聊天室

Unity 简易聊天室(基于TCP)(1)

你说的曾经没有我的故事 提交于 2019-11-29 01:19:55
为了准备毕业设计,学习了服务器与客户端之间传输的一些简单的知识,并跟着网络上的教程制作了一个简易的Unity聊天室 服务器:用C# .Net Framework写的 结构分为:main(主函数)、Server类(用于服务器的开启和接收客户端连接)、Client类(接收消息和发送消息)、Message类(用于消息的解析和包装) main: class Program { static void Main(string[] args) { string ip = "127.0.0.1";//这个ip地址表示本机 int port = 6688; //测试用的端口号,应该可以自己随便写吧 Server server = new Server(ip, port); server.Start(); Console.ReadKey(); } } Server: public class Server { private Socket serverSocket = null; private List<Client> clientList = new List<Client>(); private Socket clientSocket = null; public Server() { } public Server(string ip,int port) { //创建socket

Java和WebSocket开发网页聊天室

泄露秘密 提交于 2019-11-29 01:18:34
小编心语:咳咳咳,今天又是聊天室,到现在为止小编已经分享了不下两个了,这一次跟之前的又不大相同,这一次是网页聊天室,具体怎么着,还请各位看官往下看~ Java和WebSocket开发网页聊天室 一、项目简介 WebSocket是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,这里就将使用WebSocket来开发网页聊天室,前端框架会使用AmazeUI,后台使用Java,编辑器使用UMEditor。 二、涉及知识点 网页前端(HTML+CSS+JS)和Java 三、软件环境 Tomcat 7 JDK 7 Eclipse JavaEE 现代浏览器 四、效果截图 效果1 效果2 五、源代码下载 (此操作需在 实验楼 网站上的虚拟平台可以实现) $ git clone https://github.com/shiyanlou/java_websocket_chat.git 六、项目实战 1. 新建项目 打开桌面上Eclipse JavaEE,新建一个名为Chat的Dynamic Web Project,然后导入处理JSON格式字符串所需要的包,把commons-beanutils-1.8.0.jar、commons- collections-3.2.1.jar、commons-lang-2.5.jar、commons-logging-1.1.1.jar、 ezmorph-1.0

简易聊天室

戏子无情 提交于 2019-11-29 01:16:53
一:PHP服务端,通过liunx服务器运行 1 <?php 2 class Chat 3 { 4 const HOST = '0.0.0.0';//ip地址 0.0.0.0代表接受所有ip的访问 5 const PART = 81;//端口号 6 private $server = null;//单例存放websocket_server对象 7 private $connectList = [];//客户端的id集合 8 9 public function __construct() 10 { 11 //实例化swoole_websocket_server并存储在我们Chat类中的属性上,达到单例的设计 12 $this->server = new swoole_websocket_server(self::HOST, self::PART); 13 //监听连接事件 14 $this->server->on('open', [$this, 'onOpen']); 15 //监听接收消息事件 16 $this->server->on('message', [$this, 'onMessage']); 17 //监听关闭事件 18 $this->server->on('close', [$this, 'onClose']); 19 //设置允许访问静态文件 20 //$this-

SignalR 实现Web多人聊天室

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-11-29 01:13:53
ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信。什么是实时通信的Web呢?就是让客户端(Web页面)和服务器端可以互相通知消息及调用方法,当然这是实时操作的。 WebSocket s是 HTML5 提供的新的API,可以在Web网页与服务器端间建立Socket连接,当WebSockets可用时(即浏览器支持Html5)SignalR使用WebSockets,当不支持时SignalR将使用其它技术来保证达到相同效果。 SignalR当然也提供了非常简单易用的高阶API,使服务器端可以单个或批量调用客户端上的JavaScript函数,并且非常 方便地进行连接管理,例如客户端连接到服务器端,或断开连接,客户端分组,以及客户端授权,使用SignalR都非常 容易实现。 SignalR 将与客户端进行实时通信带给了ASP .NET 。当然这样既好用,而且也有足够的扩展性。以前用户需要刷新页面或使用Ajax轮询才能实现的实时显示数据,现在只要使用SignalR,就可以简单实现了。 说了这么多,其实可以简单的认为,SignalR就是客户端调用服务端的方法,服务端再去调用客户端的方法,本文实现的是利用SignalR实现Web多人聊天,页面搭建用的Bootstrap,先看下效果图 1.新建Web应用程序,Empty空模板 2

swoole+redis(websocket聊天室demo)

