种状态 比如 AnimatedIcons.close_menu,这个表示从close(X)的样式变成menu(三)的样式 var icons = [ AnimatedIcons.add_event, AnimatedIcons.arrow_menu, AnimatedIcons.close_menu, AnimatedIcons.ellipsis_search, AnimatedIcons.event_add, AnimatedIcons.home_menu, AnimatedIcons.list_view, AnimatedIcons.menu_arrow,

android animation

与世无争的帅哥 提交于 2019-12-04 04:38:50
动画效果编程基础--AnimationAndroid 动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 Android动画模式 Animation主要有两种动画模式: 一种是tweened animation(渐变动画) XML中 JavaCode alpha AlphaAnimation scale ScaleAnimation 一种是frame by frame(画面转换动画) XML中 JavaCode translate TranslateAnimation rotate RotateAnimation 如何在XML文件中定义动画 ① 打开Eclipse,新建Android工程 ② 在res目录中新建anim文件夹 ③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写) ④ 加入XML的动画代码 <?xml version="1.0" encoding="utf

关于自定义转场动画,我都告诉你

限于喜欢 提交于 2019-12-04 04:34:24
作者: @翁呀伟呀 概述 这篇文章,我将讲述几种转场动画的自定义方式,并且每种方式附上一个示例,毕竟代码才是我们的语言,这样比较容易上手。其中主要有以下三种自定义方法,供大家参考: Push & Pop Modal Segue 前两种大家都很熟悉,第三种是 Stroyboard 中的拖线,属于 UIStoryboardSegue 类,通过继承这个类来自定义转场过程动画。 Push & Pop 首先说一下 Push & Pop 这种转场的自定义,操作步骤如下: 1. 创建一个文件继承自 NSObject, 并遵守 UIViewControllerAnimatedTransitioning协议。 2. 实现该协议的两个基本方法: 1 2 3 4 //指定转场动画持续的时长 func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval //转场动画的具体内容 func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) 3. 遵守 UINavigationControllerDelegate 协议,并实现此方法: 1 func

vue.js 过渡和动画

久未见 提交于 2019-12-04 04:23:37
Vue 在插入、更新或者移除 DOM 时,动态添加css类名来达到想要的动画效果 1.transition标签 给元素包裹一个transition标签,并设置name属性的值,这个值可以随意设置,但是他会决定Dom更新时自动添加的css类名 这里name="xxx"作为演示 <div id="app"> <button @click="isShow = !isShow">点我切换显示隐藏</button> <transition name="xxx"> <p v-show="isShow">{{msg}}</p> </transition> </div> (1)当点击按钮,将p元素由显示切换成隐藏时,p元素添加2个css类: <p class="xxx-leave-active xxx-leave-to">vue动画效果</p> 当p元素完全隐藏时,将移除相应的css类 <p class="" style="display: none;">vue动画效果</p> (2)再次点击按钮,将p元素由隐藏切换成显示时,p元素添加2个css类: <p class="xxx-enter-active xxx-enter-to" style="">vue动画效果</p> 当p元素完全显示时,将移除相应的css类 <p class="" style="">vue动画效果</p> (3)xxx

动画小结

放肆的年华 提交于 2019-12-04 02:24:01
一、Tween动画 1、特点: 1.只是实现了简单的渐变,平移,拉伸,缩放; 2.Tween动画实现完成以后,该动画会恢复原状,自身属性并没有发生任何改变,动画的形成是通过父布局改变了其位置或渐变度,从而来改变其本身在短时间内的属性 3.此动画的形成是依赖于其父布局的,其属性没有发生任何改变 2、在Tween动画中所有动画的父类是Animation。 3、动画的渐变 /** * 渐变 / private void alpin(){ / * * 第一个参数:表示开始的透明度 * 第二个参数:表示结束的透明度 * 透明度的范围是0-1;1表示完全不透明;0表示完全透明 / Animation animation=new AlphaAnimation(0,1); animation.setDuration(3000); //设置动画重复的次数 animation.setRepeatCount(5); / * * Animation.REVERSE:重复的时候进行反转 * Animation.RESTART:每次执行都重新开始 / animation.setRepeatMode(Animation.RESTART); animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { / * * 动画开始执行的时候的一个回调

