结对编程

第一次结对编程作业

萝らか妹 提交于 2019-11-30 19:09:11
第一次结对编程作业 一、结对成员 031702513 卢欢 031702547 汪佳祥 二,PSP表格 过程 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) 计划 20 30 估计任务时间 20 30 开发 240 180 需求分析 (包括学习新技术) 60 30 生成设计文档 30 30 设计复审 30 30 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 具体设计 120 90 具体编码 0 0 代码复审 0 0 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 合计 260 210 三,开发过程 原型工具:墨刀 原型分析 原型链接 https://free.modao.cc/app/p4gbb9nf0rmk1gguxakg109nfg4qfa 对主要的界面进行跳转的流程图 流程图 原型图片 组队图片 设计说明 用户登录界面设计简单就行,到时候其实都不一定必须的 游戏模式主要有匹配和排位模式,也提供了一个排行榜的功能 在游戏过程中玩家可以自己配牌,如果在限定时间内没有配牌则由电脑自动完成配牌 遇到的困难 原型的设计工具的使用,之前都没接触过,不过还好,工具算是简单,容易上手 素材的问题,没有美工自然画面不行,这是个硬伤,毕竟这不是程序员的活 心得 开发一个软件其实要做很多前期的准备工作,好的设计才能带来一款好的产品 来源: https://www.cnblogs.com/luhuan1/p

第一次结对编程作业

这一生的挚爱 提交于 2019-11-30 18:56:17
目录 结对情况 原型分析 原型开发工具 结对过程 PSP表格 设计说明 困难及解决方法 努力解决后的收获 个人心得 目录 结对情况 学号 姓名 031702627 李至恒 031702623 蔡嘉懿 原型分析 (1)流程图 (2)界面展示 登录界面 注册 找回 房间界面 个人中心 游戏流程 准备 匹配 开局 看牌 比牌 结算 原型开发工具 Axucre RP :据说这个软件在公司的使用率更高,如果可以熟练掌握的话也许对未来的职业生涯会有积极影响 结对过程 描述 :很早就约好了要一起结对作业,队友也挺给力的,就一起结对了 插入图片 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 10 Estimate 估计这个任务需要多少时间 5 10 Development 开发 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 Design Spec 生成设计文档 10 20 Design Review 设计复审 60 240 Coding Standard 代码规范(为开发制定合适的规范) Design 具体设计 180 240 Coding 具体编码 Code Review 代码复审 Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 40 60

第一次结对编程作业

断了今生、忘了曾经 提交于 2019-11-30 18:43:26
第一次结对编程作业 成员:杨蓝宇,孙庭鑫 PSP表格 Personal Arrangement Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟 ) 实际耗时(分钟) Planning 计划 45 80 Estimate 估计这个任务需要多少时间 900 1500 Developm 开发 400 500 Analysis 需求分析(包括学习新技术) 100 300 Design Spec 生成设计文档 30 30 Design Review 设计复审 10 10 Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 0 0 Design 具体设计 120 240 Coding 具体编码 0 0 Code Review 代码复审 0 0 Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 60 60 Test Report 测试报告 10 10 Size Measurement 计算工作量 15 15 Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 30 30 总计 原型分析 载入界面 登录界面 注册界面 大厅界面 按照积分多少分为4种不同难度的场次,可在屏幕中央选择进入。 在底部导航条可调出排行榜界面 排行榜 在大厅部分底部可调出

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前提是你 提交于 2019-11-30 18:28:45
小组成员 031702610 蒋梦迪 031702613 王德钊 工具 使用Mockplus制作 原型分析 本来准备生成一个预览网页,可以直接看效果,没想到这软件居然要收费。。只能放点GIF图片了。 项目树 登录界面 初始界面 ,可以选择登陆或者注册,也可以隐藏或者显示密码 大厅界面 登录到 大厅 界面,左侧显示 玩家信息 ,上边 菜单栏 可以切换窗口,中间有逐渐显示的 动画 。点击左上角可以退出,退出时会弹出提示。 排行榜和个人中心 通过菜单栏可以切换页面。 排行榜 可以查看玩家的段位,胜率等等;在 个人中心 可以显示和编辑与玩家有关的所有信息,也有历史、收藏、好友等功能。 对战界面 在大厅可以选择三种模式,练习模式用来进行教学,匹配和创建直接进入 对战界面 。对战界面可以选择出牌、提示、托管等功能,左上角退出模拟游戏结束 结算画面 ,显示排名、分数等。 总体来说做的比较简陋,尽量做的整齐了点,因为没有素材。不过毕竟是原型设计嘛,意思到了就行是吧233。等到具体实现的时候再丰富一些更细节的功能以及界面的美化。 设计说明 由于假期不在学校,合作不方便,所以做的并不复杂,UI比较简单,功能基本上就这些,有些细节有待完善,之后肯定要进行美化。 最终产品目标是一款可以线上对战,和AI对战的福建十三水游戏。着重实现AI的功能,能够自动判断情况和出牌。 讨论过程 注:因为不在学校

