数学

游戏中的数学之角与弧度、三角函数

余生长醉 提交于 2020-01-21 08:19:26
目录 视频教程地址: 1.任意角 2.弧度制 3.任意角与弧度练习 4.任意角的三角函数 5.通过特殊三角形快速求三角函数值 6.三角函数的周期性 7.正弦线,余弦线 与正切线 8.任意角的三角函数练习 9.同角三角函数的基本关系 10.三角函数诱导公式 K型全等 结论:奇变偶不变,符号看象限 12.正弦函数和余弦函数的图像 正弦图像 五点作图法 余弦图像 13.正弦函数和余弦函数的性质 1.定义域 2.值域 3.周期性 4.奇偶性 5.单调性 6.对称性 N.待续... 视频教程地址: https://www.bilibili.com/video/av52061924?p= 1 1.任意角 始边,终边,正角,负角,零角 象限与顺逆时针旋转 推导任意角计算公式(a+360*k) 2.弧度制 用弧长与半径之比 度量 对应 圆心角 角度的方式 ,叫做弧度制,用符号rad表示,读作弧度。等于半径长的圆弧所对的圆心角叫做1 弧度 的角。由于圆弧长短与圆半径之比,不因为圆的大小而改变,所以弧度数也是一个与圆的半径无关的量。角度以弧度给出时,通常不写弧度单位 数学符号与公式 L——弧长 R——半径 S——面积 α——扇形角度 (α=L/R) π——圆周率 C——圆周长( 圆周长计算公式 ) 角度转弧度: L=C/4=πR/2 90=L/R=π/2 最后公式如下: n◦= n/180 *π

1.1 代数运算

不打扰是莪最后的温柔 提交于 2020-01-21 04:29:30
§1 代数运算 定义1.1.1 (代数运算) 设A是一个非空集合,任意一个由 A ∗ A A*A A ∗ A 到 A A A 的映射称为定义在 A A A 上的一个 代数运算 。 由 A ∗ A A*A A ∗ A 到 A A A 的映射指一个使 A A A 中任意两个元素,在 A A A 中都有一个元素与之对应。显见:这样所定义的代数运算涵盖了通常的加法、乘法等常见的运算。 同时应该注意:在这一定义下,以前所遇到的一些运算,如向量的点积或叉积都不再被算作代数运算,因为在他们的定义中都涉及了两个集合,而不是一个。 来源: CSDN 作者: 齐次线性方程组 链接: https://blog.csdn.net/u010186354/article/details/104050627

乱谈数学--数学之为数学

梦想与她 提交于 2020-01-20 10:02:51
晚上跑步,无聊瞎想。 为什么数学叫数学?数学是干什么的?为什么研究这么多“技巧”性的东西?为什么为什么为什么?没有逻辑地瞎想,不想点什么,跑步实在是太单调太累太能坚持了。 碰遇最近“复习了”一下数学三次危机的简单始末。今人一定会嘲笑毕达哥拉斯学派的人吧。因为不承认无理数而杀人,一群如何固执而又疯狂而又“愚蠢”的人啊。数学为什么会让人有这般难以理解的行为? 突然好像明白了数学为什么是“数学”了。因为数学是研究“数”的学问!……屁话不是吗?!!……还真不是。 其实,有些东西,因为我们习惯了,反而认识得不那么清楚了。和伟大的人一起呆久了,也会觉得他平凡。“数”,也是这样一个伟大得让我们觉得平凡的东西(概念?)。数是如此的常见以至于我们觉得实在觉得它很“平凡又很简单”。“数都不会数!”是说一个人傻瓜的意思。是的,数很简单,但同时也很强大。因为人们把自然中自己想了解的东西,都想方设法转换成数,而很多很多的时候,他们居然成功了。就像,我们在描述一个人的时候,我们会用年龄来表示他,用体重来表示他,用身高来表示他,反正我们就是用数来表示他。这很神奇,因为本来,“世间本没有数,用得人多了,也就成了数”。一头牛和一羊加起来是两头牲口,多么强大的抽象能力!!人们可能自己都没有意识到,这对于人类智慧来说是一个多么大的进步。但我们一直在这么做,并不断地扩展着自己的抽象能力,把一切我们需要了解的东西都转成数

