第三章 Lua基本用法

一笑奈何 提交于 2019-11-27 12:47:52

1. 打印输出信息函数:

print("需要打印的字符串信息内容"),这里是没有分号;进行语句结束的。

2. 注释方式:

单行注释:--要注释的内容,两个减号后就是要注释的内容。

多行注释/块注释:--[[要注释的块内容--]],两个减号后两个左中括号后是注释内容后两个减号跟两个右中括号。

3. 标识符:

就是变量名,就是使用首个小写结合后面的首字母大写就好了。

4. 关键字(21):

if     elseif     else

for     while     do     break

local     nil     until

function     return     end     and     in     not     or     repeat     then     true     flase

5. 全局变量:

默认定义出来的变量就是全局变量,使用local 前缀的变量是局部变量。

删除一个全局变量,就将其的值赋值为nil(空)就行了。

6. Lua数据类型(8):

nli     表示一个无效值空(在条件表达式中相当于false)。

boolean      包含两个值:false和true。

number       表示双精度类型的实浮点数。

string           字符串由一对双引号或单引号来表示。

function       由 C 或 Lua 编写的函数。

userdata     表示任意存储在变量中的C数据结构。

thread         表示执行的独立线路,用于执行协同程序。

table            Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

7. 使用type函数查询变量或值的所属类型:

print(type("Hello world"))      --> string

print(type(print))                   --> function

print(type(true))                    --> boolean

8. nil(空)的使用:

     (1)删除剔除一个成员。

      tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } --定义一个表类型
      for k, v in pairs(tab1) do                                  --使用for 遍历打印表成员内容,注意k代表表中的键,v代表表中的字符串值
          print(k .. " - " .. v)
      end                                                                  -- for循环体结束关键字
 
      tab1.key1 = nil                                                 --给表的某一键值对赋值nil空,会发现打印消失了一个成员
      for k, v in pairs(tab1) do
          print(k .. " - " .. v)
      end

     (2)nil在bool等式作比较时应加上双引号“nil”使用:

      > type(X)
      nil
      > type(X)==nil
      false
      > type(X)=="nil"
      true
      >

9. boolean(布尔)类型的使用:

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":

if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false!")
end

10. number(数字)类型的使用:

2/2.2/0.2/2e+1/0.2e-1/...

11. string(字符串)类型的使用:

string1 = "this is string1"。

     (1)可以用 2 个中括号 "[[字符串内容]]" 来表示"一块"字符串。

      html = [[
      <html>
      <head></head>
      <body>
          <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
      </body>
      </html>
      ]]
      print(html)

     (2)数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

      > print("2" + 6)
      8.0
      > print("2" + "6")
      8.0
      > print("2 + 6")
      2 + 6

     (3)字符串连接使用的是 ..

   > print("a" .. 'b')
   ab
   > print(157 .. 428)
   157428
   > 

     (4)使用 # 来计算字符串的字符长度:

      > len = "www.runoob.com"
      > print(#len)
      14
      > print(#"www.runoob.com")
      14
      > 

12. table(表)类型的使用:

     (1)创建表:

      -- 创建一个空的 table
      local tbl1 = {}
      -- 直接初始表
      local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

     (2)给表成员赋值/取值:

      a = {}
      a["key"] = "value"
      key = 10
      a[key] = 22
      a[key] = a[key] + 11
      for k, v in pairs(a) do
          print(k .. " : " .. v)
      end

     (3)表的key默认值:

      不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

      local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

      key分别是1,2,3,4。

     (4)table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

      a3 = {}
      for i = 1, 10 do
          a3[i] = i
      end
      a3["key"] = "val"
      print(a3["key"])
      print(a3["none"])

     (5)function(函数)类型的使用:

      有参数和无参数,有返回值和无返回值。

      function factorial1(n)
          if n == 0 then
              return 1
          else
               return n * factorial1(n - 1)
          end
       end
      print(factorial1(5))

13. thread(线程)类型的使用:

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

14. userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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