Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理
如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loader.release来释放之前加载的资源,但之前使用过的大部分资源都会留在内存中!为什么会这样呢? cocos creator 资源管理存在的问题 资源管理主要解决3个问题,资源加载,资源查找(使用),资源释放。这里要讨论的主要是资源释放的问题,这个问题看上去非常简单,在Cocos2d-x中确实也很简单,但在js中变得复杂了起来,因为难以跟踪一个资源是否可以被释放。 在Cocos2d-x中我们使用引用计数,在引用计数为0的时候释放资源,维护好引用计数即可,而且在Cocos2d-x中我们对资源的管理是比较分散的,引擎层面只提供如TextureCache、AudioManager之类的单例来管理某种特定的资源,大多数的资源都需要我们自己去管理,而在cocos creator中,我们的资源统一由cc.loader来管理,大量使用prefab,prefab与各种资源复杂的引用关系增加了资源管理的难度。 资源依赖 资源A可能依赖资源B、C、D,而资源D又依赖资源E,这是非常常见的一种资源依赖情况,如果我们使用 cc.loader.loadRes("A") 加载资源A,B~E都会被加载进来