九、装饰者模式
九、装饰者模式 装饰者模式 前言 在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。 什么式装饰者模式 装饰者(Decorator)模式 的定义:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。 装饰者(Decorator)模式的主要优点有: 采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。 可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。 其主要缺点是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。 装饰者模式的结构与实现 通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。 1. 模式的结构 装饰模式主要包含以下角色。 抽象构件(Component)角色:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。 具体构件(Concrete Component)角色:实现抽象构件