动画

js和css常用库

我是研究僧i 提交于 2019-12-11 15:06:09
js库 库描述 链接地址 Github的在线cdnjs 在线js和css引入库 BootCDN 稳定、快速、免费的前端开源项目 CDN 加速服务 开源的CDN在线库 jsDelivr –开源CDN 免费,快速且可靠 开源的CDN在线库 Easy To Find 现成插件库 封装好的插件库 My97DatePicker日期插件库 兼容性极强的日期插件库 mCustomScrollbar 使用 jQuery UI,可以灵活的通过 CSS 定义你的滚动条 鼠标滚动插件 CSS库 库描述 链接地址 Font Awesome 一套绝佳的图标字体库和CSS框架 CSS图标字体库 IcoMoon-免费 css图标制作库 CSS动画库 css动画库 CSS动画库 CSS动画库 Hover.css 一组CSS3驱动的悬停效果,可应用于链接,按钮,徽标,SVG,特色图像等。 hover动画库 来源: CSDN 作者: DarkerSU 链接: https://blog.csdn.net/DarkerSP/article/details/103490795

CSS animation基础属性整理

為{幸葍}努か 提交于 2019-12-11 08:12:26
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state animation: 动画名称 动画时间 运动方法 何时开始 播放次数 是否反方向 不播放时样式 运行状态 ; 下面是每个参数详细的解释及参数 animation-name 动画名称 为动画设定一个名称,需对应 @keyframes 的名称 例: div { animation-name : myAnimation ; } @keyframes myAnimation { from { } to { } } animation-duration 动画时间 为动画设定运动总时长 例: animation-duration:5s; 设置时长为5秒(如果时长为0.5秒,则可以省略为 .5s ) animation-timing-function 运动方法 设置动画如何完成一个周期 例: animation-timing-function: linear; 可用参数如下 animation-delay 何时开始 设置动画的延时时长 例: animation-delay: 5s; 设置延时为5秒(5秒后才会触发) animation-iteration-count 播放次数 设置动画触发时播放的次数 例:

Vue动画实现方法

点点圈 提交于 2019-12-11 05:51:31
Vue动画 Vue动画实现的3种方法 1.自定义 1.定义动画 2.然后在body包裹起来 3.可是有一个问题,就是我们另外想用其他动画效果该怎么办呢?因为上面的相当于全局的。 这时候,我们就要修改 V- 前缀,例: 4.然后在 transition 添加 name =“所修改的前缀” 2.使用第三方类-- animate.css 1.引入 animate.css 可以搜索 animate 官网,有效果显示。 2.在 transition 加类(注意,类别前要加 animated ,: duration ="毫秒值"来统一设置 入场 和 离场 时候的动画时长) 也可以有这种写法 3.使用钩子函数(即 JavaScript ) 如果我们只想实现入场或者立场变化,即半场变化,使用上面两种方法是行不通的,所以应使用方法3。 这里引入小球实例 1.引入半场动画方法 2.在 Vue 中的 methods 方法中定义该方法 其中 enter 方法中的 el.offsetWidth 没有实际意义,也可以改成 el.offsetHeight 等等,加入的参数 done 和调用 done() 方法是为了能快速响应接下来的 afterEnter 方法。 Vue列表动画 1.定义列表 2.实现列表 列表的话不能再用 transition ,而要用 transition-group 。加上 appear

开始写游戏 --- 第十八篇

China☆狼群 提交于 2019-12-11 03:39:00
开始写游戏 --- 第十八篇   今天干了这些事情:     1、新增战斗场景     2、研究动画   上图:     1、新增战斗场景              这是代码:              2、研究动画       昨天说了FGUI的动画问题,所以我就弄了Egret的动画方式:                可是呢。。。突然发现,这种方式 FGUI 添加不了、、、                  FGUI 要添加 GObject才行。。。         所以我这些功夫都白弄了。。。              这不。。。还是老实的用 FGUI 提供的 动画类试试看了。。。。。。。。哎。。。      来源: https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12018562.html

Jquery动画,排队与并发

[亡魂溺海] 提交于 2019-12-11 01:12:36
一、事件绑定 1.鼠标事件:模拟触发 什么是模拟触发? 虽然没有点在按钮上,也可以触发按钮的事件处理函数。 如何:$元素.trigger("事件名") 即使没有点在指定的元素上,也能触发该元素上绑定的事件处理函数。 简写:如果要触发的事件,刚好是21种简写中的一种,可使用事件处理函数一个函数两用的方法触发: $元素.事件名() 强调:()中不要加处理函数 二、动画 简单动画:写死的固定不变的三种动画效果: 1.显示隐藏:.show()、.hide()、.toggle() 问题:.show() 、.hide()不加参数时,默认使用display:block和display:none控制瞬间显示隐藏。 如果想有动画效果,必须加持续事件参数。 2.上滑下滑: .slideUp()、.slideDown()、.slideToggle() 3.淡入淡出:.fadeIn()、.fadeOut()、.fadeToggle() 简单动画所有函数的共性问题: 1.效果是写死的!几乎不可维护! 2.用js定时器和DOM操作模拟的动画效果-----效率极低 但是,.show()、.hide()、.toggle()在不加参数时,代替的是.css("display","block/none"), 这个是没有效率和可维护性损失的。所以,这三个不加参数的情况,还是非常推荐使用的。 2.万能动画: 什么是