数学数学

僤鯓⒐⒋嵵緔 提交于 2020-01-20 08:54:07
从小数学不好。 现在每次看到Math对象里面的方法,脑子就闪过一道白光:这方法是干什么来着? 貌似以前只用过ceil,floor,random,round floor(),取最小值 ceil(),取最大值 round(),取最近值,正好一半(0.5)的时候,取最大值 random(),不用说,范围是0到1之间小数 今天遇到 Math.abs(),取的是绝对值 没用过的 max(,) 和 min(,)是比较后取两位中大的和小的 在js中的所有类型都是弱数据类型,也就是说不管什么类型都是用var 声明,具体是什么类型就看你给它付什么值。 有时候为了逻辑判断,会用数字与布尔型直接运算。 比如: carousel.prototype = { glue: false, var totalMoved = this.vertical ? ((this.dy % this.myDivHeight) / this.myDivHeight * 100) * -1 : ((this.dx % this.myDivWidth) / this.myDivWidth * 100) * -1; // get a percentage of movement. touchMove: function(e) { if (!this.okToMove) { oldStateOkToMove = this

复习下一元二次方程的解法(初中)

丶灬走出姿态 提交于 2020-01-20 03:31:55
《概率论》1.2第5题如是: 看到这个题,也是没有思路,数学都忘光了。并且,这些都是初中的内容。 从题目应该可以看出是,一个一元二次方程求解的问题,但如何解呢? 首先明白什么是实根与重根? 单根是指特征方程只有一个单实根,即只有一个实数解. 重根是指特征方程的解中有相等的根,那么相等的根就称为方程的一个重根. 这些都是微积分里面概念。 两种解法: 根据一元二次方程根与系数的关系(即 韦达定理 ),我们可以求方程的根,也可以求一些对称式的值,在求值时尽量将所求的式子转化成反由x1+X2项,X1X2项和常数项组成的式子,然后由定理代入求值即可。 因式分解法的理论依据是:若两个因式的乘积等于0,那么这两个因式中至少有一个等于0,即:若ab=0,则a=0或b=0。 ① 提取公因式法 ② 公式法,主要公式有: ③十字相乘法 十字相乘法简单来讲要满足三个条件: a十字左边上下两数相乘等于二次项系数; b十字右边上下两数相乘等于常数项; c十字交叉相乘再相加的和等于一次项系数。 满足以上三个条件的二次三项式可通过十字相乘法因式分解。 如: 来源: CSDN 作者: guangod 链接: https://blog.csdn.net/guangod/article/details/104040771

(算法练习)——开根号法求素数

柔情痞子 提交于 2020-01-20 00:51:00
《算法笔记》P162 关于数学的算法题,所以本质还是数学题? 代码: # include <stdio.h> # include <math.h> //判断是否为素数 bool isPrime ( int n ) { if ( n <= 1 ) return false ; int sqr = ( int ) sqrt ( 1.0 * n ) ; for ( int i = 2 ; i <= sqr ; i ++ ) { if ( n % i == 0 ) return false ; } return true ; } //输出1000以内的素数 int record [ 1010 ] ; int signal = 0 ; void findsushu ( ) { for ( int i = 0 ; i < 1000 ; i ++ ) { if ( isPrime ( i ) == true ) { record [ signal ++ ] = i ; } } } int main ( ) { findsushu ( ) ; for ( int i = 0 ; i < signal ; i ++ ) { printf ( "%d " , record [ i ] ) ; } } 来源: CSDN 作者: 晴空_万里 链接: https://blog.csdn.net/weixin

数学建模模型概述框架

亡梦爱人 提交于 2020-01-19 19:41:17
下面给出笔者要进行的数学建模系统性训练的专题板块。 学习框架: 参考书目:司守奎,孙兆亮等,数学建模算法与应用(第2版),国防工业出版社。 来源: CSDN 作者: shizheng_Li 链接: https://blog.csdn.net/shizheng_Li/article/details/104044103

