动画

持续动画---css、js、jQuery

徘徊边缘 提交于 2020-01-06 22:28:21
css实现持续动画 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>css动画</title> <style> div { width:200px; height:200px; background:red; position:relative; animation:myfirst 2s infinite linear; /*-webkit-animation:myfirst 5s; Safari and Chrome */ } @keyframes myfirst { 0% {background:red; left:0px; top:0px;} 25% {background:yellow; left:200px; top:0px;} 50% {background:blue; left:200px; top:200px;} 75% {background:green; left:0px; top:200px;} 100% {background:red; left:0px; top:0px;} } @-webkit-keyframes myfirst /* Safari and Chrome */ { 0% {background:red; left:0px; top:0px;} 25%

Unity Animation总结

♀尐吖头ヾ 提交于 2020-01-06 14:01:06
一、Animator窗口 1.动画渐变 CrossFade是按照动画的自身时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在2秒后混合完成 CrossFadeInFixedTime是按照实际时间进行混合。如果动画10秒,混合持续时间0.2,会在0.2秒后混合完成 使用CrossFade或CrossFadeInFixedTime混合时,如果混合时间大于动画自身长度,动画自身会被滞留在最后一帧,直到混合结束 2.四种类型变量 Int,Float,Bool,Trigger,Trigger比较特殊,它是指触发一次,不需要去设置变量的值; Animator的SetFloat接口可以设置阻尼,并且4种类型变量只有float是支持阻尼的。 public void SetFloat(int id, float value, float dampTime, float deltaTime); 这个接口需要每帧调用,每次调用后animator对应的param的值为 value = current + (target - current) * deltaTime / (dampTime + deltaTime); 3.各种状态 简单地说,状态机就是角色在某种条件的的行为。每一个状态会有不同的颜色,每一个动画状态都对应一个动作。 每一个动画状态机最少要有“Any State”、“Entry”; 4

iOS基础 - 核心动画

可紊 提交于 2020-01-06 05:03:08
一、核心动画 l 核心动画基本概念 l 基本动画 l 关键帧动画 l 动画组 l 转场动画 l Core Animation 是一组非常强大的动画处理 API ,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! l 使用它需要先添加 QuartzCore.framework 和引入对应的框架 <QuartzCore/QuartzCore.h> l 开发步骤 : 初始化一个动画对象 (CAAnimation) 并设置一些动画相关属性 CALayer 中很多属性都可以通过 CAAnimation 实现动画效果,包括: opacity 、 position 、 transform 、 bounds 、 contents 等(可以在 API 文档中搜索: CALayer Animatable Properties ) 添加动画对象到层( CALayer )中,开始执行动画 通过调用 CALayer 的 addAnimation:forKey 增加动画到层( CALayer )中,这样就能触发动画了。通过调用 removeAnimationForKey 可以停止层中的动画 Core Animation 的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程 二、CAAnimation ——简介 l 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

011-iOS核心动画(Core Animation)

夙愿已清 提交于 2020-01-06 05:02:49
简介 问题一:什么是核心动画(Core Animation)? •Core Animation是非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> •CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:opacity、position、transform、bounds、contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties) •通过调用CALayer的 addAnimation:forKey 增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了。通过调用 removeAnimationForKey 可以 停止层中的动画 •Core Animation的动画执行过程都是在 后台操作 的, 不会阻塞主线程 问题二:开发步骤 ①初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性 ②添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画 ①CAAnimation 问题一:简述 所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类 CAAnimation继承结构 注意 :上图中的黑色虚线代表”继承”某个类,红色虚线代表

iOS_核心动画(二)

这一生的挚爱 提交于 2020-01-06 05:02:29
目  录: 一、Core Animation开发步骤 二、Core Animation的继承结构 三、CAAnimation常用的属性 四、CAPropertyAnimation(属性动画) 五、CABasicAnimation(基本动画) 六、CAKeyframeAnimation(关键帧动画) 七、CAAnimationGroup(动画组) 八、CATransition(转场动画)    上节中分享了核心动画的基础部分CALayer,知道了核心动画的操作对象不是UIView,而是基于CALayer。今天来看下Core Animation如何实现动画效果的。   Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能我们可以做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍!不过在iOS 7之前使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h>。Core Aaimation在创建动画上不仅简单,而且具有更好的性能,原因有两个:    (1)动画在单独的线程中完成,不会阻塞主线程。   (2)动画只会重绘界面上变化的部分(部分刷新)。 一、Core Animation开发步骤   Core Animation开发步骤,大致划分两步:   1.初始化一个动画对象(CAAnimation

