Apache Tiles

PowerBI 嵌入 PPT,释放 PPT 生产力

六眼飞鱼酱① 提交于 2021-01-15 15:37:32
老铁们应该已经非常熟悉罗叔给出的这个公式: PowerBI = ( Excel + PPT )² = Excel² + 2·Excel·PPT + PPT² 请大家熟记这个公式,并记住来自罗叔的正确解释: 第一,Excel 很重要。 第二,PPT 很重要。 第三,PowerBI 更重要。 而我们为了在数据时代领先一步,你需要的不仅仅是有局限的学习 Excel 或者 PPT,而是三者。任何一个只强调一者而忽略他们的组合性的方式都会引入误区。 关于 PowerBI 在 Excel 基础上如何进入,可以参考: 这些年,Excel不知道坑死了多少人,你有幸免吗? 本文快速讲述如何将 PowerBI 的结果嵌入 PPT。 之前我们是这样玩的 我们希望将 PowerBI 的内容嵌入 PPT,首先进入 PPT: 依次点击【插入】【获取加载项】可以看到加载项界面,搜索【powerbi】后可以看到: 点击【添加】,可以看到: 选择【FROM POWER BI】然后会提示你登录到 PowerBI,选择一个报告,选择好以后,可以看到: 一切都很好,但有的同学问:老师,这上面的大红字可以去掉不?回答:可以,你花钱买下正版的就可以去掉了。同学表示对这个回答不满意,继续问:老师,可以免费用不?回答:这个…. 这个 PPT 中的插件叫 PowerBI Tiles,本来免费版是可以选择自己的报告而没有这个大红字的

ACM-ICPC 2018 南京赛区网络预赛

泪湿孤枕 提交于 2021-01-14 06:34:18
轻轻松松也能拿到区域赛名额,CCPC真的好难 An Olympian Math Problem 问答 只看题面 54.76% 1000ms 65536K Alice, a student of grade 6 6, is thinking about an Olympian Math problem, but she feels so despair that she cries. And her classmate, Bob, has no idea about the problem. Thus he wants you to help him. The problem is: We denote k! k !: k! = 1 \times 2 \times \cdots \times (k - 1) \times k k ! = 1 × 2 × ⋯ × ( k − 1 ) × k We denote S S: S = 1 \times 1! + 2 \times 2! + \cdots + S = 1 × 1 ! + 2 × 2 ! + ⋯ + (n - 1) \times (n-1)! ( n − 1 ) × ( n − 1 ) ! Then S S module n n is ____________ You are given an integer n n. You

Cesium入门1

与世无争的帅哥 提交于 2021-01-08 20:47:03
Cesium入门1 - Cesium介绍 Cesium中文网: http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问: http://cesium.coinidea.com/ Cesium简介 Cesium官网: https://cesiumjs.org 官网中标题写到: An open-source JavaScript library for world-class 3D globes and maps Cesium是一款开源的基于JavaScript的3D地图框架。其实他就是一个地图可视化框架 官网中描述写到: CesiumJS is a geospatial 3D mapping platform for creating virtual globes. Our mission is to create the leading web-based globe and map for visualizing dynamic data. We strive for the best possible performance, precision, visual quality, ease of use, platform support, and content. CesiumJS 是一款用于创建虚拟场景的3D地理信息平台。目标是用于创建以基于Web的地图动态数据可视化

cesium 实现 3d-tiles 平移旋转贴地(附源码下载)

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2021-01-07 08:16:48
前言 cesium 官网的api文档介绍地址 cesium官网api ,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子: cesium 官网在线例子 ,这个也是学习 cesium 的好素材。 内容概览 1.基于cesium 实现 3d-tiles 平移旋转贴地 2.源代码 demo 下载 本篇实现 3d-tiles 平移旋转贴地,效果图如下: 实现思路:核心就是根据旋转、平移矩阵相乘来改变调整 3d-tiles 模型,利用 cesium 函数 Cesium.Matrix3.fromRotationX、Cesium.Matrix3.fromRotationY、Cesium.Matrix3.fromRotationZ、Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation、Cesium.Matrix4.multiply等等 界面滑条动态调整模型位置: var buttonx1 = document.getElementById( 'buttonx-'); var buttonx2 = document.getElementById( 'buttonx+'); var buttonx3 = document.getElementById( 'buttony-'); var buttonx4 = document.getElementById(

Data-driven Raster Layer with Mapbox GL

柔情痞子 提交于 2020-12-12 18:47:59
We at Ubilabs recently had the opportunity to inspect the internal workings of Mapbox GL JS , because we wanted to add some functionality to it. Mapbox did an amazing job with their implementation, still for our specific use case we had to fork and extend the library: Our goal was to implement a data-driven raster layer . Mapbox already includes a raster layer type, which can be used to render raster tiles to the map, e.g. for sattelite imagery. Also it offers a point layer, which can style its point color based on the underlying data, hence the term data-driven . We wanted to combine these

Flutter 中的 ListView 的一个容易忽略的知识点

坚强是说给别人听的谎言 提交于 2020-10-27 01:34:18
1. 前言 上一篇文章 《 Flutter渲染之通过demo了解Key的作用 》 里面通过两个小 demo 讲了 Key 的作用。其实在写小 demo 的过程中也碰到一个问题,开始是没有想清楚的,后来跟同事交流,去源码里面翻了翻才找到一些原因,这里再来写一下。 2. 现象 在 demo2--交换两个小部件 开始提到,如果两个widget 是继承的 StatelessWidget,结果是可成功交换的,完整代码如下。 class KeyDemo1Page extends StatefulWidget { @override _KeyDemo1PageState createState() => _KeyDemo1PageState(); } class _KeyDemo1PageState extends State<KeyDemo1Page> { List<Widget> tiles = [ StatelessColorfulTile(), StatelessColorfulTile(), ]; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( backgroundColor: Colors.blue, centerTitle: true, title: Text("Key

