源码

Go 1.9 sync Map 源码阅读笔记

那年仲夏 提交于 2019-12-04 23:53:41
一、sync Map 包整体结构 本文主要阐述:Load、Store、Delete,更加详细的阐述可以参考源码描述(建议先大体浏览一下Map源码)。 导言: 空间换时间。 通过冗余的两个数据结构(read、dirty),实现加锁对性能的影响。 使用只读数据(read),避免读写冲突。 动态调整,miss次数多了之后,将dirty数据提升为read。 double-checking。 延迟删除。 删除一个键值只是打标记(会将key对应value的pointer置为nil,但read中仍然有这个key:key;value:nil的键值对),只有在提升dirty的时候才清理删除的数据。 优先从read读取、更新、删除,因为对read的读取不需要锁。 虽然read和dirty有冗余数据,但这些数据是通过指针指向同一个数据,所以尽管Map的value会很大,但是冗余的空间占用还是有限的。 二、基础数据结构 1、Map // Map is a concurrent map with amortized-constant-time loads, stores, and deletes. // It is safe for multiple goroutines to call a Map's methods concurrently. // // It is optimized for use

go sync.WaitGroup源码分析

ぃ、小莉子 提交于 2019-12-04 23:37:14
go版本 :1.10.3 原理实现:信号量 信号量是Unix系统提供的一种保护共享资源的机制,用于防止多个线程同时访问某个资源。 可简单理解为信号量为一个数值: 当信号量>0时,表示资源可用,获取信号量时系统自动将信号量减1; 当信号量==0时,表示资源暂不可用,获取信号量时,当前线程会进入睡眠,当信号量为正时被唤醒 WaitGroup的定义 type WaitGroup struct { noCopy noCopy // noCopy用来标记不可复制,只能用指针传递,保证全局唯一.其实即使复制了,编译,运行都没问题,只有用go vet检测时才会显示出错误 // 只需要64位,即8个字节,其中高32位是counter值,低32位值是waiter值 // 不直接使用uint64,是因为uint64的原子操作需要64位系统,而32位系统下,可能会出现崩溃 // 所以这里用byte数组来实现,32位系统下4字节对齐,64位系统下8字节对齐,所以申请12个字节,其中必定有8个字节是符合8字节对齐的,下面的state()函数中有进行判断 state1 [12]byte sema uint32 // 信号量 } // 得到counter值(uint64的高32位),waiter值(uint64的低32位) func (wg *WaitGroup) state() *uint64 { //

go的WaitGroup使用及源码分析

走远了吗. 提交于 2019-12-04 23:36:47
源码使用的是1.9版本;sync 包里的WaitGroup主要用于线程的同步;计数主线程创建的子线程(WaitGoup.Add(i));调用清除标记方法(WaitGroup.Done());使用WaitGroup.Wait()来阻塞,直到所有子线程(标记=0)执行完毕。 例子: package main import ( "sync" "fmt" ) func main(){ var swg sync.WaitGroup for i: =0 ;i <3 ;i++{ //增加一个计数器 swg.Add (1 ) go func (wg *sync.WaitGroup,mark int ){ //减去计数器 defer wg.Done() //等价于 wg.Add(-1) fmt.Printf( "%d goroutine finish \n" ,mark) }(&swg,i) } //等待所有go程结束 swg.Wait() } 结果: 2 goroutine finish 1 goroutine finish 0 goroutine finish 注意!如果将代码改成下面这样(子线程函数,传入的参数是waitgroup的值拷贝),会出现什么情况呢? func main(){ var swg sync.WaitGroup for i: =0 ;i <3 ;i++{ swg.Add

Netty源码分析(一)概览

偶尔善良 提交于 2019-12-04 23:11:50
准备将Netty的源码过一下,一来对自己是个总结消化的过程,二来希望对那些打算看Netty源码的人(已经熟悉Netty的Reactor模型)能有一些帮助。目前所看Netty版本是4.1.3.Final。 1 目录 Netty概览 EventLoopGroup分析 2 概览 2.1 服务器端demo 看下一个简单的Netty服务器端的例子 public static void main(String[] args){ EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 200) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel

