数学

对字母内涵的思考

人盡茶涼 提交于 2020-01-23 09:09:36
前言 我们在小学阶段学习的数学,由于只用数字运算,就叫做算术,比如 \(1+2=3\) , \(2\times 4=8\) ,可以理解为计算的技术;后来上了初中后,数学分化为代数和几何,几何主要是研究与图形有关的计算等,代数还是研究与数字有关的计算等,比如 \(2a+3=5\) ,但是在思维上上了一个台阶,变化为用字母代替数字运算和思维,这就需要我们理解字母都可以代替什么,即其内涵都是什么? 做好了这个过渡,初中和高中的数学就学习的比较好,如果不是这样,那么数学学习就会陷入欲求而不得的尴尬境地,非常痛苦。 图片格式 案例导图 对高中数学中的字母内涵的理解 相关链接 1、 理解代数式的本质提高学生数学素养 ; 总结提炼 用字母几乎可以代替我们能想到的一切数学表达式,只要这个表达式的取值和字母的允许取值一致,都可以代替,故用字母可以代替 数,式,单项式,多项式,指数式,对数式,三角式,向量,函数,导数,等等。 来源: https://www.cnblogs.com/wanghai0666/p/10699703.html

行列式和矩阵的区别

我的未来我决定 提交于 2020-01-23 03:12:49
1,本质上 (1)行列式是一个数,一个值。当有未知数时就是一个表达式。 (2)矩阵是一个数表,一种数据结构,可以按照数据库表结构来理解,也可以理解成二维数组。 矩阵是不能像行列式那样计算的!! 2,数学符号表示上 (1)行列式是用双竖线表示的。 (2)矩阵是用括号表示的,大括号或者中括号。 3,结构上 (1)行列式的行和列数目必须相等n x n。 (2)矩阵的行和列数目不一定相等m x n,当行和列数目相等时被称为方阵n x n。 4,运算上 (1)相等: ①行列式相等,就是值相等,行和列数目不必相等,数据也不必相等。 ②矩阵相等,行和列数目必须相等,对应位置的数据也必须相等。 (2)加减: ①行列式相加减,就是两个数值相加减,结果还是数值。 ②矩阵相加减,对应位置的数据相加减。 (3)数乘: ①一个数乘以行列式,只能乘以行列式的一行或者一列。 ②一个数乘以矩阵,矩阵的每个元素都要乘上这个数。 (4)乘法 ①行列式相乘,就是两个数值相乘,结果还是数值。 ②矩阵相乘,A x B,矩阵A的行数需与矩阵B的列数相等。矩阵乘法不满足交换律,一般的, 注:行列式几何意义参考博文: https://blog.csdn.net/u010916338/article/details/104070193 来源: CSDN 作者: 无极仙翁 链接: https://blog.csdn.net

2019高考理科数学(天津卷)

雨燕双飞 提交于 2020-01-22 16:32:42
\(1 .\quad\) 已知 \(a\in R\) .设函数 \(f(x)=\begin{cases}x^2-2ax+2a , x\leq1 \\ x-a\ln x , x>1\end{cases}\quad\) ,若关于 \(x\) 的不等式 \(f(x)\geq0\) 在 \(\rm R\) 上恒成立,则 \(a\) 的取值范围为 \((\qquad)\) \(A.[0,1]\qquad\qquad\qquad B.[0,2]\) \(C.[0,\rm e]\qquad\qquad\qquad D.[1,\rm e]\) 解析 设 \(f_1(x)=x^2-2ax+2a,f_2(x)=x-a\ln x\) ,对于 \(f_1(x)\) 有对称轴 \(x=a\) ,且 \(f_1(1)=1,f_1(0)=2a\) . ①当 \(a<0\) 时,存在 \(x_0\leq1\) 使得 \(f_1(x_0)<0\) ,故不符. ②当 \(0\leq a\leq 1\) 时, \[f_1(x)=x^2-2ax+2a=(x-a)^2+a(2-a)\geq0\] \[f_2(x)=x-a\ln x\geq x-a(x-1)=(1-a)x+a>0\] 符合. ③当 \(a>1\) 时, \(f_1(x)\) 在 \((-\infty,1]\) 上单调递减,则 \(f_1(x)\geq f_1