高德谷歌腾讯天地图地图瓦片url

谁说胖子不能爱 提交于 2020-08-15 17:27:08
以下是各地图的瓦片地图地址,可以在QGIS中加载,也可以在openlayer或leaflet前端页面中加载。 腾讯、百度、高德,加上谷歌和天地图应该足够用了。 腾讯、高德是GCJ02坐标系,百度是BD09坐标系,谷歌、必应是WGS84坐标系,天地图是CGCS2000坐标系,瓦片地图都是平面墨卡托投影。WGS84和CGCS2000坐标系,近似认为它们相等就可以了。 高德路网: https://wprd01.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scl=2&style=8&ltype=11 高德影像: https://webst01.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z} 高德矢量: http://wprd04.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&style=7&x={x}&y={y}&z={z} 谷歌矢量: http://mt2.google.cn/vt/lyrs=m&scale=2&hl=zh-CN&gl=cn&x={x}&y={y}&z={z} 谷歌路网: https://mt1.google.com/vt/lyrs=h&x={x}&y={y}&z={z} 谷歌影像:

Cesium项目实战(3)-城市建筑三维白膜数据的制作与效果展示

本秂侑毒 提交于 2020-08-15 16:29:16
作为城市的主体,如果能站在上帝视角,直观的浏览这个城市的建筑面貌,或许这是他对这个城市最直接的感受,往往记住一个城市最直接的就是记住了它的标志性建筑,比如:北京天安门、水立方,上海东方明珠,广州小蛮腰塔等等。那么,在这篇文章里,我们用最简单的,通过还原建筑的方式来将整个城市从二维平面转换为三维立体。   在本篇“城市建筑三维白膜数据的制作与效果展示”中我们主要包括如下几个可视化内容。 城市建筑数据的获取 城市建筑数据的三维白膜建模 城市建筑模型的三维可视化 1. 城市建筑数据的获取   城市建筑数据,指的是一个城市的建筑平面轮廓图,跟某栋建筑的详规、控规图纸不一样,而是城市范围内所有建筑的轮廓,轮廓可以简单的就一个矩形,或者多边形封闭区域,表达的是在这个区域内有栋建筑,不需要详细的信息。   正常途径的话,数据更新最快,也最准确的,当然归属规划、国土相关部门了,但是这类数据往往很难拿到,如果有可能的话,也尽量从官方获取数据。   当然我们如果仅仅只是想做一些研究性的课题,或者其他技术交流、实验性质的项目的话,这个时候,我们对于数据的时效性、准确性就没那么高了,可以在网上下载免费的数据下载器工具软件,或者付费购买一些公司、大佬们写的下载软件,当然这个购买的费用也不贵,可以终生适用,还可以得到免费的升级维护服务。   当然,也有最简单的方式,就是通过一些渠道,QQ群、微信群、论坛

Cesium的一个完整示例 Workshop

杀马特。学长 韩版系。学妹 提交于 2020-08-11 17:27:09
概述 欢迎您了解Cesium!我们很高兴有你。为了让您尽快开发自己的网络地图应用程序,本教程将引导您逐步开发一个简单的Cesium应用程序。本教程将涉及Cesium API的许多重要方面,但不是全面的(Cesium有很多功能!)。我们的目标是介绍您需要的基础知识和工具,以探索Cesium的其余部分。 我们将创建一个简单的应用程序,用于可视化纽约市的示例geocache位置。我们将加载和设置多种类型的二维和三维数据,并创建多个摄像机和显示选项,供用户交互设置。最后,作为高科技的geocachers,我们将加载一个3D无人驾驶飞机模型来侦察geocache的位置,充分利用我们的3D可视化。 在本教程结束时,您将对Cesium的功能进行工作概述,并了解如何配置Cesium查看器,加载数据集,创建和设置几何图形,使用3D Tiles,控制摄像头以及为应用程序添加鼠标交互功能。 geocache位置交互式可视化示例 安装Cesium 只需要几个设置步骤,然后就能开发。 通过访问 Hello World 确保您的系统兼容Cesium . 无法看到地球的话?请参阅 故障排除 . 安装 Node.js . 获取 本教材源代码cesium-workshop , 拷贝或下载zip并提取内容. 在您的cmd控制台窗口中,切换至 cesium-workshop 目录. cmd运行 npm install

Unreal Virtual Texture 源码导读

空扰寡人 提交于 2020-08-10 17:20:38
上一篇 《浅谈Virtual Texture》 主要是对理论知识的介绍,本篇开始对Unreal Virtual Texture的源码做一个导读。 内容包括Virtual Texture的流程和一些技术实现细节,默认你已经对Virtual Texture有一定的认识,如对技术概念有疑惑,可以先看上篇。本文会先从整体出发,介绍Unreal实现的大概内容和流程,以及结构关系,然后再深入到细节,尽量还原Unreal的设计。 一、Unreal 实现的内容 首先,先给Unreal的Virtual Texture的实现给一个大体上的介绍。Unreal是基于Software Virtual Texture,并未涉及Hardware的内容,实现了Procedural Virtual Texture,Unreal叫Runtime Virtual Texture,并未实现Adaptive Procedural Texture。地址映射使用了indirection texture的page和MIP level的映射方式。Texture Filtering方面实现了Bi-linear Filtering、Anisotropic Filtering和Tri-linear Filtering,Bi-linear Filtering是基于border来实现的,Tri-linear