华登区块狗源码开发

 ̄綄美尐妖づ 提交于 2019-12-04 23:02:55
华登区块狗系统开发请联系严经理189-2212-1525 微电同号华登区块狗软件开发 华登区块狗源码开发华登区块狗源码定制开发 网络媒体的即时互动功能还能让受众参与到网络新闻专题中去,变新闻事件的“旁观者”为“参与者”,与新闻事件一起律动;网络新闻专题的“跟随”编辑策略可以详细展现新闻事件的过程,即时添加新的信息,丰富专题内容,满足读者对事件的最近进展的渴望等。它们都在悄无声息的离间着   一、usdt*系统APP定制模式介绍:   USDT*就是把常规的二维码*系统改为以usdt虚拟币收款地址作为交易地址的系统。   抢单:首先开启系统的自动抢单模式或者手动抢订单。   匹配订单:抢到订单过后等待平台匹配订单,订单匹配到过后有声音提示。   确认:订单抢成功过后,您确认订单,无误过后操作确认。   收钱:订单确认过后,系统会连本带任务奖励,返回到您的平台账户钱包。   说明:这个模式简单明了,会员操作非常容易上手,看得见的收益吸引力非常大。   平台后台手动发布*订单,可以合理控制平台订单数量。   后台可以更改相关参数设置,比如说收益、三级分销奖励、抢单难度等参数。   会员前台有两种抢单方式:手动抢单和自动抢单模式,这个可以方便会员自己情况选择。   可以单独设定某个会员每天可以抢多少订单,有效控制订单数量和平台稳定运行。   后台详细的数据统计,方便运营者查看相关数据参数。

陀螺世界APP源码开发

两盒软妹~` 提交于 2019-12-04 23:02:08
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陀螺世界系统开发源码

我们两清 提交于 2019-12-04 23:01:47
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58红包系统源码开发

痞子三分冷 提交于 2019-12-04 23:01:04
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nginx源码分析——配置

故事扮演 提交于 2019-12-04 22:34:44
1. 配置介绍 nginx的配置由一个主配置文件和其他一些辅助的配置文件构成。这些配置文件均是纯文本文件,这些配置文件全部位于nginx安装目录下的conf目录中。 主配置文件nginx.conf中的内容大概是这样子的: #user nobody; worker_processes 1; pid logs/nginx.pid; events { worker_connections 1024; } http { include mime.types; default_type application/octet-stream; sendfile on; keepalive_timeout 65; server { listen 80; server_name localhost; location / { root html; index index.html index.htm; } error_page 500 502 503 504 /50x.html; location = /50x.html { root html; } } } 从上面可以看出:nginx.conf由若干配置项组成,配置项又分为简单配置项和块配置项。 简单配置项由配置项名和配置项值构成。 配置项名是一个字符串,可以用单引号或者双引号括起来,也可以不扩。但是如果配置项名包含空格,则一定要括起来

canal源码分析系列——ErosaConnection分析

99封情书 提交于 2019-12-04 22:33:45
类结构 ErosaConnection | |-------------------------------------- | | MysqlConnection LocalBinLogConnection ErosaConnection是一个连接的接口,定义了一些通用的方法。目前它有两个实现类, MysqlConnection是与MySQL服务器连接的实现类,LocalBinLogConnection是与本地的binlog文件进行连接的实现类。从类中可以看出,目前canal还不支持oracle的实现。 接口定义 package com.alibaba.otter.canal.parse.inbound; import java.io.IOException; /** * 通用的Erosa的链接接口, 用于一般化处理mysql/oracle的解析过程 * * @author: yuanzu Date: 12-9-20 Time: 下午2:47 */ public interface ErosaConnection { /** * 建立连接 * @throws IOException */ public void connect() throws IOException; /** * 重新建立连接,会断开已有连接 * @throws IOException */ public