结对编程

第一次结对编程作业

时光总嘲笑我的痴心妄想 提交于 2019-11-30 19:23:51
一.结对成员 041702108 林逸 041702215 潘松波 结对过程 :同一宿舍的方便讨论和合作,于是就结对了 分工 : 松波负责ui的设计,界面交互设置 林逸负责写博客,对原型提出修改意见 二.原型分析 原型模型设计工具 原型模型设计采用的是墨刀,通过Photoshop等软件制作素材。 网页结构层次图 界面图如下 登录界面 注册界面 游戏大厅界面 对战界面 对战记录,详情界面 排行榜界面 三.PSP表格 PSP2.1 Personal SoftwareProcess Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 30 40 ·Estimate ·估计这个任务需要多少时间 30 40 Development 开发 800 1100 · Analysis · 需求分析(包括学习新技术) 120 240 · Design Spec · 生成设计文档 30 10 · Design Review · 设计复审 50 60 · Coding Standard · 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) - - · Design · 具体设计 600 700 · Coding · 具体编码 - - · Code Review · 代码复审 - - · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - - Reporting 报告 50 70 ·

第一次结对编程作业

别等时光非礼了梦想. 提交于 2019-11-30 19:23:24
1、PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 20 35 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 Development 开发 500 400 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 120 120 · Design Spec · 生成设计文档 - - · Design Review · 设计复审 - - · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定或选择合适的规范) - - · Design · 具体设计 650 730 · Coding · 具体编码 - - · Code Review · 代码复审 - - · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) - - Reporting 报告 40 90 · Test Repor · 测试报告 - - · Size Measurement · 计算工作量 30 20 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出改进计划 30 20 · 合计 1420 1445 2、结对成员 张伟佳和翟鑫亮 自从有了软工作业这个东西才发现时间原来长了双隐形的翅膀,大把的时间都投注到了这个上面

第一次结对编程作业

牧云@^-^@ 提交于 2019-11-30 19:23:20
1.组队成员 031702218 覃鸿浩 031702117 童圣滔 2.原型分析 2.1流程图 2.2游戏界面: 登录界面: 主界面: 注册界面: 房间界面: 设置界面: 商城界面: 历史战绩: 3.使用的原型工具: Axure RP9 4.描述结对的过程,提供非摆拍的两人在讨论、细化和使用专用原型模型工具时的结对照片。 4.1结对过程: 通过网络交流进行结对 讨论决定使用的原型模型设计工具 提前了解游戏规则 研究需求,讨论该游戏需要的功能 开始分工,各自完成分配的任务 对原型进行审核、纠错 4.2照片: 5.PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 40 20 Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 20 Development 开发(包含下面8个子任务) 1190 1260 Analysis · 需求分析(包括学习新技术) 900 900 Design Spec · 生成设计文档 0 0 Design Review · 设计复审 0 0 Coding Standard · 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0 Design · 具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块) 0 0 Reporting 报告 100 60 Test Report ·

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无人久伴 提交于 2019-11-30 19:23:06
一、问题描述 题目:“福建赌王”之争 【题目背景】 话说,自称“赌王”的老周与同样自称“赌王”的老刘在福州展开“赌王”名号的争夺。两人商议决定使用福建当地的一套纸牌游戏规则进行博弈,即“福建十三水”。约定三周后展开决战。老刘修习代码多年,希望开发一套自动化的出牌系统,具体游戏规则请上网查询或找福大柯老板,本次作业要求提交一份设计好的原型设计图。 WARNING:珍惜钱财,远离赌博(含AI赌博)。 二、原型分析 流程图 登陆界面 玩家登录界面 游戏模式 用户可根据自己兴趣选择游戏模式;新用户可根据此页面查看游戏规则;新旧用户可查看好友排行榜、历史对局。 游戏界面 可智能自动排牌和自动比牌 排行榜 可看见玩家好友的分值排行 游戏玩法 介绍“福大十三水”游戏规则,可左右翻页查看规则。 历史对局 可翻看以前战局形势跟得分情况 三、原型模型设计工具 本次原型设计采用axure rp9设计。 四、结对过程以及讨论照片 我们两个通过qq结对成功,在qq上进行分工,确保合作成功进行。并且在线下双方面对面进行讨论,讨论图片如下: 五、排版规范 本次博客排版用的是markdown排版,简便明了。 ##六、PSP表格 PSP2.1 personal software process stages 预计耗时(分钟) 实际耗时(分钟) planning 计划 40 50 Estimate

