动画

unity3d 角色 武器 动画 和 blender 工作流

社会主义新天地 提交于 2019-12-10 11:23:07
blender 中首先制作角色 角色的mesh 和 角色 动画, 设定合适的骨骼, 以及用来控制 武器 动作的骨骼, 保存为 blender 文件, 导出 为 fbx 文件,在unity 中引入模型,查看角色动画是否正确,设定模型的引入参数,scale模型空间 和 unity 单位的相对大小比例, 通常为1, rig 动画方式 legacy generic, animation 是否引入动画。 确保所有顶点 都绑定有 骨骼, 确保骨骼结构的合理, 全部连接起来,避免出现free 的骨骼。 blender 中 新建一个文件, 制作武器模型, file-> link 引入 制作的角色 mesh 模型, 调整 武器的位置放到 和 角色相对 合适的位置, 保存为 blender 文件。导出为fbx文件。 在unity中,场景放入角色,接着放入 装备,将装备调整 放到合理的骨骼上,blender中称作 amature 结构, 选择合适的骨骼。 设定装备的 pivot 点的位置。 这样装备就可以 和 角色一起运动了。 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/186074/blog/113624

小博老师演示常用JQuery效果 ——图片轮播

二次信任 提交于 2019-12-10 07:56:11
[ 理论知识 ] 我们在实际开发应用程序的过程中,经常会遇到 图片轮播 的效果需求,本文小博老师就为大家演示一下,如何使用 JQuery 框架实现 图片轮播 的效果。 [ 步骤解读一 ] 界面布局 首先我们创建一个HTML页面,核心代码如下: <body> <div align="center" id="div_document"> <div align="center" id="div_document_content"> <!-- 图片轮播整体布局 --> <div align="center" id="div_imgPlayer"> <!-- 轮播图片显示部分 --> <div align="center" id="div_imgPlayer_img"> <!-- 前景显示图片 --> <img src="images/teamsh2.jpg" width="100%" id="img_foreground" /> <!-- /前景显示图片 --> <!-- 背景预加载图片 --> <img src="images/teamsz2.jpg" width="100%" id="img_background" /> <!-- /背景预加载图片 --> </div> <!-- /轮播图片显示部分 --> <!-- 轮播控件部分 --> <table id="table

cocos2d-x 2.x创建帧序列动画

守給你的承諾、 提交于 2019-12-10 06:41:05
手动添加 手动添加的方法需要将每一帧要显示的精灵有序添加到Animation类中,并设置每帧的播放时间,让动画能够匀速播放。另外,还要通过 setRestoreOriginalFrame 来设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。 CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); for (int i = 1; i <= 4; i++) { char szName[100] = {0}; sprintf(szName, "an1_anim%d.png", i); animation->addSpriteFrameWithFileName(szName); } animation->setDelayPerUnit(2.8f/14.0f); animation->setRestoreOriginalFrame(true); CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation); CCSprite *sprite = CCSprite::create("an1_anim1.png"); sprite->setPosition(ccp(100, 100)); this->addChild(sprite); sprite-

Jquery——动画效果

生来就可爱ヽ(ⅴ<●) 提交于 2019-12-10 04:31:02
jquery中常用的动画的方法就是hide()与show(). $(element).hide()这段代码可以与这相等element.css("display","none") 在hide(time)与show(time)中填入事件,可以慢慢消失跟显现。可以修改元素的多个样式,高度,宽度,不透明度。 另一组方法fadeIn()与fadeOut()这个与hide跟show不同的是,当使用hide或者show的时候会改变网页的高度,而fadeIn与fadeOut则不会。 $("#panel h5.head").toggle(function(){ $(this).addClass("highlight"); $(this).next().fadeOut(1000); },function(){ $(this).removeClass("highlight"); $(this).next("div .content").fadeIn(1000); }); 还有一组是slideUp,slideDown改变高度。 动画方法概括 方法名 说明 Hide() 跟 show() 同时修改多个样式属性:高度、宽度、不透明度 fadeIn(),fadeout() 只修改不透明度 slideUp() 和 slideDown() 只改变高度 fadeTo() 只改变不透明度 Toggle() 用来替代

对transition,transform,animation的疑惑

和自甴很熟 提交于 2019-12-10 03:07:57
名词解释 好吧,如果仅仅是按照百度字典的解释,我根本分辨不出,变换,变化,转换/化的意义 我们先来看一下百度翻译 transition: 过渡,转变,变迁; [语] 转换; [乐] 变调; transform: 变换; 改变; 改观; translate: 翻译; 转化; 解释; animation: 生气,活泼; 动画片制作,动画片摄制;动画片 最后一个animation可以理解,就是动画的意思,类似flash里面的祯动画(你没听过的话就当我没说). 恩恩,颤抖吧!!!英语渣的程序员们.其余三个果然是傻傻分不清楚. 我来举个例子,说明一下这些 变 的区别. animation就像 动画片 的制作一样,你需要先把每一页(@keyframes)提前画出来,然后他们先后展示,就组成了动画.注重的是场景的变化,你可以让页面中元素的多个属性进行变化,想改变什么,就改变什么. transform倾向于变换,比如自己变大变小,扭曲,旋转等,它指定了几种 常见的 . 简单的 动画.你拿过来就可以用,不用再自己绘制每个场景了,但是同样的,改变是有限的,你只能按照它给的那几个属性来操作. translate是transform中 常见的 . 简单的 动画中的一种,就是简单的改变元素的 宽高 transition是过渡,倾向于描述 变化过程 ,是的以上所有的变化都是需要一个时间来完成的

