聊天室

uni-app聊天室|vue+uniapp仿微信聊天实例|uniapp仿微信App界面

笑着哭i 提交于 2019-12-01 00:24:55
一、介绍 运用UniApp+Vue+Vuex+swiper+uniPop等技术开发的仿微信原生App聊天室|仿微信聊天界面实例项目uniapp-chatroom,实现了发送图文消息、表情(gif图),图片预览、地图位置、长按菜单、红包/钱包、仿微信朋友圈等功能。 二、测试效果 H5 + 小程序 + App端测试效果如下,实测多端效果均为一致。( 后续大图统一展示App端 ) 二、技术选型 编辑器:HBuilder X 技术框架:uni-app + vue 状态管理:Vuex iconfont图标:阿里字体图标库 自定义导航栏 + 底部Tabbar 弹窗组件:uniPop(基于uni-app封装模态弹窗) 测试环境:H5端 + 小程序 + App端(三端均兼容) 高德地图:vue-amap ◆ 顶部导航栏headerBar 顶部导航栏采用的是自定义模式,具体可参看这篇文章: uni-app自定义导航栏按钮|uniapp仿微信顶部导航条 在pages.json里面配置globalStyle,将navigationStyle设为custom时,原生顶部导航栏不显示,这时就能自定义导航栏 "globalStyle": {"navigationStyle": "custom"} ◆ 引入公共样式/组件及全局弹窗 import Vue from 'vue' import App from '.

基于SSH的聊天室

自闭症网瘾萝莉.ら 提交于 2019-11-30 16:30:48
随网络聊天室是用户比较喜欢的一种WEB应用程序,借助聊天室,用户可以及时互通信息,交流思想.本系统主要采用了基于B/S(Browser/Server,即浏览器/服务器)模式开发的简易聊天室系统。本系统主要是采用了S2SH技术和JSP技术开发的动态网站。系统开发主要包括前台页面设计、功能设计和后台数据处理设计(即发言区管理和用户管理)。 本系统采用了MYECLIPSE8.5作为开发工具,后台数据库采用了MYSQL数据库设计,利用JAVA的框架技术 S2SH 和后台数据处理。利用TOMCAT6.0以上的版本作为服务器,实现了聊天室的聊天功能和显示在线聊天用户信息的功能。在设计过程中,首先建立了系统的应用模型,然后在此基础上再进行需求分析逐步进行各功能的设计实现。在详细设计时经过不断的修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到了设计要求的可行系统。 /* MySQL Data Transfer Source Host: localhost Source Database: chatsys Target Host: localhost Target Database: chatsys Date: 2013/5/28 星期二 21:07:55 */ SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; -- ---------------------------- -- Table

h5聊天室案例|仿微信聊天界面|多人群聊

蹲街弑〆低调 提交于 2019-11-30 09:47:42
html5仿微信聊天室weChatRoom案例|多人群聊互动|仿微信聊天界面 该项目是使用html5+css3+zepto+swiper+wcPop等技术开发的 仿微信聊天室 ,捣鼓调试了很长时间,在手机上已经适配各个设备,采用的是iphone6的750px屏宽加上css3里的flex伸缩布局,该聊天项目用到的各种弹窗效果则是自己专门为聊天项目开发的wcPop插件(仿微信弹窗效果、android、ios风格弹窗效果)。 先展示下项目截图 消息、通讯录、我三个模块采用了swiper滑动滚屏效果,实现了类似微信左右页面滚动切换 <!-- 左右滑屏切换.Start --> <script type="text/javascript"> var chatSwiper = new Swiper('.swiper-container',{ pagination: '.wechat-pagination', paginationClickable: true, paginationBulletRender: function (chatSwiper, index, className) { switch (index) { case 0: name='<i class="ico i1"><em class="wc__badge">105</em></i><span>消息</span>';

聊天室3

走远了吗. 提交于 2019-11-29 14:40:55
1)笔记 1)学习: 客户端与服务器是如何通讯的 (1)通过协议通讯 (2)相互的收发数据 2)学习: 命令、通讯、客户端与服务器之间的交互 3)cmd_name_map: ctype与protobuf消息名字的映射 4)广播: 遍历所有集合,按照session发出去即可, 除去谁不发的参数 (1)player的请求与单独的回应 (2)广播给其他人,除去自己 来源: https://blog.csdn.net/themagickeyjianan/article/details/100832610

Java实现的聊天室

蓝咒 提交于 2019-11-29 10:44:18
配置类: public class Setting { public static String SERVER_IP = "127.0.0.1"; public static int SERVER_PORT = 5250; public static String COMMAND_LOGIN = "login"; public static String COMMAND_LOGIN_SUC = "login_suc"; public static String COMMAND_LOGIN_FAILED = "login_failed"; public static String COMMAND_LOGOUT = "logout"; public static String COMMAND_SENDMSG = "sendmsg"; public static String COMMAND_USERLIST = "userlist"; public static String COMMAND_MSG = "msg"; } 服务端: import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader;

Java实现的聊天室

末鹿安然 提交于 2019-11-29 10:43:22
配置类: public class Setting { public static String SERVER_IP = "127.0.0.1"; public static int SERVER_PORT = 5250; public static String COMMAND_LOGIN = "login"; public static String COMMAND_LOGIN_SUC = "login_suc"; public static String COMMAND_LOGIN_FAILED = "login_failed"; public static String COMMAND_LOGOUT = "logout"; public static String COMMAND_SENDMSG = "sendmsg"; public static String COMMAND_USERLIST = "userlist"; public static String COMMAND_MSG = "msg"; } 服务端: import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader;

