重载

多态

痞子三分冷 提交于 2020-04-02 05:51:35
——“面向对象的三大特性是什么?” ——“封装、继承、多态。” 这大概是最容易回答的面试题了。但是,封装、继承、多态到底是什么?它们在面向对象中起到了什么样的作用呢? 多态 多态(Polymorphic)其实也是一个顾名思义的词:“多态”就是一种事物的“多”种形“态”。 “多态”这个概念在面向对象中同样有多种形态:类的多态、方法的多态、以及实例的多态。 类的多态 类的多态最常见、也最好理解。子类继承了父类(包括实现某个接口)后,父类就有了多种形态:它既可以是父类本身,也可以是它的子类A,还可以是它的子类B、甚至可以是子类A的子类A1……在《 继承 》一文中,这种多态的例子比比皆是,这里就不赘述了。 方法的多态 绝大多数情况下,子类继承了父类之后都会重写父类的方法实现。这时,同一个方法就有了多种不同的实现,这就是一种方法的多态。当然,除了重写之外,还有一种方法的多态叫做“重载”,即通过修改方法的参数列表(参数类型、参数个数等)来为同一个方法提供多种实现。 不过我个人不太喜欢重载,也不太愿意把归入多态之中。Java以方法名+参数列表作为一个方法的“签名”,而重载修改了参数列表,也就修改了方法签名。这时,重载后的这些方法还能称为“同一个方法”的不同实现吗?此外,Java会在编译期就确定使用哪个重载方法,但只有到了运行时才能知道使用的是哪个类重写的方法。也就是说,重载并不具备多态所应有的

c++中的操作符重载(转)

不羁岁月 提交于 2019-12-28 10:14:45
【推荐】2019 Java 开发者跳槽指南.pdf(吐血整理) >>> 一、什么是操作符重载 操作符重载可以分为两部分:“操作符”和“重载”。说到重载想必都不陌生了吧,这是一种编译时多态,重载实际上可以分为函数重载和操作符重载。运算符重载和函数重载的不同之处在于操作符重载重载的一定是操作符。我们不妨先直观的看一下所谓的操作符重载: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 2 , b = 3; float c = 2.1f , d = 1.2f; cout<<"a + b = "<<a+b<<endl; cout<<"c + d = "<<c+d<<endl; return 0; } 我们看到操作符“+”完成 float 和 int 两 种类型的加法计算,这就是操作符重载了。这些内置类型的操作符重载已经实现过了,但是如果现在我们自己写过的类也要实现实现类似的加法运算,怎么办呢?? 比如现在现在有这样一个点类point,要实现两个点的相加,结果是横纵坐标都要相加,这时候就需要我们自己写一个操作符重载函数了。 #include <iostream> using namespace std; class point { double x; double y; public: double get_x() {