策略模式Strategy、装饰模式Decorator
策略模式Strategy 定义: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活、可维护、可扩展。 策略算法对算法调度具有平等性,算法仅仅是一种性质相同而行为不同的处理,地位相同,可相互替换,算法之间没有依赖关系。 —抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。 —具体策略角色:包装了相关的算法和行为。 —环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。 策略模式UML图示 应用场景: 1、 多个类只区别在表现行为不同(性质一样,但行为不同) ,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。 2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现(动态)。 3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节(只公开一个功能,隐藏此功能实现的细节),彼此完全独立。 优点: 1、 提供了一种替代继承的方法 ,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。 2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。 3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。 缺点: 1、 因为 每个具体策略类都会产生一个新类 ,所以会增加系统需要维护的类的数量。