设计模式 一一一 策略模式

佐手、 提交于 2020-03-08 01:39:34

策略模式(Strategy):

概念:对于一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以互相替换。

目的:环境仅依赖抽象策略,但是不依赖具体的某个策略,故可以做到在不改变环境的前提下,进行策略的更换。

优点:提供了管理一个算法族的解决方案,可以避免使用多重条件语句来判断具体采用哪个算法。
缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类;策略模式会造成很多(策略)类。

角色:
	环境(Context):持有一个Strategy类的引用。
	抽象策略(Strategy):所有的具体策略类必须实现此接口。
	具体策略(ConcreteStrategy):包装了相关的算法。

jdk中的策略模式:

/**
 * 环境ThreadPoolExecutor:持有一个RejectedExecutionHandler类的引用
 */
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
	private volatile RejectedExecutionHandler handler;
}


/**
 * 抽象策略RejectedExecutionHandler
 */
public interface RejectedExecutionHandler {
	void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

/**
 * 具体策略AbortPolicy
 */
public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
	public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
		throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() + " rejected from " + e.toString());
	}
}
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