动画

8.15 CSS知识点6

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2020-01-10 02:56:29
自定义动画 1.animation-name(动画名称) 元素所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义。 语法: animation-name :none | <identifier> 例: div{ -webkit-animation-name : FromLeftToRight; animation-name : FromLeftToRight; } 2.keyframes(关键帧) 被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧。在CSS3中其主要以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{...}”,括号中就是一些不同时间段样式规则。 语法: @keyframes <identifier> { [ from | to | <percentage> ]{ sRules } ] [,*] } 例: @-webkit-keyframes FromLeftToRight{ from {left: 0; } to {left: 800px; } 3.animation-duration(动画时间) 设置对象动画的持续时间 语法: animation-duration:<time> 例: div{ -webkit-animation-duration:1s; animation-duration:1s } 4

Android ListView item项 显示动画

﹥>﹥吖頭↗ 提交于 2020-01-09 02:02:30
(1)使用LayoutAnimation 所谓的布局动画,其实就是为ViewGroup添加显示动画效果,主要用过LayoutAnimationController来控制实现。LayoutAnimationController用于为一个Layout里面的 控件 ,或者是一个ViewGroup里面的控件设置动画效果,可以在XML文件中设置,亦可以在Java代码中设置。 注意:布局动画是在android布局发生变化时添加动画效果,layout动画在每次布局发生变化的时候系统调用的一个预加载动画效果,使用layout动画可以让布局的变化过度看起来更自然   1. 通过创建xml文件,其中list_anim在res/anim/list_anim.xml: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" 4 android:shareInterpolator="true" > 5 6 <alpha 7 android:duration="1000" 8 android:fromAlpha="0.0" 9

C# WPF 时钟动画(2/2)

我的梦境 提交于 2020-01-08 16:39:11
模拟实现时钟效果,学习WPF动画好例子,本文承接上文 C# WPF 时钟动画(1/2) 。 微信公众号: Dotnet9 ,网站: Dotnet9 ,问题或建议: 请网站留言 , 如果对您有所帮助: 欢迎赞赏 。 C# WPF 时钟动画(2/2) 内容目录 实现效果 业务场景 编码实现 本文参考 源码下载 1.实现效果 时钟实时展示系统本机时间 2.业务场景 模拟时钟 3.编码实现 使用 .Net Core 3.1 创建名为 “Clock” 的WPF解决方案,解决方案中需要添加时钟背景图片,图片如下: https://github.com/Abel13/Clock/blob/master/Clock/Assets/clock.png 3.1 主窗体 MainWindow.xaml 使用3个Border布局时钟的时针、分针、秒针,并给3个指针添加动画,动画说明如下: 时针每12个小时循环一圈(360°),每个小时旋转30°(30°*12=360°); 分针每60分钟循环一圈(360°),每分钟旋转6°(6°*60=360°); 秒针每60秒循环一圈(360°),每秒钟旋转6°(6°*60=360°),并且秒针旋转6°有个轻微的摆动动画。 <Window x:Class="Clock.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com

css过渡和动画的区别

ε祈祈猫儿з 提交于 2020-01-08 09:30:34
css过渡和动画的区别 css过渡和动画(animation)都能让元素动起来,区别在于: 1、css过渡需要有一个事件触发(像 :hover等),才会起作用,而animation不需要。 2、动画(animation)可以定义很多个关键帧,而过渡不可以。 3、用过渡和动画做一个鼠标悬停时产生动效的效果,当鼠标移开时,用过渡做的效果会缓慢的变回原来的样子,而动画是唰的一下变回原来的样子。 来源: CSDN 作者: 有理想,有期待 链接: https://blog.csdn.net/qq_41818857/article/details/103883279

iTween基础之Color(变换颜色)

我是研究僧i 提交于 2020-01-07 17:07:49
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一、基础介绍 ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 Color To ,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType. Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件. 二、基础属性 基础属性比较简单直接上代码 [csharp] view plain copy void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //颜色值 args.Add( "color" , new Color(0,0,0,0)); //单一色值 args.Add( "r" , 0); args.Add( "g" , 0); args.Add( "b" , 0); args.Add( "a" , 0); //是否包括子对象 args.Add( "includechildren" , true ); /

iTween基础之Fade(淡入淡出)

笑着哭i 提交于 2020-01-07 17:07:36
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一、基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate: 类似于 FadeTo ,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType. Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件. 二、基础属性 基础属性比较简单直接上代码 [csharp] view plain copy void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //最终透明度 args.Add( "alpha" , 0); //最终透明度,alpha和amount都是最终透明度,amount优先于alpha.内部实现是仅改变Color.a的值,再调用对应的Color方法. args.Add( "amount" , 0); //是否包括子对象 args.Add( "includechildren" , true ); /

iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

送分小仙女□ 提交于 2020-01-07 17:07:19
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 一、基础介绍;二、基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一、基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。 CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeDestroy:删除摄相机的淡入淡出效果(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeSwap:改变摄相机的淡入淡出背景图(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeFrom:立即改变摄相淡入淡出的透明度然后随时间返回. ( 只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从CameraFadeAdd返回 的对象出淡出到原来的界面。 CameraFadeTo:随时间改变摄相机淡入淡出透明度,( 只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。) 此方法为从本界面淡入到CameraFadeAdd返回的对象 二、基础属性 基础属性比较简单直接上代码

动画的详解

不羁岁月 提交于 2020-01-07 07:06:07
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> http://www.360doc.com/content/13/0102/22/6541311_257754535.shtml 来源: oschina 链接: https://my.oschina.net/u/2287186/blog/517133

JS 自带animate动画效果

家住魔仙堡 提交于 2020-01-07 00:53:37
用js 自带的animate来做一个简单字体上浮的效果, 话不多说直接上代码:    animate()中第一个参数里写的类似CSS中的@keyframes{}用来设置动作,keyframes 关键帧。第二个参数options 可选项 代表动画持续时间的整形数字 (以毫秒为单位), 或者一个包含一个或多个时间属性的对象.   最后我用了setTimeout(function(){div1.removeChild(span);},1500);来设置延迟1.5秒后清除元素节点span. 来源: https://www.cnblogs.com/Tisou1/p/12158596.html