产品设计

不容错过!2016年度优秀UI/UX设计文章

一笑奈何 提交于 2019-11-29 08:28:50
本文整理了一些2016年度最受欢迎的文章,例如有关UI / UX设计的理论知识,书籍和工具,如何做出更好的设计的方法和建议,以及新的设计趋势。 1. 2017年用户体验设计趋势 我们期待着2017年用户体验设计将如何发展。同时,我们对用户体验的过去,现在,以及对将来的预测都有一些看法。 2. 设计是为什么? 某些方面来讲,这种知识是苦乐参半的。 没有什么是永恒的。你想做一个改变世界的东西,但是在很久以前,世界就已经改变了。 它不再激发同样的奇迹。 考虑到时间问题,我们总是要求得更多。 3. 设计更好的表格 无论是注册流程,多视点步进器还是单调数据输入接口,表单都是数字产品设计中最重要的组件之一。 本文重点介绍表单设计的常用做法和需要避免的地方。 但请记住,这些只是一般准则,每个规则都有例外。 4. 设计没有规模 设计没有规模是过去四年一直困扰着我的一个问题。 2012年,我加入Spotify的设计团队时,其不一致和分散的程度令我震惊。 Up-close,类型,颜色,图像,布局,IA和交互的处理似乎没有任何地方一致。 当我提及到这一点时,我意识到整个团队也很沮丧。 我们的结论是,产品中的碎片只是反映了团队中的碎片化,设计师分散在这么多不同的项目,时区和紧凑的时间表,只是没有一个机会达到统一罢了。 毕竟,所有现代科技公司都不是存在这些固有的因素吗? 那时,我第一次听到自己说,

MockFlow for Mac(原型设计工具)

若如初见. 提交于 2019-11-29 02:12:35
MockFlow Mac破解版是Mac平台上一款非常优秀的原型设计工具,拥有直观整洁的用户操作界面,让用户在进行原型设计的时候,变得更加的任意,功能丰富,拥有网站地图,格式指南,可以快速制作精美的UI设计规格和品牌页面,操作起来简单方便。MockFlow Mac可以为设计团队提供了一个完整的堆栈UX解决方案,包括线框图、站点地图、UI规范系统、设计工作流等等,让您的原型创建高效,快捷; 最快捷的方式,头脑风暴用户界面的想法 MockFlow 是一款功能强大的原型设计工具,简单的界面让原型设计十分容易,为用户提供了原型设计所需的所有工具和功能,可以直观的构建产品UI。 MockFlow for Mac破解版软件特色 UI计划套件 MockFlow是世界上唯一一个规划UI / UX的首选解决方案。使用MockFlow可视化用户界面,创建用户流程,文档样式和批准设计。 WireframePro 将您的用户界面想法转换为易于迭代的设计 SiteMap 使用站点地图和UI流程直观地规划您的信息架构 StyleGuide 快速制作精美的UI设计规格和品牌页面 DesignCollab 以有条理的方式与您的团队简化UI设计审核流程 AnnotatePro Illustrate带有注释和交互性的UI屏幕截图 从UX故事板 到设计方案的WireframePro的Power-ups 想象规划图标

项目开发流程

筅森魡賤 提交于 2019-11-29 01:45:10
今天给大家简单分享一下项目开发的流程: 项目开发流程 销售 ---> 客户 客户 ---> 下单 ,支付 30% 定金 产品经理 ---> 客户 实地考察 需求调研 整理需求文档 项目经理 需求文档 开发文档 原型图 美工 原型图 --- 设计项目界面 后端 开发文档 --- 开发接口 前端 设计稿 --- 完成页面的编写 开发文档 --- 完成业务逻辑 测试 有bug ,打回,修改 bug 上线 程序员 ---> 客户 : 系统培训 老板收钱 来源: https://www.cnblogs.com/KoBe-bk/p/11438222.html

