我的工程实践课题是“facering”,具体实践内容是在输入视频流中使用3D建模软件进行头部建模,实时捕捉头部的动作和表情变化,并将视频流中的数据进行实时动画重定向,使得可以呈现出虚拟人偶的形象。 一、抽象用例: 1.参与者:用户 2.用例1:用户选择自己喜欢的虚拟人偶形象 3.用例2:用户可以对着摄像头做出的头部和表情变化 4.用例3:用户的头部和表情变化可以动画重定向到虚拟人偶上 二、用例图 来源:https://www.cnblogs.com/ustc314/p/11787736.html 标签 动画