数学小记

那年仲夏 提交于 2020-01-22 07:25:28
数学是一种工具,也是一种思维,时间空间的抽象 n维空间,每一点都是对应一个数据 坐标轴以及图形 让 函数变得形象,更生动,更迷人 映射可以将数据从一个空间转换到另一个空间,甚至可以将时间抹去(时域频域) 各种定理,定义,公理,引理,法则都是一种约定,前人证明,后人可以享用的财富 问题求解,公式证明 概率: 所有不确定的事物,都可以算一个概率分布,也就都可以用概率来分析,比如预测值和实际值之间的误差,因为实际值是受很多种因素影响的,而预测值则是根据一些选定的元素来估计的 一般现实生活中,一个事情各种情况发生的概率 由于受多个因素影响,根据中心极限定理,易得出 是服从一个正态分布的,也叫高斯分布 正态分布虽然随机,但是是有均值和方差来限制的,是越靠近均值,概率越大,方差越小,说明大部分情况都集中在均值附近,曲线越陡峭 随机变量,随机过程,概率分布,联合概率分布,条件概率分布,大数定理,中心极限定理, 最大似然估计(maximum likelihood estimation, MLE):一般就是给出一堆样本,然后假设一个概率分布,然后确定出这个分布的具体的参数,使得根据这个分布,已有的样本的总体概率最大(极值),也就是一个最优化的问题,求极值, 将所有样本代入,得到总的概率,这是一个关于参数的函数,如果可到,可以直接对参数求导,多个参数则求偏导,然后解方程组 否则

2020 wnnafly winter camp

久未见 提交于 2020-01-22 01:43:49
2020 wnnafly winter camp day 1。。,F题负数没搞出来,C题的式子也解不出来。 之后,每天上午的讲题,之前还好,每天能听懂一些, 就是数论那天,??? ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200121103647590.png![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200121103414795.png 数学杀我,gg. 下午的训练赛,签到之后无一题能做出来,看dalao们如何ac,有些题在纸上推导一下或者实验一下,才能大致有思路。有些打表(手工)后可以找结论 比如day6 F,三角形,o(n) 就能出来(谜之数据范围n<=5000) 看着是图论,不一定是图论,看着是数学,不一定是数学。 来源: CSDN 作者: ??wa 链接: https://blog.csdn.net/wappes/article/details/104059585

Silverlight数学引擎(7)——尺规作图之交点1

喜你入骨 提交于 2020-01-22 00:38:46
前面总结了尺规作图的三大元素(点、线、圆),而且得出其结论——所有图形也最终是依赖于一些自由点( FreePoint )。自由点是没有依赖的,可以在屏幕上随意绘制,因此除了基本的坐标转换(数学坐标系与屏幕坐标系)外没有复杂的数学计算,所以我们也就不讨论了。本节主要讨论线与线交点的坐标计算,本来想把三种交点(线与线,线与圆,圆与圆)放在一节介绍,后来写演示代码的时候发现工程量有点大,所以这一节还是只是介绍下线与线的交点( 这叫做小步快跑,是TDD编程的推荐方法,因为步子迈太大容易扯着蛋啦,寡人这两天就觉得有点蛋疼 )。 线与线的交点必须要有两条线,我们在后台计算坐标需要用到平面解析几何(就是代数与几何的结合体啦),用到的都是初中的数学知识,因此大家不要惊慌。 先来看看直线的方程: y=ax+b 当我们用两个自由点确定一条直线时,我们把两个自由点 A(x1,y1),B(x2,y2) 的坐标代入改方程可以求解出a和b的值。为了直观起见,我们定义一个线的类( LogicLine )。( 本节定义的类基本上都是为了演示计算和与数学概念相衔接,我们计算是用数学坐标系为参考的 ) 。 //表示直线:y=ax+b public class LogicalLine { public LogicalLine(LogicalPoint p1, LogicalPoint p2) { P1 = p1; P2