一曲冷凌霜 提交于 2019-11-29 01:13:06
  websocket是不同于http的另外一种网络通信协议,能够进行双向通信,基于此,可开发出各种实时通信产品,我简单做了个聊天室demo,顺便分享一下。   PHP的swoole扩展,正如作者所说,是PHP的异步、并行、高性能网络通信引擎,使用纯C语言编写,提供了 PHP语言的异步多线程服务器 , 异步TCP/UDP网络客户端 , 异步MySQL , 异步Redis , 数据库连接池 , AsyncTask , 消息队列 , 毫秒定时器 , 异步文件读写 , 异步DNS查询 。 Swoole内置了 Http/WebSocket服务器端 / 客户端 、 Http2.0服务器端 。   本demo用swoole来做server端,client端使用html5 websocket api,使用redis set数据结构存储连接标识。具体代码如下:   1,websocket.php:    <?php /** * Created by PhpStorm. * User: purelightme * Date: 2017/7/30 * Time: 15:24 */ $ws_server = new swoole_websocket_server('0.0.0.0', 9502); $redis = new Redis(); $redis->connect('127.0.0.1',

利用nginx_push_stream_module实现服务器消息推送

*爱你&永不变心* 提交于 2019-11-28 21:56:52
NGiNX_HTTP_Push_Module 是一个 Nginx 的扩展模块,它实现了 HTTP Push 和Comet server的功能。HTTP Push 被经常用在网页上主动推的技术,例如一些聊天室啊,更新信息非常频繁的应用场合。 Http Server Push是一种推送技术,服务器主动向浏览器发送数据。 可以参考: http://wiki.nginx.org/HttpPushStreamModule 1. 下载安装 1) 下载源代码包 Nginx: http://nginx.org/ Nginx Http Push Module: http://pushmodule.slact.net/ (网站打不开)csdn上有一份 http://download.csdn.net/download/javadxz/10046650 。 2) 解压缩 tar zxvf nginx-1.12.2.tar.gz tar zxvf nginx_http_push_module-0.692.tar.gz 3) 编译安装 进入nginx根目录 编译Nginx,configure指定待添加模块的路径 ./configure --add-module=/home/nginx/nginx_http_push_module-0.692 make && make install 错误提示: .

初识WebSocket

白昼怎懂夜的黑 提交于 2019-11-28 03:46:54
初识WebSocket 用Java和JavaScript基于WebSocket完成聊天室Demo   什么是WebSocket,WebSocket是一种基于TCP的网络协议,就像HTTP一样,它与HTTP最大的不同就是它是全双工的,也就是服务器可以主动发送数据给浏览器(是不是像Java中的Socket)。在HTTP中,浏览器发起请求之后服务器才能响应,给浏览器发送数据,服务器不能主动给浏览器发送数据。   但是在很多时候,最简单的就比如聊天室,在Http中只能采用轮训的方式,也就是浏览器不停地访问服务器查询有没有消息,这样做效率很低,而且非常浪费流量,WebSocket就是解决“服务器无法主动推送数据”这一难点而发明的。   目前浏览器基本都支持WebSocket,这种协议有着如下特点: 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。 可以发送文本,也可以发送二进制数据。 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。 websocket以 ws 开头,一个标准的ws网址像这样: ws://ip:port/path  

网络聊天室

…衆ロ難τιáo~ 提交于 2019-11-28 02:48:22
---------------------- ASP.Net+Android+IO开发S 、 .Net培训 、期待与您交流! ---------------------- 服务端 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Threading; using System.IO; namespace MyChatroomServer { public partial class MyChatroomServer : Form { public MyChatroomServer() { InitializeComponent(); TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //关闭对文本框的跨线程操作 } Thread threadWatch

Java NIO示例:多人网络聊天室

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-11-28 02:48:05
一个多客户端聊天室,支持多客户端聊天,有如下功能: 功能1: 客户端通过Java NIO连接到服务端,支持多客户端的连接 功能2:客户端初次连接时,服务端提示输入昵称,如果昵称已经有人使用,提示重新输入,如果昵称唯一,则登录成功,之后发送消息都需要按照规定格式带着昵称发送消息 功能3:客户端登录后,发送已经设置好的欢迎信息和在线人数给客户端,并且通知其他客户端该客户端上线 功能4:服务器收到已登录客户端输入内容,转发至其他登录客户端。 功能5 TODO:客户端下线检测 方案是:客户端在线的时候发送心跳,服务端用TimeCacheMap自动删除过期对象,同时通知线上用户删掉的用户下线。 下面演示下效果,代码见附录! 启动服务器,监听某个端口 服务器console Server is listening now... 启动一个客户端,连接服务器 服务器console Server is listening now... Server is listening from client :/127.0.0.1:50206 客户端console Please input your name. 客户端输入一个昵称 服务端console Server is listening now... Server is listening from client :/127.0.0.1:50206