第一次结对编程作业
成员:杨蓝宇,孙庭鑫
PSP表格
Personal Arrangement | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟 ) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 45 | 80 |
Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 900 | 1500 |
Developm | 开发 | 400 | 500 |
Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 100 | 300 |
Design Spec | 生成设计文档 | 30 | 30 |
Design Review | 设计复审 | 10 | 10 |
Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
Design | 具体设计 | 120 | 240 |
Coding | 具体编码 | 0 | 0 |
Code Review | 代码复审 | 0 | 0 |
Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 0 | 0 |
Reporting | 报告 | 60 | 60 |
Test Report | 测试报告 | 10 | 10 |
Size Measurement | 计算工作量 | 15 | 15 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 30 | 30 |
总计 |
原型分析
- 载入界面
- 登录界面
- 注册界面
大厅界面
按照积分多少分为4种不同难度的场次,可在屏幕中央选择进入。
在底部导航条可调出排行榜界面排行榜
在大厅部分底部可调出,查看由积分高低列出的排名
- 准备界面
点击准备的玩家会有绿色提示,为准备则有灰色提示
- 分牌界面
玩家的可在界面中央调整牌序
- 开牌界面
4名玩家两两比较,可以清晰看到其余三名玩家的牌
- 结算界面
开发工具说明
Axure RP 9
结对讨论图片

设计说明
*设计之初,选用了几张古风二次元风景图作为背景,由此定下了这次作业的主要风格——q版和古风相结合。在后期,我们一直努力使作业朝市场上成熟的作品靠近。在满足游戏的基本要求下,尽力美化界面。
- 流程图
遇到的困难
在设计过程中,为了使风格统一,对图标的选择就有了一定要求,在网上很难找到合适的图标,后来不得不临时学习ps抠图来解决这一问题。
心得与体会
孙庭鑫:第一周的作业不用打代码,较先还是轻松一些。希望之后能尽量用代码实现。
杨蓝宇:
学习记录表
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(分钟) | 重要成长 |
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1 | 0 | 0 | Axure的掌握以及ps抠图的使用 | |
2 | ||||
3 |