装饰者模式

无人久伴 提交于 2020-04-02 09:35:26

定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。
设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

 

 要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为


   实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

  1 //定义被装饰者  
  2 public interface Human {  
  3     public void wearClothes();  
  4   
  5     public void walkToWhere();  
  6 }  
  7   
  8 //定义装饰者  
  9 public abstract class Decorator implements Human {  
 10     private Human human;  
 11   
 12     public Decorator(Human human) {  
 13         this.human = human;  
 14     }  
 15   
 16     public void wearClothes() {  
 17         human.wearClothes();  
 18     }  
 19   
 20     public void walkToWhere() {  
 21         human.walkToWhere();  
 22     }  
 23 }  
 24   
 25 //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多  
 26 public class Decorator_zero extends Decorator {  
 27   
 28     public Decorator_zero(Human human) {  
 29         super(human);  
 30     }  
 31   
 32     public void goHome() {  
 33         System.out.println("进房子。。");  
 34     }  
 35   
 36     public void findMap() {  
 37         System.out.println("书房找找Map。。");  
 38     }  
 39   
 40     @Override  
 41     public void wearClothes() {  
 42         // TODO Auto-generated method stub  
 43         super.wearClothes();  
 44         goHome();  
 45     }  
 46   
 47     @Override  
 48     public void walkToWhere() {  
 49         // TODO Auto-generated method stub  
 50         super.walkToWhere();  
 51         findMap();  
 52     }  
 53 }  
 54   
 55 public class Decorator_first extends Decorator {  
 56   
 57     public Decorator_first(Human human) {  
 58         super(human);  
 59     }  
 60   
 61     public void goClothespress() {  
 62         System.out.println("去衣柜找找看。。");  
 63     }  
 64   
 65     public void findPlaceOnMap() {  
 66         System.out.println("在Map上找找。。");  
 67     }  
 68   
 69     @Override  
 70     public void wearClothes() {  
 71         // TODO Auto-generated method stub  
 72         super.wearClothes();  
 73         goClothespress();  
 74     }  
 75   
 76     @Override  
 77     public void walkToWhere() {  
 78         // TODO Auto-generated method stub  
 79         super.walkToWhere();  
 80         findPlaceOnMap();  
 81     }  
 82 }  
 83   
 84 public class Decorator_two extends Decorator {  
 85   
 86     public Decorator_two(Human human) {  
 87         super(human);  
 88     }  
 89   
 90     public void findClothes() {  
 91         System.out.println("找到一件D&G。。");  
 92     }  
 93   
 94     public void findTheTarget() {  
 95         System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");  
 96     }  
 97   
 98     @Override  
 99     public void wearClothes() {  
100         // TODO Auto-generated method stub  
101         super.wearClothes();  
102         findClothes();  
103     }  
104   
105     @Override  
106     public void walkToWhere() {  
107         // TODO Auto-generated method stub  
108         super.walkToWhere();  
109         findTheTarget();  
110     }  
111 }  
112   
113 //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  
114 public class Person implements Human {  
115   
116     @Override  
117     public void wearClothes() {  
118         // TODO Auto-generated method stub  
119         System.out.println("穿什么呢。。");  
120     }  
121   
122     @Override  
123     public void walkToWhere() {  
124         // TODO Auto-generated method stub  
125         System.out.println("去哪里呢。。");  
126     }  
127 }  
128 //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似  
129 public class Test {  
130     public static void main(String[] args) {  
131         Human person = new Person();  
132         Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(  
133                 new Decorator_zero(person)));  
134         decorator.wearClothes();  
135         decorator.walkToWhere();  
136     }  
137 }  

运行结果:

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。


说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。


下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。


汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

 1 package decorator;    
 2     
 3 public abstract class Humburger {    
 4         
 5     protected  String name ;    
 6         
 7     public String getName(){    
 8         return name;    
 9     }    
10         
11     public abstract double getPrice();    
12     
13 }    

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

 
 1 package decorator;    
 2     
 3 public class ChickenBurger extends Humburger {    
 4         
 5     public ChickenBurger(){    
 6         name = "鸡腿堡";    
 7     }    
 8     
 9     @Override    
10     public double getPrice() {    
11         return 10;    
12     }    
13     
14 }   

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

 
1 package decorator;    
2     
3 public abstract class Condiment extends Humburger {    
4         
5     public abstract String getName();    
6     
7 }    

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

 1 package decorator;    
 2     
 3 public class Lettuce extends Condiment {    
 4         
 5     Humburger humburger;    
 6         
 7     public Lettuce(Humburger humburger){    
 8         this.humburger = humburger;    
 9     }    
10     
11     @Override    
12     public String getName() {    
13         return humburger.getName()+" 加生菜";    
14     }    
15     
16     @Override    
17     public double getPrice() {    
18         return humburger.getPrice()+1.5;    
19     }    
20     
21 }    

辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

 1 package decorator;    
 2     
 3 public class Chilli extends Condiment {    
 4         
 5     Humburger humburger;    
 6         
 7     public Chilli(Humburger humburger){    
 8         this.humburger = humburger;    
 9             
10     }    
11     
12     @Override    
13     public String getName() {    
14         return humburger.getName()+" 加辣椒";    
15     }    
16     
17     @Override    
18     public double getPrice() {    
19         return humburger.getPrice();  //辣椒是免费的哦    
20     }    
21     
22 }    

测试类

 1 package decorator;    
 2     
 3 public class Test {    
 4     
 5     /**  
 6      * @param args  
 7      */    
 8     public static void main(String[] args) {    
 9         Humburger humburger = new ChickenBurger();    
10         System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());    
11         Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);    
12         System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());    
13         Chilli chilli = new Chilli(humburger);    
14         System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());    
15         Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);    
16         System.out.println(chilli2.getName()+"  价钱:"+chilli2.getPrice());    
17     }    
18     
19 } 

输出

1 鸡腿堡  价钱:10.0    
2 鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5    
3 鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0    
4 鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5    

转自:

作者:jason0539

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博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

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