第一次结对编程作业

风流意气都作罢 提交于 2019-11-30 19:22:43
一、结对情况 结对成员 黄丽萍 徐俊杰 二、原型分析 1、原型模型设计工具 采用了Axure rp8 ,ps。 2、整体框架 很普通的框架,包括了大致的方向,实现过程也是按照这个框架走的。 3、具体实现 主要页面 1.开始界面 2.登录及注册界面 3.选择界面 4.游戏界面 5.历史界面 6.排行界面 少青中都爱玩的游戏hhh 三、结对过程及照片 结对过程 同班且同组,佛系组队,好好学习,天天向上 。 四、PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 40 20 Estimate · 估计这个任务需要多少时间 40 30 Development 开发(包含下面8个子任务) 900 1000 Analysis · 需求分析(包括学习新技术) 600 700 Design Spec · 生成设计文档 30 30 Design Review · 设计复审 30 40 Coding Standard · 代码规范(为开发制定合适的规范) 0 0 Design · 具体设计(用伪代码,流程图等方法来设计具体模块) 0 0 Coding · 具体编码 0 0 Code Review · 代码复审 0 0 Test 测试(自我测试,修改,提交修改) 60 100 Reporting 报告

第一次结对编程作业

ⅰ亾dé卋堺 提交于 2019-11-30 19:19:22
一、结对情况 结对成员: 031702214潘雨佳 031702213林红莲 二、原型分析 原型模型设计工具 本次原型模型设计采用的是墨刀产品原型设计与协作平台绘制素材。因为我们队的潘雨佳同学原先有使用过墨刀工具,感觉操作比较方便,所以本次的原型模型均采用墨刀原型工具。 (1)需求分析 本次结对的最终任务是开发一套“福建十三水”游戏的自动化出牌系统,此次作业的要求是对该系统进行原型模型设计,其中包含登录/注册界面、主页面、当前对战状态界面、对战结果界面、历史记录界面、好友榜单界面。 经过讨论,我们对这次的原型模型设计得出以下几点看法: 首先,“福建十三水”是福建省较为流行的棋牌游戏之一,主要的作用是休闲娱乐,面向的群体较广 所以我们在采用了比较偏古风的页面背景的同时,选择了比较淡雅统一的蓝色系列。 一来,突破了以往人们对大部分棋牌游戏背景的局限想法,福建省作为临海省风景优美,景色宜人,采用古风背景再合适不过,也能体现地域特色。 二来,我们采用淡蓝色作为主色调,既对应了古风背景,也给人一种视觉上的舒适感。 (2)设计过程 step1:对需求进行分析,得到初步的思路。 6个页面分别为: 1.登录/注册界面 2.主页面 3.当前对战状态界面 4.对战结果界面 5.历史记录界面 6.好友榜单界面 原型模型设计流程图 step2:确定游戏风格、色系及背景图案

第一次结对编程作业

亡梦爱人 提交于 2019-11-30 19:18:51
一、结对情况 -王怀骋(博文链接) -李昕晖(博文链接) 二、原型设计部分 1. 原型模型设计工具 -本次原型模型设计采用的是Axure Rp 9 -编辑工具:Markdown编辑器 2.结对过程 (1)设计过程 研究axure的功能 讨论界面的细节设计 (2)具体分工 -王怀骋:写博客,整理要求,提意见,对内容进行整理,压缩图片 -李昕晖:结构设计,整理素材,界面规整化,界面交互设置,界面美化 3.具体内容 (1)初始界面 -传统游戏启动后,首先会亮出网络条例,各公司logo,然后就是作为游戏封面的贴图,点击任意按键,就会弹出按钮进入开始界面,目的是塑造贴近习惯的游戏氛围。 (2)登入界面 -既然是网络对战,肯定少不了登入界面,我们的游戏尚属于封测期,故账号限量发放 (只有4个) ,简简单单的界面给予抢先体验者最纯粹的乐趣 (3)创建房间 -三个按钮,无论你是想创建房间,加入房间,还是了解金豆玩法后体验游戏,选择其中一项,游戏会自动识别在线玩家数并将您带入最适合的房间 (毕竟只有4个人) (4)房间界面 -以标准牌桌为背景,精简的游戏界面,一目了然的选项,助你把把至尊青龙 (5)排行榜 -游戏结束,无论是输还是赢,上亿的金豆让你有了一掷千金的快感。简简单单的排名,让你在输赢之后,更激起斗志,投身下一把(不好玩就是游戏的锅喽) (6)重新开始 -点击排行榜,自动跳过界面

