聊天室

Socket实现简易“多人聊天室”

廉价感情. 提交于 2019-12-03 20:41:06
Socket实现简易“多人聊天室” 一、了解 1、 简单介绍 websocket能够实现即时通讯和后台主动推送消息,但出于兼容性考虑,我们可以使用websocket的封装库 socket.io模块。此模块遵循socket协议。 2、 socket.io组成 l socket.io l socket.io-client 二、实现流程 1、 新建一个自己文件夹,eg:socket_chat,在这个文件夹里新建两个子文件夹,分别用来装前端代码和后端代码。 2、 将放后端代码的back拖入vs code中,打开终端。 3、 安装express模块 yarn add express –S(或者 cnpm i express –S ,具体输入哪一条命令取决于你安装的是哪个,yarn和cnpm的安装速度相对npm来说要更快一些)。安装好后,可以从左边列表看到生成了如下文件: 4、安装socket.io模块 yarn add socket.io -S (或cnpm i socket.io –S,npm i socket.io -S) 安装好后,可以打开packge.json,看到已经生成的生产依赖。 5、在back目录下新建一个js文件,eg:server.js,单独构建一个socket服务器。 6、监听socket连接 7、构建前端页面,发送socket请求 8

h5移动端聊天室|仿微信界面聊天室|h5多人聊天室

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:39:02
今年的FIFA世界杯甚是精彩,最近兴致高涨就利用HTML5开发了一个手机端仿微信界面聊天室,该h5聊天室采用750px全新伸缩flex布局,以及使用rem响应式配合fontsize.js,页面弹窗则是使用自己开发的 wcPop.js插件 ;编辑器部分由原先的单一表情新增为动图表情,实现了消息、表情发送 | 大图、视频效果预览 | 仿微信红包、打赏等微交互功能。 // ...滚动聊天区底部 function wchat_ToBottom(){ // $(".wc__chatMsg-panel").animate({scrollTop: $("#J__chatMsgList").height()}, 0); $(".wc__slimscroll2" ).slimscroll({ scrollBy: $( "#J__chatMsgList" ).height(), height: ‘auto‘ }); } // ...表情、选择区切换 $(".wc__editor-panel").on("click", ".btn", function (){ var that = $( this ); $( ".wc__choose-panel" ).show(); if (that.hasClass("btn-emotion" )) { $( ".wc__choose-panel .wrap

如何利用融云创建聊天室实时聊天?

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-03 00:22:01
1:首先需要在融云官网上获取 appkey 和 token。 2:在页面一加载的情况下,执行此方法。 var params = { appKey :"0vnjpoad06r1z", token : "qmaHOEUhr0vItpQ7faugUNBK1rDkehL4Dx5G9WPIYzORX+4jq3D8+38u2cdL2YJVAHUsbqgtasWyH//c2YZbfg==", }; var callbacks = { }; init(params,callbacks); function init(params, callbacks, modules){ var appKey = params.appKey; var token = params.token; var navi = params.navi || ""; modules = modules || {}; var RongIMLib = modules.RongIMLib || window.RongIMLib; var RongIMClient = RongIMLib.RongIMClient; var protobuf = modules.protobuf || null; var config = {}; //私有云切换navi导航,私有云格式 '120.92.10.214:8888' if(navi !==

基于flask的网页聊天室(一)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:34:01
基本目标 基于flask实现的web聊天室,具有基本的登录注册,多人发送消息,接受消息 扩展目标 除基本目标外添加当前在线人数,消息回复,markdown支持,历史消息等 创建项目 首先创建基本的文件结构: auth和chat通过蓝图建立: 例如auth: from flask import Blueprint from flask import render_template from flask import request ''' 想要学习Python?Python学习交流群:1004391443满足你的需求,资料都已经上传群文件,可以自行下载! ''' auth = Blueprint('auth', __name__) @auth.route('/login', methods=['GET', "POST"],endpoint='login') def login(): if request.method == 'GET': return render_template('login.html') @auth.route('/register', methods=['GET', "POST"],endpoint='register') def register(): if request.method == 'GET': return render_template(

Unity 简易聊天室(基于TCP)(2)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 23:03:14
客户端用Unity开发,主要就是搭建一下聊天室的UI界面:输入框,聊天内容显示框,发送按钮 灰色背景的就是Message,也就是聊天内容的显示框,是一个Text类型,这里创建UI方面就不多讲了 using System; using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Net; using UnityEngine.UI; using System.Text; public class ChatManager : MonoBehaviour {   private Socket clientSocket;   private Button btn;   private InputField inputField;   private Text showMessage;   private byte[] data = new byte[1024];   private string msg = "";   void Start()   {      //创建一个socket,绑定和服务器一样的ip和端口号,然后执行Connect就可以连接上服务器了(服务器已经运行)     clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,