【CocosCreator入门】Animation动画的制作和使用

蓝咒 提交于 2019-12-10 03:02:31
本文转载自: https://www.jianshu.com/p/7d9574f179eb 在CocosCreator中,想要播放序列帧动画,通常使用Animation来完成。 什么是序列帧动画? 如下图: 在游戏中,把上面这组图一张一张地播放,最后会形成动画的效果,如下: 上面的素材可以在这个链接下载:http://pan.baidu.com/s/1hrYMba8 下面开始制作。 1.我这里新建一个节点,命名为blast(爆炸) 2.选中这个节点,然后选择下面的 动画编辑器 选项卡 3.点击 添加Animation组件 4.根据提示,继续点击 新建AnimationClip 5.会提示保存,我们输入small作为他的文件名,并点击保存 6.根据提示,点击左上角按钮开始编辑 7.点击属性列表中的add property按钮,选择添加cc.Sprite.spriteFrame 点击之后,属性列表会多出来一条cc.Sprite.spriteFrame,就像上图那样 8.将序列帧图片一张一张地拖到 时间轴上 由于CocosCreator本身的问题,这个操作可能需要多试两次才能成功,试一下 拖拽成功,图片上去了 9.把剩余图片也拖上去 10.再往右边的内容看不到怎么办? 按住 空格 ,拖拽鼠标左键,就能移动时间轴 11.点 第一个节点 ,准备预览效果 12.点击左边 三角形播放箭头

Android手机开机动画的修改

[亡魂溺海] 提交于 2019-12-10 02:48:56
工作原理 Android 的系统登录动画有2种: 1 :android自带的动画。 由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于/system/framework /framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/images/。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android-logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分滚动显示背景纹理,从而实现动画效果。 2:多帧图片轮流播放形成的动画。 这个和放电影类似,动画文件为/out/target/product/dkb/system/media/bootanimation.zip 压缩包,当目录中没有bootanimation.zip时,系统会自动加载android自带的动画。bootanimation动画有2部分,分别是part0,part1。part0一般播放一次,part1一般循环播放,直到系统启动完毕。 相关文件: /frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h /frameworks/base

25个CSS3 渐变和动画效果教程

前提是你 提交于 2019-12-10 02:40:20
随着最新版CSS3渐变和动画功能发布,Web开发者在开发的过程中有了更多的选择。实际上,已经有了一些替代的技术,目的都是使网站的建设变得简易,高效和快速。不过CSS3所提供的渐变功能有着显著的优点,特别是对于新手网站管理员。这使得他们有更好的体验,而不仅仅是网站的设计或者开发人员。本文所收集的CSS3动画教程,你都不需要任何代码开发、flash动画或者JavaScript方面的知识,就能感受到它的强大和震撼。一切都是那样的简单和易用! 比较一些传统网站的外观,除了网站本身,如果增加一些交互效果,对于浏览者或者访客来说这将变得有趣起来,这些是传统网站所没有的,这也将使你的网站在竞争中脱颖而出! 更多CSS3 渐变和动画效果教程,请移步: http://www.goodfav.com/zh/css3-transitions-and-animations-effects-tutorials-8566.html Pseudo-Elements Animation and transitions Simple Icon Hover Effects Caption Hover Effects Dynamic Grid with Transitions Nifty Modal Window Effects A Collection of Page Transitions - See more

js中动画原理

爱⌒轻易说出口 提交于 2019-12-09 23:48:19
现如今,许多页面上均有一些动画效果。适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性。 实现页面动画的途径一般有两种。 一种是通过操作JavaScript间接操作CSS样式,每隔一段时间更新一次; 一种是直接通过CSS定义动画。第二种方法在CSS3成熟之后被广泛采用。 我们今天只讲第一种实现方式。 一、JavaScript中动画原理 ​ 所谓的动画,就是通过一些列的运动形成的动的画面。在网页中,我们可以通过不断的改变元素的css值,来达到动的效果。 ​ JavaScript的动画用的最多的3个api就是setInterval()、setTimeout()和requestAnimationFrame() ​ 据说,普通人眼能看到1/24秒,就是说1秒至少24帧,每次移位间隔需要小于1000/24=41.7毫秒,也就说setInterval要每隔至少40毫秒执行一次,一般地,我们采用10毫秒,当然间隔时间越短,客户端执行计算次数就越多,如果你code计算量大则可以适当调长些。 1.1 setTimeout()和setInterval () 1.2 requestAnimationFrame(回调函数) ​ 像setTimeout、setInterval一样,requestAnimationFrame是一个全局函数

开始写游戏 --- 第十七篇

怎甘沉沦 提交于 2019-12-09 20:14:22
开始写游戏 --- 第十七篇   今天干了这些事:     1、修复一堆的BUG。     2、研究动画。   上图:     1、修复一堆的BUG。            2、研究动画。       FGUI的话,本来我是想要通过动效来制作人物战斗的。       我就研究到这里:                    但是有个问题,他这个动效,人物动画都是固定的。       比如我举个逻辑例子:         1、开始战斗         2、配置战斗的人物、敌人         3、玩家输入攻击指令         4、主角开始播放攻击的动画         5、敌人受到攻击,播放被攻击的动画,开始掉血             再用伪代码的方式写:         public 开始战斗(){           主角 = 赵云;           敌人 = 夏侯惇;           监听玩家指令.addlisten(()=>{             if(玩家指令.攻击){               主角.攻击动画();               敌人.被攻击动画();             }           },);         }       可见,主角都是有一个 攻击动画 的方法的,且这个方法是动态的配置的。       比如