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浪子不回头ぞ 提交于 2019-11-30 19:15:11
原型分析 原型模型设计工具: Axure Rp 需求分析: 使用人群 :不限 实现功能: 最终实现“福建十三水”的自动化出牌系统,本次设计的原型模型包括:登录界面、注册界面、游戏大厅、激情排位界面、开始匹配界面、游戏开始界面、竞技对抗界面、人机模式界面、个人主页、游戏规则界面等。 游戏界面: 游戏界面流程图 详细游戏界面操作 界面分析: 登录界面 登录界面仿造仿造QQ登录界面设计而成,玩家可用昵称和手机号作为账号登录,下方有注册按钮,可以注册账号。 注册界面 准备界面 游戏界面 游戏界面暂时还没实现发牌、出牌、比牌功能。 个人主页 在个人主页中可以更改资料,查阅历史战绩,排行榜,加好友等操作。 游戏规则 模式界面 退出界面 结队描述 结队照片: 结队过程: A:“十三水”组队吗? B:”可以。” A:OK. 成员博客: 031702223 郑志强 [博客链接]: 031702225 叶泽林 [博客链接]: 分工情况: 郑志强:主要负责界面设计,游戏流程设计 叶泽林:主要负责博客的编写,帮忙设计部分界面 PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 45 50 · Estimate 估计这个任务需要多少时间 45 50 Development 开发 730 900 ·

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耗尽温柔 提交于 2019-11-30 19:13:52
PSP表格 PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 45 80 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 900 1500 Development 开发 400 500 · Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 100 300 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 · Design Review · 设计复审 10 10 · Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0 · Design · 具体设计 120 240 · Coding · 具体编码 0 0 · Code Review · 代码复审 0 0 · Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0 Reporting 报告 60 60 · Test Repor · 测试报告 10 10 · Size Measurement · 计算工作量 15 15 · Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30 原型分析 载入界面 登陆界面 注册界面 大厅界面 按照积分多少分为4种不同难度的场次,可在屏幕中央选择进入。 在底部导航条可调出排行榜界面 排行榜

第一次结对编程作业

点点圈 提交于 2019-11-30 19:13:02
1、结对伙伴 031702141,彭佳伟,博客链接: https://www.cnblogs.com/031702141pjw/ 2、原型分析 (1)游戏界面 初始界面 玩家点击“开始游戏”后即可进入游戏。 登录界面 玩家输入正确账号密码后即可进入游戏,另外设置了“忘记密码”以备不时之需。如果玩家第一次进入可以点击“注册”进行账号注册。 主菜单 玩家可以根据需求进行相应选择,提供注销功能,方便玩家切换账号。另外其子菜单都可以退回到主菜单。 准备界面 玩家如果点击主菜单的开始游戏,则进入准备界面。等人数齐之后,则可点击准备,开始游戏。 对战界面 玩家可以进行选墩和出牌的操作。 选墩界面 玩家通过对战界面进入。可根据自己的牌型选择合适的墩,进行出牌。 对战结果界面 显示每位玩家的牌及最后胜负结果。另外玩家可选择再来一局还是退回到主菜单。 个人中心界面 玩家通过主菜单界面进入,可以查看昵称,个性签名,历史战绩,排行榜等详细情况。 游戏规则界面 玩家通过主菜单界面进入。帮助玩家更好了解福建十三水的游戏规则,可查看普通牌型和特殊牌型。 3、使用的原型工具 Axure RP 8 4、结对过程 通过qq联系,一拍即合。另附结对照片。 5、psp表格 PSP2.1 Personal Software Process stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) Planning 计划 45