第一次结对编程作业

ぐ巨炮叔叔 提交于 2019-11-30 18:24:30
1、结对伙伴 031702141,江列湫,博客链接: https://www.cnblogs.com/jiang1436/ 2、原型分析 (1)游戏界面 初始界面 玩家点击“开始游戏”后即可进入游戏。 登录界面 玩家输入正确账号密码后即可进入游戏,另外设置了“忘记密码”以备不时之需。如果玩家第一次进入可以点击“注册”进行账号注册。 主菜单 玩家可以根据需求进行相应选择,提供注销功能,方便玩家切换账号。另外其子菜单都可以退回到主菜单。 准备界面 玩家如果点击主菜单的开始游戏,则进入准备界面。等人数齐之后,则可点击准备,开始游戏。 对战界面 玩家可以进行选墩和出牌的操作。 选墩界面 玩家通过对战界面进入。可根据自己的牌型选择合适的墩,进行出牌。 对战结果界面 显示每位玩家的牌及最后胜负结果。另外玩家可选择再来一局还是退回到主菜单。 个人中心界面 玩家通过主菜单界面进入,可以查看昵称,个性签名,历史战绩,排行榜等详细情况。 游戏规则界面 玩家通过主菜单界面进入。帮助玩家更好了解福建十三水的游戏规则,可查看普通牌型和特殊牌型。 3、使用的原型工具 Axure RP 8 4、结对过程 通过qq联系,一拍即合。另附结对照片。 5、psp表格 PSP2.1 Personal Software Process stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 45 60

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荒凉一梦 提交于 2019-11-30 18:20:45
一、结对情况 结队成员: 031702340 张逸杰 031702343 吴智勇 031702346 刘汪洋 二、原型分析 Need(需求) 初始界面 登录界面 注册界面 用户界面 模式选择界面 加入战局界面 创建战局界面 排行榜界面 历史战绩界面 Approach(方法) 用Axure Rp 8实现基本的UI设计,基于pc端的web网页 流程图 原形分析图 初始界面 初始界面,已注册的玩家可直接点击“登录”,未注册的玩家可点击“注册”,也可以选择“离开”。 登录界面 登录界面,可直接填写用户名和密码进入游戏。 注册界面 注册界面,设置用户名和密码,还需确认一次密码后进入游戏。 用户界面 用户界面可以选择开始游戏、排行榜和查看历史战绩。 模式选择界面 模式选择界面可以选择加入战局或者自主创建战局。 加入战局界面 加入战局界面需要输入已有战局ID号。 准备界面 游戏界面 结算界面 创建战局界面 排行榜界面 排行榜界面可以看到玩家的名次、用户名及积分。 历史战绩界面 历史战绩界面可以看到玩家在每个战局的积分情况,想了解每局出牌情况可点击详情。 历史战局详情 此界面可以看到玩家的具体出牌情况。 三、原型模型设计工具 本次原型模型设计采用了Axure Rp 8 四、结对的过程,及非摆拍的三人在讨论、细化和使用专用原型模型工具时的结对照片 结对过程 由于我们在同一个小组,而且住得比较近

