产品设计

课设Day2—墨刀霍霍向程序

别来无恙 提交于 2019-11-28 01:17:41
一、今日工作 正式开始使用 MockingBot 设计产品原型,主要完成了 14个页面 和以下项目: 导航栏的设计 熟悉了 MockingBot 中·链接·和·状态·的概念 页面主要元素的填充,如聊天界面和我的界面 与队友沟通完善了一些细节:历史订单页面、先搜索后添加的逻辑。 下面是一些完成度较高的图片展示(更多详见: DebugSilver:厉兵秣马第二天 ): 二、明日计划 继续设计 次级 页面 完善操作动画与逻辑 预计明天 原型设计基本完成 ,后天略做修补 三、每日小结 今天操作 MockingBot,活生生整出了两个人格,一个是产品经理,一个是程序员:一边提需求一边还要思考能否实现,在理想与现实之间来回拉扯。 思考了一下昨天提的明日计划中有些操之过急了:第一周应该是原型设计阶段,不应该受限于当前的代码水平而春蚕自缚——当然,适当地学习实现技术对于设计阶段来说也是有帮助的。 不足:队内双方的设计风格不同,没有事先沟通,需要后续的优化和 色彩 的统一。 ​ 来源: https://www.cnblogs.com/coegle18/p/11385451.html

Day2:需求分析中

怎甘沉沦 提交于 2019-11-28 01:15:46
1.今天完成:MockingBot企业版中创建项目,将小组成员加入同一项目中;开始参照墨刀中的产品需求模板写需求分析;用ProcessOn完成思维导图,对产品需求有进一步的认识。 2.明日计划:需求分析文档完善,写完功能介绍和产品逻辑,开始原型设计。有时间的话看看关于微信小程序开发的文档和网课。 来源: https://www.cnblogs.com/Jane165/p/11385428.html

详谈软件工程之软件开发方法(一)

痞子三分冷 提交于 2019-11-27 13:04:29
详谈软件工程之软件开发方法(一) 一、软件开发方法 1、结构化法: 2、面向对象方法: 3、面向服务方法: 4、原型法: 其适用于需求不明确的场景,包括抛弃型原型和演变型原型。 二、软件开发模型 1、瀑布模型: 2、增量与螺旋模型: 3、V模型: 4、喷泉模型: 5、快速应用开发(RAD): 6:构件组装模型: 三、统一过程(UP/RUP) 四、敏捷开发 五、逆项工程 六、净室工程 更多资讯请扫描以下二维码或关注微信公号“愿为最亮星”,为您提供更深层次的解答。 软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有适用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品。追求这些目标有助于提高软件产品的质量和开发效率,减少维护的困难。 本章节主要讲的是软件工程中的软件开发方法论。其主要的考点在于软件开发方法和软件开发模型模块(主要是考各个模型的特点是什么,具体在哪些场景中会使用到),其他的逆向工程和净室软件工程考的比较少,最多出现一两分的综合知识题,其需要掌握的内容如下: 。 注意:在实际项目的使用场景中,我们不会单独的运用到某一种开发方法或者模型,都是综合多种模型以及开发方法,提取他们的优点来加以使用。 一、软件开发方法 其用到的方法依据时间的变化主要分为结构化法、面向对象法、面向服务法以及原型法

交互设计中“所见即所得”原则

余生长醉 提交于 2019-11-27 09:39:15
所见非所得 我们可以首先来看一下“所见非所得”的案例:上周寄件去北京,在填写收件人信息时候,发现了一个“智能填写”的功能很有意思。所谓“智能填写”就是OCR识别技术,系统可以识别图片上的地址。例如,你的收件人地址正好是身份证上的住址,那么你就可以上传身份证照片,系统直接识别照片上的地址而不需要手动去输入。 用户具体的操作流程是: 1 拍摄/上传照片:点击“上传图片”按钮,用户可以选择拍摄或者上传相册里的照片,框选合适的识别区域; 2 系统识别并展示结果:系统会自动识别图片中的地址信息,并且在输入框中展示,如果有识别错误的地方,用户可以手动编辑修改; 3 用户确认: 用户对地址信息确认无误了,点击“智能填写”按钮,输入框里的地址信息会自动回填到地址栏; 了解了大致流程,我们来看一下两款竞品。产品A和B都提供了“智能填写”的功能,但是在交互设计上存在差异。产品A,当用户上传完图片才会出现“智能填写”按钮;产品B是全程展示“智能填写”按钮的。我个人更加偏爱产品A的处理模式,因为当用户都没有上传图片时,给用户展示“智能填写”按钮是没有任何意义的,这里的“智能填写”虽然可见但是不可得,用户也不能点击。当然有人会说,虽然不可点击,但是展示了也没什么问题吧?当然有问题,它会给用户带来两个痛点: 1) 增加了用户的学习成本; 对于新用户来说,产品A肯定更加容易上手。因为新用户一进入这个页面