手机APP测试流程&方法

↘锁芯ラ 提交于 2019-11-28 15:07:13
1 APP测试基本流程 1.1流程图 1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向主管确认项目排期。 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源。 --产品功能需求文档; --产品原型图; --产品效果图; --行为统计分析定义文档; --测试设备(ios3.1.3-ios5.0.1;Android1.6-Android4.0;Winphone7.1及以上;Symbian v3/v5/Nokia Belle等); --其他。 1.4日报及产品上线报告 1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。 2)测试日报所包含的内容为: --对当前测试版本质量进行分级; --对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改; --对版本的整体情况进行评估。 3)产品上线前,测试人员发送产品上线报告。 4)上线报告所包含的内容为: ---对当前版本质量进行分级; ---附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果); --总结上线版本的基本情况。若有遗留问题必须列出并记录解决方案。 2 App测试点 2.1安全测试 2.1.1软件权限 1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等 2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等 3

App测试点总结

早过忘川 提交于 2019-11-28 14:50:52
2.1安全测试 2.1.1软件权限 1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等 2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等 3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测 4)限制/允许使用手机功能接人互联网 5)限制/允许使用手机发送接受信息功能 6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序 7)限制或使用本地连接 8)限制/允许使用手机拍照或录音 9)限制/允许使用手机读取用户数据 10) 限制/允许使用手机写人用户数据 11) 检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等 2.1.2安装与卸载安全性 1)应用程序应能正确安装到设备驱动程序上 2)能够在安装设备驱动程序上找到应用程序的相应图标 3)是否包含数字签名信息 4)JAD文件和JAR包中包含的所有托管属性及其值必需是正确的 5)JAD文件显示的资料内容与应用程序显示的资料内容应一致 6)安装路径应能指定 7)没有用户的允许应用程序不能预先设定自动启动 8)卸载是否安全, 其安装进去的文件是否全部卸载 9)卸载用户使用过程中产生的文件是否有提示 10)其修改的配置信息是否复原 11)卸载是否影响其他软件的功能 12)卸载应该移除所有的文件 2.1.3数据安全性 1)当将密码或其他的敏感数据输人到应用程序时, 其不会被储存在设备中, 同时密码也不会被解码 2

移动互联网app测试流程以及测试点

妖精的绣舞 提交于 2019-11-28 14:50:27
Table of Contents 1.APP测试基本流程 1.1流程图 1.2测试周期 1.3测试资源 1.4日报及产品上线报告 2 App测试点 2.1安全测试 2.1.1软件权限 2.1.2安装与卸载安全性 2.1.3数据安全性 2.1.4通讯安全性 2.1.5人机接口安全性 2.2安装、卸载测试 2.2.1安装 2.2.2卸载 2.3 UI测试 2.3.1导航测试 2.3.2图形测试 2.3.3内容测试 2.4功能测试 2.4.1运行 2.4.2应用的前后台切换 2.4.3免登录 2.4.4数据更新 2.4.5离线浏览 2.4.6 App更新 2.4.7定位、照相机服务 2.4.8时间测试 2.4.9 PUSH测试 2.5性能测试 2.6交叉事件测试 2.7兼容测试 2.8回归测试 2.9升级、更新测试 2.10用户体验测试 2.11 硬件环境测试 2.11.1手势操作测试 2.11.2网络环境 2.11.3服务器宕机或出现404、502等情况下的测试 2.12接口测试 2.13客户端数据库测试 1.APP测试基本流程 1.1流程图 1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向主管确认项目排期。 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源。 -

管理信息系统(三)

雨燕双飞 提交于 2019-11-28 12:10:08
ISDM定义 ISDM不仅只是—种如何开发信息系统的方法/过程模型。ISDM是—套整体方法,包含: —个通过分析方法、工具和技术操作的分析框架。描述系统开发中分析问题与解决问题的行为特征。主要指,面向过程、面向数据、面向对象。 支持分析框架的过程模型(process-model , 指开发活动的次序和持续时间)。描述系统开发随时间变化而呈现的阶段特征和项目管理与组织上的特征。有些类似SDLC, 如,瀑布模型、原型法、螺旋模型、敏捷软件开发等。 从技术上来讲, mis开发是系统阶段特征和行为特征的结合。因此, ISDM可视为包含开发信息系统用到的所有方法、操作和过程的框架。 完整的ISDM包含SDLC与开发方法、开发技术、开发工具及环境三层。 • SDLC :ISDM开发方法的过程模型可能混用多种SDLC 以适用不同项目需求。 • 开发方法:主要指面向过程、面向数据、面向对象。是—个通过分析方法、工具和开发技术操作的分析框架。 • 开发技术:中间件、可视化、软件复用等 • 开发环境和工具: CASE 、SDE 、SEE 、IPSE等 ISDM 中的这四项内容彼此相互联系、相互支持、相互制约。 • 开发环境/工具位于最底层,说明其他层面均需要开发环境/工具的支持 • 开发技术是组成开发方法的基本成分,例如,结构化开发方法是由结构化分析技术、结构化设计技术、结构化程序设计技术组成

0设计经验,如何找到一份UX设计师的工作?

