2048游戏

练手WPF(二)——2048游戏的简易实现(上)

夙愿已清 提交于 2021-01-03 21:29:12
原文: 练手WPF(二)——2048游戏的简易实现(上) 1、创建游戏界面 编辑MainWindow.xaml,修改代码如下: < Window.Resources > < Style TargetType ="Label" > < Setter Property ="Height" Value ="105" /> < Setter Property ="Width" Value ="105" /> < Setter Property ="HorizontalContentAlignment" Value ="Center" /> < Setter Property ="VerticalContentAlignment" Value ="Center" /> < Setter Property ="FontWeight" Value ="Bold" /> < Setter Property ="Opacity" Value ="0.7" /> </ Style > < Style TargetType ="Rectangle" > < Setter Property ="Width" Value ="105" /> < Setter Property ="Height" Value ="105" /> < Setter Property ="Fill" Value ="

WPF 2048游戏的实现

牧云@^-^@ 提交于 2021-01-03 17:22:39
原文: WPF 2048游戏的实现 前几天空闲的时候,实现了一个 2048 游戏。除了可以设置行数和列数之外,支持修改显示名称,比如下面,改成神雕侠侣中的角色名称: 游戏逻辑比较简单,大家都应该玩过。 这里主要实现了四个类: Game 、 GameBoard 还有 ColorBlock 和 BoardGridLine 。 Game 类主要用来实现游戏的控制,比如初始化、添加新的色块、移除色块、控制色块上下左右移动、改变积分,触发游戏结束等。 GameBoard 继承自 Canvas ,实现了色块的合并、检测每个格子的状态等,另外提供了 Game 控制色块移动的接口。 ColorBlock 类继承自 Shape 类,用于自定义色块的显示,包含 XY 坐标、颜色、显示文字等依赖属性,可以进行动画,另外还实现了具体的上下左右移动的方法。最初几个颜色是手动设置,等到色块越来越多,就随机生成一种颜色。 BoardGridLine 也继承自 Shape 类,用于绘制 Canvas 底部的网格。 另外,游戏使用一个简单的文本文件保存设置,包括行数与列数,以及显示文字及其对应颜色,具体操作在 Settings 类中。 最后,按键事件封装在 KeysNavigation 中。 图标使用 Expression Design 制作: 游戏效果如下: 源码下载地址: http://download

2048游戏(只需数组和函数就可制成精美游戏风)细致讲解

白昼怎懂夜的黑 提交于 2020-12-29 13:55:49
2048游戏(只需数组和函数就可制成精美游戏风)细致讲解(代码全现) 为了告诉大家我们的画风不输大牛,先给大家一张图在开始大家的学习!!! * ( 而且,就算菜鸡,对着敲也能把游戏敲出来哦~~ 告诉大家我觉得贴代码太麻烦,给图片更直接。所以一下都是完整版的代码图片!! 首先,和之前一样,我们需要的软件给大家展示一下!!!*(如下图) 同样,我把 资源 放在了这里,可以拿到照片哈!!!(https://pan.baidu.com/s/1NTHEDKRUpScLgVSIrUZkQA)(提取码:5czs) (本作品要用到图片覆盖的的方式进行游戏的实现,和传统的填充色块的方法不同哈!!!) (vs2019直接去官网上下就行,相信很多人都有这个软件!!) (1) . 我们需要把easyx插件下下来,放到vs中,去百度搜easyx,第一条就是官网,下载运行之后会出一下界面。点安装就可以了 ,然后就把所有界面关掉打开我们的vs2019,准备敲代码了!!!! (2). 我们在VS2019中建立一个C++的空项目**(记住,我们写的是C的代码,但是要建成C++的项目哦(因为我们easyx图库要用到)),如下图,要求是2048 .cpp哦!!** (3). 那么现在,我们就要开始代码的学习了,**代码我会以照片形式展现,上面会有很详细的解释,注意看和学哦!!!**首先是头文件和全局变量!!! (4).