(CABasicAnimation)基本动画

∥☆過路亽.° 提交于 2019-12-04 02:23:46
(CABasicAnimation)基本动画 ###基本动画相关属性 fromValue:keyPath 相应属性的初始值 byValue:keyPath相应属性的中间值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue; KeyPath内容是CALayer的可动Animatable画属性 如果fillMode=KCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。 ##1、平移 2、缩放 3、旋转 平移  CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"]; animation.toValue = @320; animation.duration = 1; animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName

iOS:探究视图控制器的转场动画

笑着哭i 提交于 2019-12-04 01:49:23
一、介绍 在iOS开发中,转场动画的使用无处不见,不只是我们自己更多的使用UIViewblock动画实现一个转场动画,其实,在我们实现VC控制器跳转的时候都是转场动画的实现,例如标签栏控制器的切换、模态动画present和dismiss、导航控制器的push和pop。实现它们的转场动画,只需要实现它们的动画协议即可,说起来有点太笼统,不如看下面的图吧: 二、分析 对于上面的三种类型的控制器,系统都会为它们设置一个代理,通过这个代理方法去监测它们切换VC的过程,这个过程仅仅是出现和消失的过程,至于这个过程是什么过渡效果,这个代理是不管的。要想这个过程是有动画的,那么在这些过程中,也就是代理函数中,需要另外再返回一个实现动画的对象,这个对象必须遵循实现动画的协议,在这个协议中开发者可以重写自定义转场动画。下面会慢慢演示这三种类型控制器的自定义转场动画。 重写不可交互转场动画的核心协议内容: //重写动画协议 @protocol UIViewControllerAnimatedTransitioning <NSObject> //动画执行时间 - (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id <UIViewControllerContextTransitioning>)transitionContext; //自定义动画效果 -

IT兄弟连 HTML5教程 CSS3揭秘 CSS3属性3

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2019-12-03 22:36:45
5 用户界面属性 在CSS3中,新的用户界面特性包括重设元素尺寸、盒尺寸及轮廓等。本小节着重介绍一下resize属性,只有Firefox 4和Safari 3浏览器支持此属性。resize属性可用于重定义textarea的大小,可能的值包括如下几种。 Ø none:UserAgent没有提供尺寸调整机制,用户不能调节元素的尺寸。 Ø both:UserAgent提供了双向尺寸调整机制,用户可以调节元素的宽度和高度。 Ø horizontal:UserAgent提供了单向水平尺寸调整机制,用户可以调节元素的宽度。 Ø vertical:UserAgent提供了单向垂直尺寸调整机制,用户可以调节元素的高度。 示例代码如下所示: 6 动画属性 也许CSS3最令人兴奋的增补,就是在没有JavaScript元素的情况下产生动画。CSS3的动画有3个常用属性:transform﹑transition﹑animation。transform属性虽然看起来可以实现动画的效果,但其本质是静态的,其实就是一个图形的变形工具;而transition属性是一个简单的动画属性,操作起来非常简单;animation属性是一个名副其实的动画属性,是transition属性的扩展,但功能十分强大,可以定义多个关键帧及每个关键帧中元素的属性值来实现复杂的动画效果。下面的示例使用transition属性模仿一个效果

PR太难不会用?没关系,PPT也能制作倒计时效果

梦想的初衷 提交于 2019-12-03 21:39:37
提起倒计时动画,大家第一时间想到的应该是用PR制作吧,可是PR使用起来比较麻烦,很多人不会用,这该怎么办?别慌张,又不是只有这一个软件能制作倒计时动画,今天小编就给大家分享一个制作倒计时动画的小技巧: 经常使用PPT,不知道大家有没有想过用PPT制作倒计时动画呢?不会用PR没关系,PPT照样帮你搞定倒计时动画! 倒计时效果预览: 具体操作方法看看下面的介绍: 1:打开PPT之后,在页面中新建一个空白的幻灯片。点击栏目中的【新建幻灯片】选项就可以在下拉框中进行幻灯片的选择。 2:右键点击幻灯片,选择【设置背景格式】的功能,然后将填充选择为【纯色填充】,背景颜色选择为黑色就可以了,这时候幻灯片就变成黑色的了,小编认为黑色的背景会让倒计时的效果看起来会大气一点。 3:现在开始设计倒计时的样式啦;先在幻灯片中插入一个形状,我们选择圆形,画一个大小合适的圆然后将填充选项为【无填充】,形状轮廓选为【白色】的就好了。 4:然后复制刚刚的形状,调整至下图所示的样式哦;然后全选两个圆形,按住Ctrl+g,将它们组合在一起。之后我们来添加倒计时数字,插入一个文本框,将数字设置为3,颜色调整为白色,不然看不见数字啦。 5:接下来我们来给幻灯片中的元素设置动画效果,先来设置圆形框的吧,选中圆形框,点击【动画】选项,点击【轮子】的动画效果,然后选中设置的效果,将【计时】中的开始选项选择为【与上一动画同时】

AnimationClip压缩-动画文件压缩

Deadly 提交于 2019-12-03 20:12:01
动画压缩方法 一、常用方法 1. Rig->Animation Type:改为Generic 2. Animations->Anim.Compression:Optimal 二、高级方法 1. 去掉AnimationClip中的无效曲线:例如ScaleCurve using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class RemoveCurve : AssetPostprocessor { void OnPostprocessModel(GameObject g) { Apply(g); } void Apply(GameObject g) { List<AnimationClip> animationClipList = new List<AnimationClip>(AnimationUtility.GetAnimationClips(g)); if (animationClipList.Count == 0) { AnimationClip[] objectList = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType(typeof(AnimationClip)) as AnimationClip[]; animationClipList