こ雲淡風輕ζ 提交于 2019-11-28 11:24:32
UX (User Design) 设计师 作为全球最受欢迎的高薪工作之一,截止至2017年,一名高级用户体验设计师的年薪已平均高达86,071美元,这也是为什么广大年青工作者争相进入UX设计行业的原因。但是,作为一份需要设计师具有能够不断创新产品,不断调查和跟踪用户需求,学习和设计制作各类产品软件界面和人机交互原型,参与软件开发与升级等多样职能的工作,完成起来并没有想象的那么容易。但这并不意味着毫无经验的你就不可能成为一名优秀的UX设计师。只要充满热情,充满信心,不断学习,不断创新,不懈努力,一起皆有可能。 那么,我们具体应在怎样才能在毫无设计经验的基础上,找到一份满意的UX设计师的工作呢?不用担心,这里为大家简单的介绍5点,希望能帮到大家: 认清现实,明确方向, 不断学习 作为一名毫无经验的求职者,你应该认识到缺乏经验是你致命的弱点,要保持谦虚学习的态度,认清现状,明确方向,不断学习。而不是一味乐观,挑三拣四,拈轻怕重。而要做到认清现实,明确方向,首先需要扪心自问,弄清楚几个问题: *为什么要学习UX设计或者为什么选择UX设计师工作 UX设计或者设计师并不是只有表面上的光鲜亮丽,它也需要设计师本人投入时间和精力学习不断变化的专业,行业和产品知识,把握变幻莫测的用户需求与喜好,以及需要设计师长期的坚持和积累。所以,在真正踏入UX设计行业之前

day5

∥☆過路亽.° 提交于 2019-11-28 08:33:38
完成工作:向老师汇报了原型设计,在听取老师的建议后修改了首页设计,为原型设计增加了骑手配送接单的功能,继续学习如何开发小程序。 明日计划:继续完善原型设计,学习开发小程序,制作整体框架。 小结:今天向老师汇报之后,我发现我们团队的原型设计存在很大的功能缺失,为了让这个项目成为可使用的程序,我们添加了之前没有考虑到的功能,明白了如何根据客户需求来进行产品设计。 来源: https://www.cnblogs.com/emiya471/p/11402535.html

后台产品设计,用户角色权限系统(账户管理)

纵饮孤独 提交于 2019-11-28 04:47:09
后台产品设计,用户角色权限系统(账户管理) Yaking Zhang 商业产品 69 人赞同了该文章 上一篇文章《 入坑广告产品经理 》中强调了权限设计的重要性,正好遇上朋友请教过相关的问题,今天就写篇文章展开谈谈呗~ 一、RBAC权限设计模型(就是文章封面图这个东西) RBAC(Role-Based Access Control),中文就是基于角色的访问控制,这是目前最为广泛接受的权限模型。在RBAC中,权限与角色进行关联,权限不与用户之间关联,用户通过成为角色中的成员从而获得该角色所对应的权限。所以,假如一个用户拥有多个角色,他就拥有多个角色的功能权限。 偷偷从网上扒了一个模型关系图: 二、产品如何设计 了解完RBAC后,很多都会觉得一个后台的用户权限系统大致可划分为:用户管理、角色管理、权限管理这三大模块,对吧? 但是,现实往往没那么简单,用户管理与公司行政部门或业务线强相关,对应的部门或者业务小组内的用户又有着极为相似的基本功能需求和权限。所以在这里我会建议加入多一个模块:部门管理,作为用户管理的分组。 okay,文章重点来了,一个后台权限系统,应该有四大模块:部门管理、用户管理、角色管理、权限管理。为了用户更好理解角色和权限,实际产品设计中(角色管理和角色赋予权限结合在一起),使用流程如下:(以下内容将依据流程逐步讲解) 1.部门管理 顾名思义,就是后台中用户所在的部门