聊天室小程序

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:53:32
聊天室小程序 服务器端: 2.用户端连接后获取套接字的输入输出流,读取客户端发送过来的数据,然后发送到每一个连接到该服务器的客户端上 客户端: 1.实例化socket连接上对应的服务器 2.有信息发送时将数据写入,然后接受服务器端发送过来的数据 3.断开连接时,关闭数据输入输出流,关闭套接字 服务器端代码: 1 public class Server extends JFrame { 2 /** 3 * 4 */ 5 private static final long serialVersionUID = 1L; 6 private ServerSocket ss = null; 7 private boolean bStart = false; 8 9 private JTextArea taContent = new JTextArea(); 10 11 private int index = 0; //连接的客户端数量 12 13 List<Client> clients = new ArrayList<Client>(); //存放客户端对象 14 15 public void launchFrame() { //处理Frame 16 taContent.setEditable(false); //设置文本域不可编辑 17 18 taContent

Java ServerSocket 实现聊天室功能(简易版)

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 21:52:03
大体实现功能可以选择房间,可以与房间中的用户进行实时的交流 说在前面的话: serverSocket.accept() 会形成阻塞 scanner.hasNextLine() 和 scanner.nextLine() 也会形成阻塞 windows 下需要打开telnet服务。请自行百度 实现思路: 用户连接上服务器后选择房间号,进入房间。进入房间后会向房间中所有的用户打印出用户进入房间的提醒。 用户进入房间后,输入姓名即可发言。 说起来很简单,代码实现更简单。我们需要一个保存房间用户的容器。我这里使用的是。 // 保存聊天室中的用户数据 private static Map < String , List < Map < String , PrintWriter > >> charScnnerMap = new HashMap < > ( ) ; 使用 try-with-resource 语法防止出现资源未关闭的情况出现。 直接上代码 package com . annie ; import com . sun . org . apache . xml . internal . resolver . readers . ExtendedXMLCatalogReader ; import java . io . * ; import java . net . ServerSocket

Java聊天室

匿名 (未验证) 提交于 2019-12-02 20:59:24
1.首先是服务器的界面实现,如下: 2.如何实现呢?主要使用swing和awt,首先整个是一个Frame容器,然后设定它的布局为BoderLayout,最上边的是一个Panel,设定它的布局为GridLayout,中间使用了JSplitPane,把左右两个面板放在里面 、 package Chat; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.BindException; import java.net.ServerSocket; import java.net

iOS - 融云RTC功能梳理

六月ゝ 毕业季﹏ 提交于 2019-12-02 11:59:46
一. 功能介绍 一个文字聊天室(如图下半部分) 一个语音聊天室(语音房)(上半部分) 五个麦位 可上麦下麦 二. 业务梳理 业务层面的语音聊天室  在用户创建聊天室时请求业务(自己)服务器,业务服务器创建聊天室,并返回给创者者当前聊天室的 id,同时其他用户可通过获取聊天室列表接口获取到此聊天室的 id。用户调根据此聊天室 id 加入 IM 聊天室 和 音频 RTC 房间。当前用户属于哪个聊天室,当前聊天室内有哪些用户是基于此聊天室。 备注: 在创建一个房间时, 后台依次会调用融云server API 创建一个语音通话, 文字聊天都包含的一个房间(ROOM). IM 即时通讯层面的语音聊天室  加入 IM 聊天室后,用户可以发送文本消息聊天。另外维护聊天室各种状态的信令消息也通过 IM 服务来收发。(理论上 文字聊天(IM), 语音房(RTC) 使用一个目标Id即可) 3, RTC 音频层面的语音聊天室   加入 RTC 聊天室后,用户可以获得到当前语音聊天室内所有发布音频流的用户,并选择订阅音频流来收听目标用户的声音,也可以自己发布音频流让其他人听到自己的声音。 三. 前端(App端) 梳理 A 可见 B、C、D 的音频、视频 B 可按需选择只听 A、D 的音频,只看 A、C 的视频 C 可按需选择只听 A、B、D 的音频,但不看其他人视频 D 可按需选择只看 A、B、C 的视频

星星的口水站

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-12-01 19:36:33
天上的太阳和其它恒星,每天都在用各种频率进行交流,聊天,喝茶,谈恋爱,勾心斗角,互相学习。。。 别以为太阳神只懂得一些宇宙里面的事情。。关于其它星系里面的各种小道消息,我们都知道。。。。。。 红太阳,金太阳,白太阳,绿太阳,紫太阳,黑太阳。。。都天天在聊天。。。宇宙里面也有星空聊天室和QQ群的。。。 来源: https://www.cnblogs.com/comsci/p/11714852.html