串口通信

STM32 串口通信基础知识

陌路散爱 提交于 2019-12-16 12:39:41
1、串口通信简介 通信接口的两种方式: 并行通信 -传输原理:数据各个位同时传输。 -优点:速度快 -缺点:占用引脚资源多 串行通信 -传输原理:数据按位顺序传输。 -优点:占用引脚资源少 -缺点:速度相对较慢 目前使用最多的还是串行通信,即便速度相对较慢,所以下面都是讲解串行通信。 ①串口通信分类: 串口通信按照数据传送方向,分为: (1)单工:数据传输只支持数据在一个方向上传输 (2)半双工:允许数据在两个方向上传输,但是,在某一时刻,只允许数据在一个方向上传输,它实际上是一种切换方向的单工通信 (3)全双工:允许数据同时在两个方向上传输,因此,全双工通信是两个单工通信方式的结合,它要求发送设备和接收设备都有独立的接收和发送能力 ②STM32的串行通信的方式 同步通信:带时钟同步信号传输。 异步通信:不带时钟同步信号。 注意:一般所说的串口是USART(通用同步异步收发器),同步异步都支持的。STM32F10x系列芯片,包含3个USART和2个UART 2、STM32的串口通信原理 串口通信是单片机最基本的功能,很多传感器模块与单片机的连接都会用到串口功能。串口通信,顾名思义就是将一整条的内容,切成一“串”个体来发送或接收。发送的核心思想是:将字符串中的一个字符写到一个寄存器中(此寄存器只能存一个字符),写入后会自动通过串口发送,发送结束再写入下一个字符

FPGA串口通信

久未见 提交于 2019-12-15 16:20:45
`timescale 1ns / 1ps ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Engineer: ian // // Create Date: 2019/11/30 14:51:50 // Design Name: uart // Module Name: uart_tx // Project Name: // Target Devices: zynq 7020 // Tool Versions: vivado 2018.3 // Description: This this a uart transmit module // // Dependencies: // // Revision: v1.0 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //********************************************************************************** //input port: sys_clk //system clock // sys_rst_n /

神奇的串口通信

倖福魔咒の 提交于 2019-12-11 04:01:13
文章目录 板子上的操作: “跑起来的”程序 初始化 接收函数 发送函数 我们在使用stm32进行一些测试的时候,会经常使用到串口。那么我们可能就会有个疑问,串口到底是个什么? 串口也就是串行接口,是用来进行通信的,通俗来讲,我们可以使用串口实现两个控制器之间,或微控制器与pc端的相互传递数据,也就是实现了通信的一种。 在stm32mini板上,有三个串口,我们经常使用与PC端进行通信的是USART1,下面我们就以USART1为例进行介绍。 板子上的操作: USART1的TX和RX对应PA9和PA10,在使用的时候只需要用跳线冒将他们连接就可以,因为我们的mini板上面是有Ch340的芯片,所以我们直接使用USB转串口的接口与PC端相连,就可以实现了PC与stm32之间的通信。 “跑起来的”程序 初始化 只有这个硬件相连,肯定是不可以实现的,因此我们需要书写相应的驱动代码,才可以实现通信,简单来说也就是传递互相接受与发送数据。 程序的设计思路在上一个文章里面也已经大致的介绍了,在以后自己编写的时候直接按照那个思想就完全OK了:建立.c和.h的文件、编写.h文件中的声明以及宏定义等、编写.c文件中的驱动程序 建立相应的文件夹是一个很好的习惯,方便以后的移植,大家在练习编程的初期,一定要养成一个良好的习惯,否则到后来的时候,根本不知道自己的程序是哪里出现了问题。 所以我们在初始化的时候

串口通信数据位长度对传输数据的影响_转

为君一笑 提交于 2019-12-08 18:07:29
数据位是7时,最大能传输0x8F,最高位不会被发送。 找到网上分析文章如下: --------------------------------------------------------------------------- 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 本文链接:https://blog.csdn.net/petershina/article/details/8612357 针对串口通信,关于设置数据位长度对通信的影响,如图: 在串口数据通信中,会看到串口参数设置。其中“数据位”设置,共有四档选项,分别是8、7、6、5。那么改变这个参数会对数据的传输有什么影响呢? 我来做个试验,通过示波器观察通信过程,能够分析结果如下: 例如数据位设置为5。那么就相当于规定了每个传输字节只能由5个二进制位来表示,例如:11111,10110,01110等。也就是说,这个RS232口只能发送00000~11111这个范围内的数,如果发送一个比11111还大的数,例如11111+1,也就是100000,那么经过这个RS232口的处理以后,只会发送出去一个00000,而接收端只能接收到00000。这样看起来貌似发送的数据和接收的不一样,其实这是串口数据位长度决定了他会发送多少位数据,超出的位是不会被发送的。 通过示波器观察

