资源加密

quick-cocos2d-x图片资源加密

那年仲夏 提交于 2019-11-30 23:31:21
###quick-x已经支持用XXTEA加密方式对脚本文件进行加密。在此基础上,自己做了一些工作,对图片资源进行了XXTEA加密,现分享给大家。 ###(2014.5.30加注:quick-x的2.2.3版本已经集成了我递交的pr,现在官方版本代码与文章中类似) ###首先我们要有对图片加密的工具。这个参考compile_scripts脚本,写一个用于加密的脚本就可以了。我自己写的脚本放在 这里 ,大家可以下载使用。(之前没用过php,完全是照着廖大的脚本修改成的,有写得不好的地方还请多多包涵,呵呵) ###脚本使用的方法和compile_scripts脚本差不多,将zip包里的文件解压到quick-x的bin目录下就可以用了。 ###在Windows命令行下,输入以下指令(请确认环境变量PATH里有quick-x的bin目录,否则需要自己加运行路径) pack_files.bat -i olddir -o newdir -ek XXTEA -es tsts ###以上指令是将olddir目录下的所有文件用XXTEA加密后,放到newdir目录下,其中加密密匙为XXTEA,加密记号为tsts。参数的定义与compile_scripts脚本类似,用-h也可以得到帮助,也不多说了。 ###MAC下可以用pack_files.sh来加密。 ###需要注意的是,现在 只支持图片的加密

quick-cocos2d-x图片资源加密(续)

两盒软妹~` 提交于 2019-11-29 18:45:32
前篇: quick-cocos2d-x图片资源加密 让quick-cocos2d-x支持加密的plist文件 通过前篇的修改,我们已经能够在Windows平台的player,以及Android上使用加密的常见格式(png、jpg等)的图片资源了。不过,在MAC上的player,以及IOS上,加载资源时调用的是另外的代码,所以我们需要另外作修改。 首先来修改Mac上的Player代码。我们这次要修改的是lib\cocos2d-x\cocos2dx\platform\mac目录下的CCImage.mm文件。在_initWithFile这个函数的开头,可以看到以下代码: NSString *fullPath = [NSString stringWithUTF8String:path]; jpg = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile: fullPath]; 我们用以下代码来代替: unsigned long fileSize = 0; unsigned char* pFileData = cocos2d::CZHelperFunc::getFileData(path, "rb", &fileSize); NSData *adata = [[NSData alloc] initWithBytes:pFileData length:fileSize