CSS3 动画

≯℡__Kan透↙ 提交于 2019-12-10 23:38:36
CSS3 动画 当在 @keyframes 中创建动画时,请把它捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。 通过规定至少以下两项 CSS3 动画属性,即可将动画绑定到选择器: 规定动画的名称 规定动画的时长 animation-name规定@keyframes动画的名称 animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒和毫秒。默认0 animation-timing-function规定动画的速度曲线。默认ease(作用于关键帧周期比如0%-50%是一个关键帧周期) animation-delay规定动画何时开始 animation-iteration-count规定动画被播放的次数。默认是1 animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放 normal:from到to reverse:to到from alternate:from到to,to到from alternate-reverse:to到from,from到to animation-play-state规定动画是否运行和暂停。默认running animation-fill-mode规定对象动画之外的状态: backwards:from之前的状态与from状态保持一致, forwards:to之后的胡宗南给他与to的状态保持一直 both:综合backwards和forwards 来源:

css动画

我的未来我决定 提交于 2019-12-10 17:32:00
css动画 使用css实现动画有两种方式,animation和transition。 一.transition(过渡) 它有四个属性: transition-property规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称 transition-duration规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒 transition-timing-function规定速度效果的速度曲线 transition-delay定义过渡效果何时开始 初学css时,比较容易混淆transform(变形)、transition(过渡)、translate(移动)。transform(变形)是CSS3中的元素的属性,而translate只是transform的一个属性值;transform可以设置为transition(过渡动画)的transition-property的一个属性值。 二.animation animation属性结合@ keyframes使用, animation中的animation-name需要设置成@ keyframes的name一致。 animation-name规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称 animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计 animation-timing-function规定动画的速度曲线 animation

unity 之 Animation 二 BlendTree

99封情书 提交于 2019-12-10 17:31:17
Blend Trees 在游戏动画中一个常见的任务是将两个或多个相似的动作混合在一起. 也许最著名的例子就是根据角色的速度混合行走和跑步的动画.另一个例子是一个角色在跑步时向左或向右倾斜,就是根据参数来觉混合动画,决定当前播放的是哪个动画 Transitions and Blend Trees的不同: Transitions 是从一个state过渡到另一个state. Blend Trees 通过混合参数来混和多个动画. Blend Trees 是动画状态机的一个特殊的state。 Animation State Machine 类似动作的例子可以是各种各样的walk和run动画. 为了使过渡效果更好,剪辑中的动作必须在标准时间的相同点上发生.比如,没跑步和行走它们在某一时刻的脚应该在同一个位置,这样混合的就不叫平滑,而不会出现脚在地上滑行的情况 Using Blend Trees To start working with a new Blend Tree, you need to: 右键 Create State > From New Blend Tree 双击 Blend Tree 进入 Blend Tree 视图,在.Blend Tree 视图双击空白处,回到base视图 通过选中Blend Tree 在属性面板上点击+号添加动画片段或者右键Blend Tree

requestAnimationFrame 使用小记

徘徊边缘 提交于 2019-12-10 16:46:14
前端的实现动画效果的方法比较多: 1.Javascript 中可以通过定时器 setTimeout 来实现 2.css3 可以使用 transition 和 animation 来实现 3.html5 中的 canvas 也可以实现。 除此之外,html5 还提供一个专门用于请求动画的API,那就是 requestAnimationFrame ,顾名思义就是请求动画帧。 动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡 刷新频率为60Hz的屏幕每16.7ms刷新一次,我们在屏幕每次刷新前,将图像的位置向左移动一个像素,即1px。这样一来,屏幕每次刷出来的图像位置都比前一个要差1px,因此你会看到图像在移动;由于我们人眼的视觉停留效应,当前位置的图像停留在大脑的印象还没消失,紧接着图像又被移到了下一个位置,因此你才会看到图像在流畅的移动,这就是视觉效果上形成的动画。 setTimeout 其实就是通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置,从而达到动画效果的。但我们会发现,利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现卡顿、抖动的现象。 这种现象的产生有两个原因: setTimeout的执行时间并不是确定的。在Javascript中, setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后

vue钩子函数实现小球半场动画

回眸只為那壹抹淺笑 提交于 2019-12-10 16:05:37
移动电商常见的一种特效,点击加入购物车的时候,会有一个小球落入购物车, 如果用vue做项目的话,那么这个功能如何实现呢。 <!-- * @Descripttion: * @version: * @Author: yang_ft * @Date: 2019-12-10 15:12:52 * @github: famensaodiseng * @LastEditTime: 2019-12-10 15:41:25 --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>Document</title> <style> .one { width: 30px; height: 30px; background-color: pink; border-radius: 50%; } </style> </head> <body> <div id="app"> <button @click="flag=!flag">加入购物车</button>