程序员是最好的产品经理

喜夏-厌秋 提交于 2019-11-27 07:32:40
今天来说个有意思的话题 程序员和产品经理的斗争,从根本上就是个伪需求 我抛出两个观点: 1、在当前国内互联网大势下,9成以上非程序员出身的产品经理都是垃圾 2、无论在什么地方,什么时候,程序员都是最好的初级、中级产品经理人选 不是找喷,而是事实 下面论证一下以上观点 一、产品经理有没有搞清 个人能力成功 和 平台资本加持成功 之间的区别? 我说一个产品经理的画像,大家应该相当熟悉了: 我会写文档,知道怎么切图、我会用Axure,我会思维导图,我知道墨刀这种新互联网产品设计工具,我平时特别喜欢琢磨别人的应用,我对新鲜事物特别感兴趣,我热爱数码产品,我是果粉,我。。。 是的,你已经意识到自己是一个主流的产品经理了,但是你还没有意识到的是: 你可能还是一个“垃圾” 这里的 垃圾 不是贬义词,而是一种 客观的陈述 ,如果一个人在团队和项目中,把他替换成其他人,依然可以无缝切换运转的时候 那么他,根据上海最新的垃圾分类规则,应该是一个“可回收垃圾”,到别的团队依然可以继续做产品经理 但为什么很多产品经理有时候依然优越感十足,一副见过流行世面,一副我有独特审美,一副我经手的产品特别成功的模样呢? 因为他并没有搞清楚 平台价值和个人能力区别 我国的互联网和软件行业是有趣的,在趋势和和资本推动下产业不断革新,在这浪潮之下,优质的产品不断涌现,也造就了一个 热门的岗位 :产品经理,和一个 普遍的幻觉

Axure入门

谁说我不能喝 提交于 2019-11-27 04:51:28
一、Axure介绍 1.1 原型和Axure是什么? 原型是什么? 简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架, 对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。 Axure RP是什么? Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,它可以让设计师们利用需求,设计功能和界面来快速的创建应用软件的线框图、流程图、原型和规格说明文档,并且同时支持多人协作和版本控制管理。 产品原型设计的最基础工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图,将自己的产品原型完整而准确的表述给 UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会议,反复修改原型直至最终确认,开始投入执行。 Axure RP是目前最流行的原型设计工具,已经成为原型设计行业的标准软件之一。 1.2 下载与安装Axure Axure官网: http://www.axure.com/download Axure原创教程网: http://www.iaxure.com/ Axure相关插件下载: http://www.iaxure.com/menupage/download.html 注:Axure是收费软件,若经济条件不允许,可以选择搜索下载汉化破解版。另外本人使用的版本是Axure RP 9,读者使用Axure RP 8也可以,两者区别不大。 1.3

电商支付,打赏支付,钱包充值提现的原型模板都在这儿了!可直接使用!

北城余情 提交于 2019-11-27 01:05:08
在几年前,在国外,看到老外出门只需要带一张信用卡,就可!做梦也想不到,几年后的现在,在中国,出门只需要带一部智能手机就dei!这样的便捷离不开移动互联网和各种电商类、社交类等产品的支付功能的支持。 对现在很多app来说,“支付”是其盈利的关键一环。一个便捷的【支付页面】更能支持资金滚滚来~ 本文整理了不同企业正在使用的电商支付,打赏支付,钱包充值提现功能页面的 原型 模板,都在这里啦!直接复用吧! 原型模板介绍 小红书app中的【订单支付-支付宝】页面,其中包括“商品详情”、“支付方式”和“收货时间”等组件。 简书中的【打赏】页面,便于读者打赏,包含“金额输入”、“分享弹窗”等组件 简书中的【提现】页面,包含提现弹窗,包含“金额输入框”等 摩拜app中的【钱包充值】页面,包含“充值金额”、“选择支付方式”、CTA 按钮 (“去充值”)、跳转到“Apple pay”的弹窗。 原型模板下载 登陆墨刀之后,点击「新建项目」,选择「从模板中创建项目」,找到该模板,点击「使用模板」,即可将下载模板。 原型模板快速复用 整体快速复用 如果你想要设计的产品和这个产品原型模板的结构、核心页面相似,那直接在墨刀中新建项目,选择使用这个产品原型模板,在这个产品原型模板的基础上修改、新增页面即可。 页面快速复用 如果你觉得原型模板中的某个页面之后可能会用到,那按Ctrl+A全选页面内组件,右键保存为

