一、结对情况
结队成员:
- 031702340 张逸杰
- 031702343 吴智勇
- 031702346 刘汪洋
二、原型分析
Need(需求)
- 初始界面
- 登录界面
- 注册界面
- 用户界面
- 模式选择界面
- 加入战局界面
- 创建战局界面
- 排行榜界面
- 历史战绩界面
Approach(方法)
用Axure Rp 8实现基本的UI设计,基于pc端的web网页
流程图
原形分析图
初始界面
初始界面,已注册的玩家可直接点击“登录”,未注册的玩家可点击“注册”,也可以选择“离开”。登录界面
登录界面,可直接填写用户名和密码进入游戏。注册界面
注册界面,设置用户名和密码,还需确认一次密码后进入游戏。用户界面
用户界面可以选择开始游戏、排行榜和查看历史战绩。模式选择界面
模式选择界面可以选择加入战局或者自主创建战局。加入战局界面
加入战局界面需要输入已有战局ID号。准备界面
游戏界面
结算界面
创建战局界面
排行榜界面
排行榜界面可以看到玩家的名次、用户名及积分。历史战绩界面
历史战绩界面可以看到玩家在每个战局的积分情况,想了解每局出牌情况可点击详情。历史战局详情
此界面可以看到玩家的具体出牌情况。
三、原型模型设计工具
本次原型模型设计采用了Axure Rp 8
四、结对的过程,及非摆拍的三人在讨论、细化和使用专用原型模型工具时的结对照片
结对过程
由于我们在同一个小组,而且住得比较近,互相也比较熟悉,讨论问题也更方便,再加上我们组是十一个人,我们就成了组里唯一的三人小组。
结对照片
分工情况
- 张逸杰、吴智勇:主要负责原型的设计和界面的制作。
- 刘汪洋:主要负责原型成品的分析及博客的撰写。
排版规范
一直都是采用博客园的markdown排版
PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
Planning | 计划 | 30 | 60 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 20 | 30 |
Development | 开发 | 360 | 480 |
Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 100 | 120 |
Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 20 |
Design Review | 设计复审 | 15 | 20 |
Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | ||
Design | 具体设计 | 180 | 200 |
Coding | 具体编码 | ||
Code Review | 代码复审 | ||
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | ||
Reporting | 报告 | 120 | 180 |
Test Repor | 测试报告 | 30 | 45 |
Size Measurement | 计算工作量 | 30 | 45 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 40 | 60 |
合计 | 935 | 1260 |
设计说明
整体设计风格简约大气又不失高端,给人一种仿佛在战场厮杀的感觉,提升玩家游戏的快感;选择按键均采用矩形框进行展现,更加清晰简介,获取信息和状态直接、方便;简化扑克牌的设计,使界面看起来不那么花里胡哨,保留卡牌游戏原始的感觉。 UI图:以三国古风为主,设计了13张原型图。
困难及解决方法
问题一:
困难描述: 对原型设计工具不了解,不知道如何开展和进行。 解决尝试: 通过上网查询Axure工具的使用方法,下载工具一步一步自学和尝试;浏览了已经完成过作业的同学的博客,大致心中有数。 是否解决: 已解决。
问题二:
困难描述: 查找和确定原型图困难,找不到想要的合适的素材。 解决尝试: 上网查阅了大量的图片素材,想用PS制造或修改素材,但无奈对PS并不太熟悉。 是否解决: 暂时是解决了。
问题三:
困难描述: 不知道如何用动态图作为背景图。 解决尝试: 经过多次尝试无果,还是选择用静态图。 是否解决: 暂时还没有解决。
有何收获:
这次是第一次结对作业,经过这一段时间的学习,对Axure工具有了大概的了解,掌握了如何制作原型图,通过和队友交流来解决遇到的问题,让我们意识到了团队合作的重要性,期待下一次的合作成果。
心得体会
吴智勇:
这次作业关于软件使用方面摸索了很久,下次一定要先上网学一下再做。还有就是审美还是一如既往的差诶。
记录自己的学习进度条(每周追加)
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 学习Axure RP 8的使用和福建十三水的具体规则 |