[深大深鸿会]利用DevEco Studio从零开发OpenHarmony小游戏——2048(下)

江枫思渺然 提交于 2020-11-27 01:37:09
从零开发鸿蒙小游戏——2048(下) 前言 概述 项目的实现 滑动事件 移动与合并格子 结束条件的判断 游戏结束画面 源码展示 index.hml index.css index.js 尾声 前言 在上一篇文章中我们跟着张荣超老师的视频课程学习了在鸿蒙设备上开发2048小游戏的一部分,目前已经实现的功能有:页面布局、格子显示、随机增添格子、重新开始等。本文我们将继续学习2048游戏的剩下功能。上篇文章链接: 从零开发鸿蒙小游戏2048(上) 共同学习的小伙伴: xxl_connorxian RichardCwy Les24601_ JE13543733623 yeswin411 概述 在上一篇文章中我们已经实现了2048小游戏开始游戏时的初始化,也就是我们已经获得了2048游戏每次开始时的状态,我们接下来的目标就是实现小游戏的运行,让游戏真正的动起来。为此我们需要实现一个滑动事件,在每次滑动后屏幕中的格子会改变,同时我们也需要有一个函数可以判断格子是否还有可滑动的方块,来确保每次滑动是可行的,我们也需要一个更新滑动后显示的函数,以及更新当前分数的函数。这样,基本的2048游戏就完成了。接下来我会详细讲解上述函数的实现。 项目的实现 滑动事件 在完成了游戏开始的相关操作后,我们剩下要完成的工作就是整个滑动事件了。在游戏界面已有格子的情况下滑动屏幕,格子会朝滑动方向移动

在树莓派上用C语言实现2048游戏(非原创)

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-11-12 13:53:54
在树莓派上用C语言实现2048游戏(转) 最近发现了一个比较有意思的小程序,在Linux环境下用C语言实现2048游戏,于是将程序在自己的树莓派上测试了一下,过程中也学到了许多C语言的知识,现将过程整理出来,方便初学者学习。 文章目录 在树莓派上用C语言实现2048游戏(转) (一)实验环境 (二)实验前的准备 (三)设计思路 (四)代码部分 (五)编译与运行 (一)实验环境 ·硬件与系统:树莓派4B(raspbian系统) ·C语言开发环境:Geany(树莓派4自带的) (二)实验前的准备 在树莓派安装一个文本界面的屏幕绘图库ncurses,打开终端输入: sudo apt-get install libncurses5-dev 完成对程序必要的库的安装 (三)设计思路 要实现 2048 游戏目前有两个关键点: ·在满足条件情况下消除方块 ·允许在游戏主界面(16 宫格)中任意一格输出数据 其中第二点借助 ncurses 库可以较容易实现,但是第一点要稍微麻烦些。 第一点的实现思路是,我们创建一个与游戏地图相同维数的数组矩阵,通过数组矩阵来维护 2048 游戏中每个格子的数据与状态,从而玩家的移动操作都可以映射为对数组矩阵的操作。 对于几个重要的函数,这里做一个简单的介绍: init()函数 init 函数首先初始化屏幕,并且随机生成两个数字 x, y 用于指定方格的位置坐标

C/C++编程笔记:流行的数字游戏【2048】,C语言400行源代码分享

断了今生、忘了曾经 提交于 2020-08-11 09:13:59
游戏介绍 你玩过2048吗?2048是一款流行于各大网页和手机的数字游戏,手机安卓版推出的是《挑战2048》,之后的版本中还加入了双人对战的游戏模式,更加受到玩家的热捧。 2048的游戏规则 非常简单,简约的灰色格子界面,系统一般给出2或者4的数字,玩家可以每次选择上下左右四个方向中的一个进行滑动,所有的数字在往这个方向滑动时会进行数字的碰撞和相加,当玩家进行游戏后,这些灰色的方格会变颜色,例如8是浅橙色,16是橙色,32是桃红色,64是深红色,128是黄色,碰撞相加的数字如果达到2048,就算游戏胜利。这款游戏颇具益智色彩,在考虑数学功底的同时,也可以开发思维,故而受到很多年轻人的喜欢。 总的来说游戏玩法游规则很简单,就是把方块合并,合并的办法是其中一个数字靠边的时候,将另一个数字向四个方向的墙推过去。2和2可以合并成4,4和4合并成8,直至合成到2048,虽然看似简单,但是根本停不下啊。 今天,我们就利用C语言的知识来带着大家一起来开发这个看似简单,实则有技巧的益智类游戏,一起来学一学吧! 游戏完成界面 编写准备:编译软件(VS2013),2048图片素材,easyX图形库插件,有需要可以关注 笔者微信公众号:C语言编程学习基地 ,领取相关图片素材可以 回复关键字【2048】 即可。 好了,当我们所有的准备工作做好之后,我们就可以来编写我们的2048游戏了! 源码分享