软件工程——瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型

為{幸葍}努か 提交于 2019-11-26 23:47:19
一、瀑布模型 1.1 什么是瀑布模型 1970年温斯顿.罗伊斯提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型 瀑布模型将 软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动 ,并且规定了它们 自上而下、相互衔接 的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落 瀑布模型是最早出现的软件开发模型,在软件工程中占有重要的地位,它提供了软件开发的基本框架。其过程是从上一项活动接收该项活动的工作对象作为输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容给出该项活动的工作成果,并作为输出传给下一项活动 从本质来讲,它是一个软件开发架构 ,开发过程是通过一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生 循环反馈 ,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好 “返回”上一个阶段并进行适当的修改,开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段,这也是瀑布开发名称的由来 对于经常变化的项目而言,瀑布模型毫无价值 1.2 特点 1、阶段间具有顺序性和依赖性 该阶段具有两重含义 必须等前一阶段的工作完成后,才能开始后一阶段的工作 前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档,因此只有前一阶段的输出文档正确,后一阶段的工作才能获得正确的结果 2、推迟实现的观点 对于规模较大的软件项目来说,往往编码开始的越早,最终完成开发所需时间越长

助教培训第三次作业——原型设计工具及设计练习

不问归期 提交于 2019-11-26 23:45:11
助教培训第三次作业 —— 原型设计工具及设计练习 一、 3 种原型设计工具的对比分析 1.1 墨刀 本次设计练习采用的是墨刀,使用墨刀的第一感觉,便是上手快速,原型创建非常快捷,不仅是对于团队创建原型还是个人创建项目原型,都是比较好的入门级原型设计工具。但是对于团队协作目前来说是要收取费用的。 墨刀的界面很简洁,整体操作过程很简单,采用简便的拖拽连线操作,这次团队项目的原型设计过程中,云端保存,实时预览,多人协作的体验感很不错,内置组件也丰富齐全。 但是相较于其他两款原型设计工具来说,墨刀在各类跳转上实现的较为简单,难以做到稍微复杂一些的界面跳转,这一点上的保真性较差。 1.2 Mockplus Mockplus 的使用过程也较为简单,相比较墨刀来说,个人认为组件的交互性上做的更好一些,界面也是比较简洁的风格,其余使用感受与墨刀差不多。素描风体现了其原型的核心理念,使用起来方便,快捷,并且有免费版可以使用。专业版更是享受 400+ 图标。为使用者提供了更多地选择。 1.3 Axure RP Axure RP 是在本次体验中最为惊艳的,内置的函数,以及强大的功能,还有各种交互效果的实现。但同时学习使用 Axure RP 是非常难得,需要耗费大量的精力,没有前面两个软件入门快速。相比较前两个软件来说,该软件更适合设计与开发人员交互的原型,可以体现很多逻辑上的交互

助教培训总结——原型设计工具及练习

大憨熊 提交于 2019-11-26 23:44:44
一、3种原型设计工具的对比分析    A.墨刀 1.特别适合新手使用,本次原型设计我们就是采用这个工具,完全没有参考教程,它的设置和功能都很清楚,使用者一眼就能明白; 2.画面感很强,三个工具中,色彩最丰富的就是墨刀,它和我们平常手机,电脑网页界面上的组件相似度最高,设计出来的效果也是很棒的; 3.是三个软件中唯一不用破解就能使用的,自己想要设计简单的小程序和网页原型都很方便,本次团队项目就是免费试用的; 4.用户体验感很好,使用简单,界面简洁,很多现成的模板和组件,可以自定义合成系统有的,和Photoshop一样可以有自己工作的偏好设置。   B.Mockplus 1.打开Mockplus的界面体验感其实一般,色彩不如墨刀,但是它和墨刀的功能差不多,感觉是灰色调墨刀的翻版,操作上也比较简单,有些操作需要看教程; 2.用户体验其实也是不错的,客服端打开就有教程弹出来,可以自行查看; 3.它比墨刀好的地方,个人觉得在于图标库更加丰富,虽然初色调是灰色,但是用户可以自行更改,比如时间选择器(墨刀就没有)。   C.Axure RP 1.没有墨刀和Mockplus轻便,在拖动方面选区很麻烦; 2.专业性强,前两种工具更在于轻便和简洁,用户能快速设计原型,但是Axure RP更加细致,才点进去是空白工作区域,它的绘制工具更多的是使用者自行设置,非常细化,有点考验使用者的审美功底