IOS之动画

醉酒当歌 提交于 2020-01-06 05:02:16
15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。 Core Animation负责所有的滚动、旋转、缩小和放大以及所有的iOS动画效果。其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画。 Core Animation还与Quartz紧密结合在一起,每个UIView都关联到一个CALayer对象,CALayer是Core Animation中的图层。 15.2 Core Animation基础 Core Animation创建动画时候会修改CALayer属性,然后让这些属性流畅地变化。Core Animation相关知识点: 图层,图层是动画发生的地方,CALayer总是与UIView关联,通过layer属性访问。 隐式动画,这是一种最简单的动画,不用设置定时器,不用考虑线程或者重画。 显式动画,是一种使用CABasicAnimation创建的动画,通过CABasicAnimation,可以更明确地定义属性如何改变动 画。 关键帧动画,这是一种更复杂的显式动画类型,这里可以定义动画的起点和终点,还可以定义某些帧之间的动画。 15.3 隐式动画 实例ianimate:

实现Android简单动画旋转案例

不想你离开。 提交于 2020-01-06 04:59:01
利用android实现了简单旋转动画,效果如下,从左到右,3个状态,最终图片旋转180度: 旋转动画利用的是RotateAnimation实现的。布局文件main.xml代码: <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   android:orientation="vertical" android:id="@+id/mContener"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   >   <imageview android:id="@+id/picture_tiankong"   android:layout_width="fill_parent"   android:layout_height="fill_parent"   android:src="@drawable/tiankong"   android:onClick="showAnimation"   />   android:onClick="showAnimation" 代码作用是在点击ImageView的时候,调用MainActivity中的showAnimation方法

帧动画

对着背影说爱祢 提交于 2020-01-06 04:58:15
1.动画的调用 CCAnimation *pAnimation = CPalaceControl::Instance()->InitSimpleAnimation(ANIMATION_TRIBUTE_POSTION, 8, PalaceConfig::ANIMATION_TIME_PER_FRAME, true); if (NULL == pAnimation) { return false; } pSpQuan->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(CCAnimate::actionWithAnimation(pAnimation))); const string CLiFoLogic::ANIMATION_TRIBUTE_POSTION = "FoPosition"; (单个图片名字FoPosition1.png) static const float ANIMATION_TIME_PER_FRAME= 0.0667f; 2.动画的实现 CCAnimation * CPalaceControl::InitSimpleAnimation( const string &strFileName, const int &nFramesCount, const float &fTimePerFrame, const bool

属性动画 补间动画 帧动画 基本使用案例 MD

时光怂恿深爱的人放手 提交于 2020-01-06 04:57:43
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina.com 目录 目录 属性动画 属性动画基本使用演示 MainActivity View包装类 构建动画的工具类 自定义 TypeEvaluator 实现抛物线动画效果 使用 LayoutTransition 为布局容器中子View的显示与消失设置过渡动画 使用 LayoutAnimationController 为布局容器中的控件播放同样的动画 几十种 Interpolator 演示 SecondActivity InterpolatorActivityInterpolatorActivity 补间动画 补间动画基本使用演示 MainActivity AnimHelper 几十种 Interpolator 演示 自定义 Activity 转场动画 系统定义的几个补间动画 常用的窗口显示、消失动画 帧动画 基本使用案例 帧动画简介 AnimationDrawable 类简介 补充清单文件中注册Activity 属性动画 属性动画基本使用演示 MainActivity // 可操控的属性有:alpha;x/y;scaleX/scaleY;rotation/rotationX

JS运动 - 无缝滚动和缓动动画

有些话、适合烂在心里 提交于 2020-01-06 04:54:10
JS运动 - 无缝滚动和缓动动画 无缝滚动原理:首先先复制两张图片(第一张和第二张)放到最后面;ul绝对定位,如果ul的left值大于等于4张图片的宽度,就应该快速复原为0. html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>无缝滚动</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box { width: 600px; height: 200px; background: red; margin: 100px auto; overflow: hidden; position: relative; } ul { list-style: none; /*font-size: 0;*/ /* 清除图片之间的间距之方法一 */ width: 1000%; position: absolute; left: 0; top: 0; } li { float: left; } li img { vertical-align: bottom; /* 清除图片之间的间距之方法二 */ } </style> </head> <body> <div class="box"> <ul> <li><img src="images/scroll01.jpg" alt