STM32CubeMX+串口通信控制led

拜拜、爱过 提交于 2019-12-06 06:59:19
基础配置见 : https://www.cnblogs.com/jsit-dj-it/p/11967153.html 一、配置USART外设的工作参数 二、生成代码 在main.c编写业务逻辑代码 /* USER CODE BEGIN 4 */ void USER_UART_IRQHandler(UART_HandleTypeDef *huart) { /*__HAL_UART_GET_FLAG 获取 SR 寄存器标志位状态 UART_FLAG_RXNE 接受数据寄存器非空标志位 UART_FLAG_RXNE (0x1UL << USART_SR_RXNE_Pos) /*!< 0x00000020 */ UART_RX_STATE_READY=0x00自定义 */ //接收数据 if ((__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1, UART_FLAG_RXNE) != RESET)) { //接收到一帧中的第一个字节 if (uart1RxState == UART_RX_STATE_READY) { uart1RxState = UART_RX_STATE_START; __HAL_UART_ENABLE_IT(&huart1, UART_IT_IDLE); uart1RxCounter = 0; uart1RxBuf[uart1RxCounter] =

串口通信有极限速度

怎甘沉沦 提交于 2019-12-06 06:38:11
STM32的HAL驱动中,关于串口通信,由于串口通信的物理的限制,在发送数据时,是需要时间的。 可以使用以下两种方式进行数据发送。 1、busy waiting的模式进行发送。 2、中断方式进行发送。 但是无论采用何种方式,都会存在物理传输介质方面的限制。也就是发送太快,还是会存在数据丢失的情况。 只是使用中断发送有个好处是不用去忙等待,可以使用发送完成的callback。基本上,外设硬件都会支持发送完成后产生一个发送完成的中断标志位的。 来源: https://www.cnblogs.com/praiseslow/p/11965866.html

STM32中的通信协议

心不动则不痛 提交于 2019-12-05 02:17:07
按照数据传送方式分: 串行通信(一条数据线、适合远距离传输) 并行通信(多条数据线、成本高、抗干扰性差) 按照通信的数据同步方式分: 异步通信(以1个字符为1帧、发送与接收时钟不一致) 同步通信(位同步、时钟一致) 按照数据的传输方向分: 单工(只能往一个方向传播) 半双工(数据传输可以沿两个方向,但是需要分时) 全双工(同时双向传输) 通信速率通常以比特率来表示,单位是:位/秒(bps),即每秒传输二进制代码的位数。之后会遇到一个波特率的概念,它表示每秒传输多少个码元。一般情况下,码元都是表示两种状态,即比特率=波特率。 串口通信:串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。串口通信的接口标准有很多,有RS-232、RS-232C、RS-422A、RS-485等。比较常用的就是RS-232和RS-485。串口通信也是仪表仪器设备常用的通信协议。 I2C通信:集成电路总线是两线式串行总线,接口少、控制简单、通信速率较高。I2C总线只有两根双向信号线,一根是数据线SDA,另一根是时钟线SCL。常用在多个集成电路间的通信。 SPI通信:串行外围设备接口是一种高速的,全双工,同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,因其硬件功能很强,与SPI有关的软件就相当简单

FPGA--UART串口通信

心不动则不痛 提交于 2019-12-03 01:32:25
一,串口相关知识 UART 通信 UART 首先将接收到的并行数据转换成串行数据来传输。消息帧从一个低位起始位开始,后面是 7 个或 8 个数据位,一个可用的奇偶位和一个或几个高位停止位。接收器发现开始位时它就知道数据准备发送,并尝试与发送器时钟频率同步。如果选择了奇偶校验,UART 就在数据位后面加上奇偶位。奇偶位可用来帮助错误校验。在接收过程中, UART 从消 息帧中去掉起始位和结束位,对进来的字节进行奇偶校验,并将数据字节从串行转换成并行。UART 传输时序如下图所示 : 串口通讯4根线:Vcc ,Gnd , Tx , Rx;TX-TTL发送端;RX--TTL接收端; 比特率:9600bps 就是每秒中传输9600bit; 串行通信的分类: 1、按照数据传送方向,分为: 单工:数据传输只支持数据在一个方向上传输; 半双工:允许数据在两个方向上传输。但是,在某一时刻,只允许数据在一个方向上传输,它实际上是一种切换方向的单工通信;它不需要独立的接收端和发送端,两者可以合并一起使用一个端口。 全双工:允许数据同时在两个方向上传输。因此,全双工通信是两个单工通信方式的结合,需要独立的接收端和发送端。 2、 按照通信方式 ,分为: 同步通信:带时钟同步信号传输。比如:SPI,IIC通信接口。 异步通信:不带时钟同步信号。比如:UART(通用异步收发器),单总线。 在同步通讯中

SerialPort串口通信(二)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:42:01
简化版的串口通信,非常的简单,看了以后,会很简洁,很清晰,本人亲测,这个博客的例子完美运行 好吧,来看看如何使用SerialPort串口通信 1.首先我们来看一下,运行的效果图: 2.添加依赖,在app下的builder.gradle //gogle serialPort implementation 'com.aill:AndroidSerialPort:1.0.8' 3.下发和接收数据: package com.example.administrator.testz; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.support.annotation.Nullable; import android.support.v4.widget.TextViewCompat; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import com.aill