【新手向】用Python写简单的2048小游戏

旧巷老猫 提交于 2020-05-06 17:53:47
前些天在b站上看到有个大佬用c写了一个2048小游戏,我便一下来了兴趣。心想着,我貌似也能用Python来整一波,话不多说,直接开搞。 2048的游戏规则 : 2048游戏共有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块 咱们可以从游戏规则里面一步一步来: 第一步 : 2048游戏共有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2 这一步比较简单,我们可以建立一个二维数组,然后随机在上面放上两个数字2 用代码就可以这么写: list1 = [ [ 0 , 0 , 0 , 0 ] , [ 0 , 0 , 0 , 0 ] , [ 0 , 0 , 0 , 0 ] , [ 0 , 0 , 0 , 0 ] ] def map1 ( map_list ) : count = 0 while ( count < 2 ) : a = r . randint ( 0 , 3 ) b = r . randint ( 0 , 3 ) if map_list [ a ] [ b ] == 0 : map_list [ a ] [ b ] =

超强学习目录(python NO.3)

泪湿孤枕 提交于 2020-04-19 17:47:26
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 子强的博客NO.2 继承上一篇python介绍的文章,这一篇正式开始 凡事预则立,不预则废 从本篇我会首先指定一个“学习小路线”,我们开始吧!! 博主网站 : 博主的私人博客网站 (内附视频更精彩,建议使用PC端) ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 超强学习目录(python NO.3) 第一阶段: python语言核心编程 第二阶段:python高级软件开发技术 第三阶段:python WEB全栈工程师 第四阶段:python爬虫工程师 第五阶段:python人工智能工程师 学习方法 1.每次学习的知识点必须理解(定义,作用,适用性,语法) 2.每次练习必须会做,多敲多练(独立完成) 3.将理论、代码、图示形成笔记保留下来(文档三合一) 4.百度,谷歌,火狐,CSDN查查查! 第一阶段: python语言核心编程 1.python核心 ——2048游戏核心算法 2.面向对象 ——天龙八部游戏技能系统 3.python高级 ——集成操作框架 小项目:2048游戏 第二阶段:python高级软件开发技术 1.Linux操作系统 2.数据结构与算法 3.IO网络编程 4.并发编程 5

2048游戏的最佳算法是什么?

心不动则不痛 提交于 2020-04-06 08:07:18
问题: I have recently stumbled upon the game 2048 . 我最近偶然发现了 2048 游戏。 You merge similar tiles by moving them in any of the four directions to make "bigger" tiles. 您可以通过在四个方向上任意移动相似的图块来合并它们,以制作“更大”的图块。 After each move, a new tile appears at random empty position with a value of either 2 or 4 . 每次移动后,新的图块将出现在随机的空白位置,值为 2 或 4 。 The game terminates when all the boxes are filled and there are no moves that can merge tiles, or you create a tile with a value of 2048 . 当所有盒子都装满并且没有可以合并磁贴的移动,或者您创建的值为 2048 磁贴时,游戏终止。 One, I need to follow a well-defined strategy to reach the goal. 第一,我需要遵循明确定义的策略才能实现目标。 So

pygame的五个小游戏

那年仲夏 提交于 2020-04-05 21:56:22
pygame窗口 代码参考: import pygame from pygame.locals import * import sys def hello_world () : pygame.init() pygame.display.set_mode(( 640 , 480 )) pygame.display.set_caption( "hello world" ) while True : for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() if __name__== "__main__" : hello_world() 运行效果: 一,贪吃蛇 代码参考: import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * pygame.init() fpsClock = pygame.time.Clock() playSurface = pygame.display.set_mode(( 640 , 480 )) pygame.display.set_caption( ' 贪吃蛇游戏 ' ) # 定义一些颜色 redColour = pygame.Color( 255 , 0