第一次结对编程作业

泄露秘密 提交于 2019-11-30 18:19:22
一、结对情况 结队成员: 031702340 张逸杰 031702343 吴智勇 031702346 刘汪洋 二、原型分析 Need(需求) 初始界面 登录界面 注册界面 用户界面 模式选择界面 加入战局界面 创建战局界面 排行榜界面 历史战绩界面 Approach(方法) 用Axure Rp 8实现基本的UI设计,基于pc端的web网页 流程图 原形分析图 初始界面 初始界面,已注册的玩家可直接点击“登录”,未注册的玩家可点击“注册”,也可以选择“离开”。 登录界面 登录界面,可直接填写用户名和密码进入游戏。 注册界面 注册界面,设置用户名和密码,还需确认一次密码后进入游戏。 用户界面 用户界面可以选择开始游戏、排行榜和查看历史战绩。 模式选择界面 模式选择界面可以选择加入战局或者自主创建战局。 加入战局界面 加入战局界面需要输入已有战局ID号。 准备界面 游戏界面 结算界面 创建战局界面 排行榜界面 排行榜界面可以看到玩家的名次、用户名及积分。 历史战绩界面 历史战绩界面可以看到玩家在每个战局的积分情况,想了解每局出牌情况可点击详情。 历史战局详情 此界面可以看到玩家的具体出牌情况。 三、原型模型设计工具 本次原型模型设计采用了Axure Rp 8 四、结对的过程,及非摆拍的三人在讨论、细化和使用专用原型模型工具时的结对照片 结对过程 由于我们在同一个小组,而且住得比较近

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耗尽温柔 提交于 2019-11-30 18:17:45
一、结对情况 结队成员: 031702340 张逸杰 031702343 吴智勇 031702346 刘汪洋 二、原型分析 Need(需求) 初始界面 登录界面 注册界面 用户界面 模式选择界面 加入战局界面 创建战局界面 排行榜界面 历史战绩界面 Approach(方法) 用Axure Rp 8实现基本的UI设计,基于pc端的web网页 流程图 原形分析图 初始界面 初始界面,已注册的玩家可直接点击“登录”,未注册的玩家可点击“注册”,也可以选择“离开”。 登录界面 登录界面,可直接填写用户名和密码进入游戏。 注册界面 注册界面,设置用户名和密码,还需确认一次密码后进入游戏。 用户界面 用户界面可以选择开始游戏、排行榜和查看历史战绩。 模式选择界面 模式选择界面可以选择加入战局或者自主创建战局。 加入战局界面 加入战局界面需要输入已有战局ID号。 准备界面 游戏界面 结算界面 创建战局界面 排行榜界面 排行榜界面可以看到玩家的名次、用户名及积分。 历史战绩界面 历史战绩界面可以看到玩家在每个战局的积分情况,想了解每局出牌情况可点击详情。 历史战局详情 此界面可以看到玩家的具体出牌情况。 三、原型模型设计工具 本次原型模型设计采用了Axure Rp 8 四、结对的过程,及非摆拍的三人在讨论、细化和使用专用原型模型工具时的结对照片 结对过程 由于我们在同一个小组,而且住得比较近

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☆樱花仙子☆ 提交于 2019-11-30 18:16:02
目录 结对情况 原型分析 原型开发工具 结对过程 PSP表格 设计说明 困难及解决方法 努力解决后的收获 个人心得 目录 结对情况 学号 姓名 031702627 李至恒 031702623 蔡嘉懿 原型分析 (1)流程图 (2)界面展示 登录界面 注册 找回 房间界面 个人中心 游戏流程 准备 匹配 开局 看牌 比牌 结算 原型开发工具 Axucre RP :据说这个软件在公司的使用率更高,如果可以熟练掌握的话也许对未来的职业生涯会有积极影响 结对过程 描述 :很早就约好了要一起结对作业,队友也挺给力的,就一起结对了 插入图片 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 10 10 Estimate 估计这个任务需要多少时间 5 10 Development 开发 Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 30 30 Design Spec 生成设计文档 10 20 Design Review 设计复审 60 240 Coding Standard 代码规范(为开发制定合适的规范) Design 具体设计 180 240 Coding 具体编码 Code Review 代码复审 Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 40 60

第一次结对编程作业

点点圈 提交于 2019-11-30 18:15:12
结对成员 031702320 陈荣杰 031702335 王嵚 ___ 原型分析 流程图 原型图 1.游戏界面 骚 2.选择界面 喜庆 3.登入界面 4.玩家界面 简洁 5.对战界面 大气 6.结算界面 清楚 7.历史战绩 结对图 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 30 20 Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 30 Development 开发 300 600 Analysis 需求分析(包括学习新技术) 120 240 Design Spec 生成设计文档 30 60 Design Review 设计复审 30 45 Design 具体设计 60 120 Coding 具体编码 Code Review 代码复审 30 20 Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) Reporting 报告 60 50 Test Repor 测试报告 Size Measurement 计算工作量 20 15 Postmortem&Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 60 45 合计 700 1245 开发工具 墨刀 设计说明 最终产品:一款能够自动出牌,以最大概率赢得比赛的游戏 UI图:设计了7张原型图,主要功为能