使用 Socket.IO 开发聊天室

寵の児 提交于 2019-11-29 02:27:36
前言 Socket.IO 是一个用来实现实时双向通信的框架,其本质是基于 WebSocket 技术。 我们首先来聊聊 WebSocket 技术, 先设想这么一个场景: · 用户小A,打开了某个网站的充值界面,该界面上有一个付款的二维码。 · 当小A 用某宝的 APP 扫码付款之后,网页要自动跳转到付款成功的界面。最简单的方法就是网页每隔一段时间就请求一次服务器——“怎么样?那货付款没有?”,“怎么样?还没付吗?”,“怎么样?这次总该付了吧”。 · 当接收到服务端返回确认付款的标识后,页面再进行跳转。 这种定时对服务端发送 HTTP 请求的技术也被称为“轮询”。轮询的缺点也显而易见,短时间内的多次访问无疑会对服务器造成很大压力。   后来,人们发明了长轮询技术。这与短轮询的区别在于,每次浏览器请求服务器后,服务器并不会立即返回“用户还未付款”的结果,而是一直将 HTTP 保持在挂起状态,只有当用户付款后才会返回给浏览器 “用户已经付款” 的结果。当然,如果用户在规定时间内仍未付款还是会断开此次连接,之后浏览器再开始发送下一轮的长连接。相比短轮询,长轮询有了一定的优势,但这还是不够好。直到 HTML5 里 WebSocket 技术的诞生。   WebSocket,即 Web 浏览器与 Web 服务器之间的全双工通信标准。最初 WebSocket 只是作为 HTML5 标准的一部分

nodejs 聊天室简单实现

我们两清 提交于 2019-11-29 01:21:37
前言 博客园的样式真心不会用啊,看着大大们的博客各种好看,心里无奈啊,只能慢慢摸索了。 最近的项目nodejs+wcf+app,app直接从wcf服务获取数据,nodejs作为单独的服务器为app提供图形服务和聊天室功能。主要架构如下 这一篇主要讲的是如何用nodejs+socketio实现一个基础的聊天室。其实这也是我第一个nodejs项目,真个知识体系还不太完整,遇到问题就度娘,有说错的地方请大家指正。 聊天室功能点概要 1.在线和离线人员管理 2.消息的发送,广播以及离线消息 3.音频文件,图片的发送 具体实现 首先整个聊天系统因为业务关系,容量是固定的基本不会超过1000人,实际情况在100人左右。如此轻量级的数据我选择用文本文件来记录所有的离线消息和人员列表。mongodb想用来着,留着下次处女作吧。 这里人员列表记录所有进入过聊天系统的人员,每次人员登录进入系统就将获得这个人员列表作为客户端的聊天对象。并且人员的上线和下线将触发广播in和out消息,让在线成员刷新人员列表。 消息的组成包括:from,to,body,type等,按照约定如果to为空则作为群消息进行广播发送,否则指定人员发送信息(如果该人员online属性为false则存入离线消息文件,待该人员进入聊天室的时候一起拉取离线消息) 文件的发送,实际上是文件上传和发送文件地址的过程

基于swoole搭建聊天室程序

风流意气都作罢 提交于 2019-11-29 01:21:22
1. 创建websocket服务器 swoole从1.7.9版本开始, 内置了websocket服务器功能,我们只需几行简单的PHP代码,就可以创建出一个异步非阻塞多进程的WebSocket服务器。 首先,我们在apache的工作空间下,新建一个项目,名称为swoole,然后在里面新建一个ws-server.php文件,该php文件主要创建一个websocket服务器,同时相应用户的请求,内容如下: <?php //创建websocket服务器对象,监听0.0.0.0:9502端口 $ws_server = new swoole_websocket_server('192.168.1.169', 9502); //设置server运行时的各项参数 $ws_server->set(array( 'daemonize' => true, //是否作为守护进程 )); //监听WebSocket连接打开事件 $ws_server->on('open', function ($ws, $request) { file_put_contents( __DIR__ .'/log.txt' , $request->fd); //$ws->push($request->fd, "Hello, Welcome\n"); }); //监听WebSocket消息事件 $ws_server->on(

基于TCP异步的聊天室程序

独自空忆成欢 提交于 2019-11-29 01:20:13
话说这个学期我们有一门课叫“中间件”,老师叫我们做一个基于TCP的聊天程序,主要结构如图 1.所有Client端需要与Server端连接(感觉这句话好白痴,TCP肯定要连接了才能工作) 2.Client端的功能是可以群发和私聊(用过QQ都应该知道什么是群发和私聊吧),但都必须经过Server端中转,也就是实现了类似通讯中间件的功能。 PS:开始写之前我是对网络编程这块完全没有认识的,上网找了几个TCP的程序,都是只能实现群发功能,或者只能实现client与server之间相互发的功能, 还没有哪个是可以实现上面所说的功能的程序的(如果有的请留言给我,我去下一个下来学习一下,O(∩_∩)O谢谢)。 实现方法有好多,用Socket类可以实现,用 TcpClient类和TcpListener类也可以实现,我就选择了后者,因为比较简单。 下面就列一下我用到的技术: 多线程,异步回调,委托,设计模式的观察者模式………… 先让大家看一下客户端和服务器端的界面先吧(本人不会做界面,而且界面上有很多Label是用来检查接收的情况,请大家选择性过滤掉) server端的 client端的 1.Server端先启动服务,新建一个线程,绑定一个套接字,之后监听 2.Client端点击连接之后,就会与Server端建立连接。 3.每当有一个Client加入Server时