数学题 挑选

百般思念 提交于 2020-01-19 18:23:18
 第一选择擅长(简单)的题型。数学运算基本上题型的识别度还是比较高的,一般读完题就知道考哪个概念,所以根据自身平时做题的情况,总结出自己擅长或者命中率比较高的题型来做,能更大化的提升时间的利用率。当然一般数学运算有些题型一般都比较简单,或者说稍微一练就能达到较高的命中率。   包括一下几个:等差等比数列,利润问题,几何问题,工程问题。这几种题型从近几年考题来看,第一公式比较单一,第二方法大都只会用到一两种,第三灵活性较低,比较死板。所以就算考生这几种题现在还不太擅长,也可以下来重点突破下,做一些题,让这些题型成为自己擅长的题型。   第二选择题干文字少的题。大部分考生做题过程中,读懂题很费时间,所以一旦把题读完,就算没啥想法,或者觉得有点复杂,也不会直接放弃,毕竟读题已经花了时间。因此就会出现纠结的情况,导致时间流逝,因此选择文字少的题相对来说读题时间比较短,可以节约时间,不至于造成时间的浪费。同时呢,正常情况下,文字少的数学运算题大都不至于很复杂,从难易程度来看文字少的题整体还是要简单些,或者更容易入手。   第三选择题干数字少的题。一方面数学运算本质上是算数字,而数字的计算一定是基于题干数字的运用,所以题干数字出现的频率高低直接影响计算的复杂度或者繁琐性。另一方面题干数字越少,越能从选项中找到规律,因为正确答案肯定由题干数字得到,所以题干数字和正确答案之间必然存在关联

数学库 图形库 机器学习库 随想

假装没事ソ 提交于 2020-01-19 17:50:43
本文是 我在 民科吧 帖 《opencv,python是不是用numpy代替了mat的作用?》 http://tieba.baidu.com/p/6450706166 里的 回复, 我在 帖 里是 K歌之王 。 5 楼 opencv 是一个 计算机 视觉库, numpy 是 Python 语言的一个扩展程序库,支持大量的维度数组与矩阵运算,此外也针对数组运算提供大量的数学函数库。 你说用 numpy 代替了 mat , mat 是 matlab 或是 mathmaticas, 总之就是 那几大 数学软件, 所以, 这里面 涉及 的 就是 图形学 和 数学软件, 还有 人工智能, 因为 视觉识别 还需要 机器学习, 我最近在这方面刚好有些研究,可以看看 我 前几天 在 本吧 发 的 帖: 《丢翻图方程组 最小解 计算机 数值求解》 http://tieba.baidu.com/p/6439347267 , 《我决定 开启 一个 人工智能 机器学习 技术 的 普及项目》 http://tieba.baidu.com/p/6426136823 等等 。 我 本来 就 计划 要 创立一个 数学软件 开源项目, 不久 应该 会 发帖出来 。 6 楼 接 5 楼 , 这些东西 是 一个 体系 的 , 图形学 需要 数学软件(库) 的 支持 来 实现 实数计算 和 图形函数 计算, 所以, 这个

数学建模第五章插值与拟合

情到浓时终转凉″ 提交于 2020-01-19 16:53:45
插值方法: 1)拉格朗日(二维) 2)分段性插值(二维) 3)Hermite(三维) 4 )样条(三维且对光滑程度有要求) 一维插值函数: 要求x单调 2. 三次样条插值:也可以用 csape(x0,y0,conds,valconds) 二维: 1)网格节点 三次样条插值: pp=csape({x0,y0},z0,conds,valconds) z=fnval(pp,{x,y}) 2)散乱节点 拟合 1.直线拟合 2.曲线拟合 线性最小二乘 最小二乘优化 isqlin函数 iscurvefit函数 3.。。。 来源: CSDN 作者: hyoer 链接: https://blog.csdn.net/weixin_44853593/article/details/104039139