Javascript 1.9.3 / ECMAScript 5引入了Object.create
,这是Douglas Crockford等人提倡的很长时间了。 如何使用Object.create
替换下面代码中的new
?
var UserA = function(nameParam) {
this.id = MY_GLOBAL.nextId();
this.name = nameParam;
}
UserA.prototype.sayHello = function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
var bob = new UserA('bob');
bob.sayHello();
(假设存在MY_GLOBAL.nextId
)。
我能想到的最好的是:
var userB = {
init: function(nameParam) {
this.id = MY_GLOBAL.nextId();
this.name = nameParam;
},
sayHello: function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
};
var bob = Object.create(userB);
bob.init('Bob');
bob.sayHello();
似乎没有任何优势,所以我想我没有。 我可能太新古典了。 我应该如何使用Object.create
创建用户“ bob”?
#1楼
您可以使init
方法返回this
,然后将调用链接在一起,如下所示:
var userB = {
init: function(nameParam) {
this.id = MY_GLOBAL.nextId();
this.name = nameParam;
return this;
},
sayHello: function() {
console.log('Hello '+ this.name);
}
};
var bob = Object.create(userB).init('Bob');
#2楼
Object.create的另一种可能用法是以廉价且有效的方式克隆不可变对象。
var anObj = {
a: "test",
b: "jest"
};
var bObj = Object.create(anObj);
bObj.b = "gone"; // replace an existing (by masking prototype)
bObj.c = "brand"; // add a new to demonstrate it is actually a new obj
// now bObj is {a: test, b: gone, c: brand}
注意 :上面的代码片段创建了源对象的克隆(也就是不是引用,如cObj = aObj)。 它优于copy-properties方法(请参见1 ),因为它不会复制对象成员属性。 而是创建另一个-destination-对象,并将其原型设置在源对象上。 此外,当在目标对象上修改属性时,它们会“即时”创建,从而掩盖了原型的(src)属性。这是一种克隆不可变对象的快速有效方法。
需要注意的是,这适用于在创建后不可修改的源对象(不可变的)。 如果在创建后修改了源对象,那么所有克隆的未屏蔽属性也将被修改。
在此处拨弄( http://jsfiddle.net/y5b5q/1/ )(需要Object.create功能的浏览器)。
#3楼
使用Object.create(...)
对于new object
确实没有任何优势。
那些主张使用此方法的人通常会说出相当模糊的优点: “可伸缩性”或“ 对JavaScript更自然 ”等。
但是,我还没有看到一个具体的示例,该示例表明Object.create
与使用new
相比具有任何优势。 相反,存在已知问题。 Sam Elsamman描述了当嵌套对象并使用Object.create(...)
时会发生的情况 :
var Animal = {
traits: {},
}
var lion = Object.create(Animal);
lion.traits.legs = 4;
var bird = Object.create(Animal);
bird.traits.legs = 2;
alert(lion.traits.legs) // shows 2!!!
发生这种情况是因为Object.create(...)
提倡一种使用数据来创建新对象的做法。 在这里, Animal
基准面成为lion
和bird
原型的一部分,并且由于共享而引起问题。 使用new时,原型继承是显式的:
function Animal() {
this.traits = {};
}
function Lion() { }
Lion.prototype = new Animal();
function Bird() { }
Bird.prototype = new Animal();
var lion = new Lion();
lion.traits.legs = 4;
var bird = new Bird();
bird.traits.legs = 2;
alert(lion.traits.legs) // now shows 4
关于传递到Object.create(...)
的可选属性,可以使用Object.defineProperties(...)
添加这些属性。
#4楼
优点是Object.create
通常在大多数浏览器中都比new
慢
在这个jsperf示例中 ,在Chromium中, new
浏览器的速度是Object.create(obj)
30倍,尽管两者都非常快。 这一切都是很奇怪的,因为new要做更多的事情(例如调用构造函数),其中Object.create应该只是将传入的对象作为原型创建一个新的Object(用Crockford说的秘密链接)
也许浏览器没有赶上Object.create
高效性(也许它们是基于new
的幕后...甚至是本机代码)
#5楼
TL; DR:
new Computer()
将调用构造函数Function Computer(){}
一次,而Object.create(Computer.prototype)
不会。
所有优点都基于这一点。
关于性能的旁注:类似于new Computer()
构造函数调用已由引擎进行了优化,因此它甚至可能比Object.create
更快。
来源:oschina
链接:https://my.oschina.net/stackoom/blog/3168311