[数学趣味003]不等式

六眼飞鱼酱① 提交于 2020-01-22 00:38:11
1.光的智慧: 光在同一种介质沿直线的传播。 让我们一起来回忆一下中学都做过的一道几何题: 小明(小明又中枪……)从A点去河CD打水至B点,求最短路线? 虽然简单,但是这个应用使用的也是最简单的定理:2点之间直线最短!解答方式可如下: 可以看出动点E在CD上移动,只有在AEB`在同一直线时,路线最短。 此时的AEB线,也是光从A点出发到达B点所必经过的E点,光竟然会每一次都找到最短的路,真是神奇的大自然,……那么我们再加强一下下: 还有一个规律:如果EF垂直于CD,那么角AEF = 角BEF,这就是众所周知的光的反射定律啦,光纤里面就是应用的光的这个特性,突然想起中学时,化学老师说一切物质都是由元素组成的,下面一位同学立即说到:那么光是由什么元素组成的呢?时,老师一时词穷的表情。 那么机智的朋友们, 题1 :怎么 解释光是由什么组成的呢?难道光不是一种物质么? 欢迎大家在评论里一起钻牛角尖 :P PS:吐槽下,最近不能google,还是不方便很多。 也许你会想连猫看到一只老鼠也会选择直线跑过去,这算那门子的聪明,其实,猫走直线的原因也是光由直线传播的原因才会走直线的啦,想想海市蜃楼,想想一支筷子插透明水杯时的折角,如果光一直都不是直线传播的,那眼神要怎么扭曲才好使哈,那么怎么解释海市蜃楼呢,怎么光有时会变傻,不走直线? 其实仔细一下这是是一种舍近求远的大智慧啦。 折射定律 !

高等数学学习笔记——第四十五讲——定积分的物理应用

怎甘沉沦 提交于 2020-01-21 23:54:03
1. 问题引入——微积分有广泛的应用(火箭上天,蛟龙入海,北斗导航...) 2. 变力沿直线做功(第二宇宙速度) 3. 液体静压力 4. 引力 来源: CSDN 作者: 预见未来to50 链接: https://blog.csdn.net/hpdlzu80100/article/details/104065858

[数学]Letax

北慕城南 提交于 2020-01-21 10:04:51
letax 行内公式 $2x+3y=34$ 效果: \(2x+3y=34\) 独立公式 $$ 2x+3y=34 $$ 效果: \[ 2x+3y=34 \] 多行公式 $$ 2x+3y=34\\ x+4y=25 $$ 效果: \[ 2x+3y=34 \\x+4y=25 \] 常用的数学符号 上下标 S=a_{1}^2+a_{2}^2+a_{3}^2$ 效果: \(S=a_{1}^2+a_{2}^2+a_{3}^2\) 括号 $f(x, y) = 100 * \lbrace[(x + y) * 3] - 5\rbrace$ 效果: \(f(x, y) = 100 * \lbrace[(x + y) * 3] - 5\rbrace\) 分数 $\frac{1}{3} 与 \cfrac{1}{3}$ 效果: \(\frac{1}{3} 与 \cfrac{1}{3}\) 开方 $\sqrt[3]{X}$和$\sqrt{5 - x}$ 效果: \(\sqrt[3]{X}\) 和 \(\sqrt{5 - x}\) 运算符 正负 $\pm$ 效果: \(\pm\) 乘 $\times$ 效果: \(\times\) 除 $\div$ 效果: \(\div\) 求和 $\sum$ 效果: \(\sum\) 乘积 $\prod$ 效果: \(\prod\) 微积分相关 $$ \int \\ \iint